撰文:Josh Lu,a16z 游戲投資人
編譯:深潮 TechFlow
在擔任游戲 VC 的工作 5 周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的創始人,他們的游戲創意讓我非常想玩,而且值得資助。
但我認為并不是每個偉大的游戲創意都應該獲得風險投資的資助。這是為什么?新游戲團隊還能有什么其他選擇?
風險投資公司的目標是尋找到下一個巨大的不對稱結果。我們都非常想找到下一個 Riot(LOL 制作公司)或 Supercell(《部落沖突》制作公司),而不是在較低的上限下進行更風險更低的賭注。大多數初創企業都會失敗,所以需要一次重大收益來彌補之前的損失以及獲利。
VeeFriends宣布完成5000萬美元種子輪融資,a16z領投:金色財經報道,VeeFriends宣布完成5000萬美元的種子輪融資,a16z領投。融資用于支持構建283個VeeFriends角色的未來知識產權,及推動其創意、技術和體驗業務的擴張計劃。[2022/7/29 2:44:58]
以下是關于資本機會成本的一個函數。
風險投資公司是有生命周期的。一個風險投資基金的壽命是 10 年左右,其中只有前幾年是專注于部署資本。投資需要時間來凝聚、成長和退出。
借貸協議Morpho完成1800萬美元融資,a16z和Variant領投:7月12日消息,DeFi借貸協議Morpho通過原生代幣銷售籌集了1800萬美元的融資,由Andreessen Horowitz和Variant領投。本輪融資的其他投資者包括Nascent、Semantic Ventures、Cherry Crypto、Mechanism Capital、Spark Capital、Standard Crypto和Coinbase Ventures。[2022/7/13 2:08:44]
而初創企業從獲得第一筆風險投資到退出的平均時間為 6 年。
去中心化資管平臺Syndicate融資600萬美元,a16z、OpenSea等參投:5月3日消息,去中心化資產管理平臺以及社交網絡Syndicate宣布完成600萬美元融資,a16z、South Park Commons、Carta Ledger、OpenSea、Circle Ventures、Polygon、United Talent Agency、CoinList、FalconX等超過50名投資方參投。
據悉,Syndicate允許任何人創建一個用于鏈上和鏈下投資的“Web3投資俱樂部”,包括為他們的俱樂部建立法律實體。
Syndicate聯合創始人Ian Lee表示:“有了這筆資金,我們計劃深化在重要領域的能力和合作關系,并且將在未來幾個月推出新的投資DAO基礎設施和工具,用于新的市場、用戶和用例。”該團隊目前有30多人,并計劃在未來幾個月增加到40人。
這一輪融資使該公司自2021年1月成立以來的總融資額達到2800萬美元。去年8月,Syndicate完成2000萬美元A輪融資,a16z領投,法國巴黎銀行集團支持的Atelier Ventures、Coinbase Ventures、Snoop Dogg Ventures等超150名投資者參投。(The Block)[2022/5/3 2:47:55]
同時,風險投資公司的精力也有限。撇開內部事務不談,每個基金都會盡最大努力幫助被投資的項目,使其獲得成功的最佳機會。
a16z宣布推出使用零知識證明技術的空投領取工具:金色財經報道,加密風投機構a16z在官網宣布推出使用零知識證明技術的空投領取工具,使得加密項目方向活躍貢獻者發放空投時保護貢獻者的地址隱私,特別是根據用戶鏈下活動空投代幣的情況下。
具體而言,潛在的空投接收者可以通過公共渠道(如 Telegram、Discord、Twitter 或 Signal)提供消息(稱為“承諾”);然后,空投者通過將這些承諾散列在一起,構建一個Merkle樹。隨后,潛在的接受者可以通過提供零知識Merkle證明,證明他們是樹內承諾的作者,而無需透露是哪一個,從而聲稱自己的空投份額。
a16z稱,以這種方式申領代幣將收件人的公共地址與所有其他有權空投的用戶的公共地址混合在一起,從而保護他們的匿名性。[2022/3/28 14:21:12]
正是如此,風險投資公司也會被束縛手腳,進行有限次數的投資。
因此,VC會優先考慮那些追求巨大成果的創始人。這種巨大的愿景并不適合每個團隊。有很多令人難以置信的工作室,它們的目標受眾較小,或者希望在業務和其他成果之間取得平衡。
當然,與風險投資公司合作有很多好處。
風險投資公司可以在任何方面提供幫助,從建立你的公司 / 書籍 / 組織,到讓你與其他創始人或投資者建立聯系,再到你的工作真正被人們認可。
在 A16z 的 GAMES FUND ONE,我們為那些創始人們提供了大量的資源,來幫助他們取得成功,并聘請了世界上最好的 BD/ 合作伙伴、游戲營銷高手和游戲創作者。
團隊可以從出版商、基于項目的基金或眾籌平臺中尋求資金。如果你愿意為許多額外的幫助付費,出版商是一個很好的籌資模式。他們的核心是為工作室提供一定比例的幫助,比如,市場推廣或實時操作(本地化、分析等)之類的事情。
最后,有了他們的幫助,你可以通過有保障的分銷來賺取利潤,但也會因此放棄一定百分比的收入來限制你的上行空間。
在游戲制作過程中,發行商也會親力親為,因為他們對游戲有一個預先確定的愿景,希望幫你們將游戲推向市場。
如果你優先考慮靈活性,基于項目的基金是一種選擇。這些基金交易是基于一個單獨的游戲,允許你進行自定義條款。但基于項目的交易很難找到——你要靠自己去尋找投資者和構建條款。
如果你想追求基于項目的基金,但不認識任何投資者,眾籌是一個很好的選擇。你可以通過任何眾籌平臺直接面向粉絲,并在此過程中建立一個潛在玩家社區。
眾籌的缺點是,你必須向平臺支付費用,還需要建立一個潛在資助者社區。你最終可能沒有足夠的錢來資助項目。籌集更多資金將比以前更難,因為這樣會使業務更復雜化。
從游戲風險投資公司籌集資金并不適合每一個游戲項目,但總的來說這會是一個不錯的選擇。
無論哪種方式,現在是為你的項目提供資金的最佳時機,我迫不及待地想看到更多優秀團隊的出現。
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