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ETA:元宇宙壓垮Meta?_META

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作者:來自鎂客星球的王飽飽

出師未捷身先死?

“元宇宙”產業正在全球發展的如火如荼,但作為最先開發這一概念的巨科技頭,卻要扛不住了。

鎂客網注意到,當地時間周三(10月26日),Facebook母公司、元宇宙業務“領頭羊”Meta公布了第三財季的經營情況:營收277.14億美元,同比下滑4%,同時凈利潤僅有43.95億美元。

按《華爾街日報》中文網的說法,單從季度利潤來看,尚不足上年同期的半數(同比大跌52%),怎一個慘字了得。

同時,圍繞著Meta力推的元宇宙業務,爭議的聲音也正越來越大。

對于每一個上市公司而言,股價的波動都是永恒的壓力,而Meta正處于巨大的壓力之下。

Qredo與Caduceus集成,提供支持元宇宙的錢包基礎設施:5月19日消息,數字資產管理平臺Qredo正在與致力于元宇宙開發的公鏈協議Caduceus集成,為元宇宙區塊鏈帶來去中心化監管。Caduceus將使用Qredo進行資金管理;包括從投資者那里存儲資金并進行即時跨鏈交換,以及在他們自己的與EVM兼容的區塊鏈上管理資產。Qredo還將使Caduceus能夠使用由去中心化MPC擔保的抵押品來鑄造資產。[2022/5/19 3:27:20]

記者注意到,在公布財報之前,預感到大事不妙的資本市場就已經讓Meta股價收跌5.59%,但更猛烈的還在后面:盤后Meta正式公布了Q3財報,導致股價一度跌超19%,“自由落地式”來到五年多來的最低點——Meta今年以來累計跌幅超過55%,市值蒸發了超過5500億美元。

日本科技巨頭索尼:公司有能力在元宇宙中發揮主導作用:5月18日消息,日本科技巨頭索尼集團公司表示,其有能力在虛擬世界(元宇宙)或沉浸式虛擬世界中發揮主導作用。索尼首席執行官吉田賢一郎戰略簡報會上表示:“元宇宙兼具社交空間和實時網絡空間,游戲、音樂、電影和動漫等在這里交匯,我們的目標是將移動空間變成一個新的娛樂空間,我們相信移動將成為下一個大趨勢。”

據此前消息,今年2月份,索尼與曼城達成合作,著手創建全球首個元宇宙足球場。此外,索尼參與了致力于元宇宙發展的游戲巨頭Epic Games的20億美元融資。(鳳凰網科技)[2022/5/18 3:24:48]

具體來看,第三財季Meta盈利43.9億美元,合每股收益1.64美元,上年同期利潤為92億美元,每股收益3.22美元。大部分來自廣告的總銷售額為271.7億美元,低于上年同期的290億美元。

Pocket Worlds推出基于Avalanche子網的元宇宙項目Highrise World:4月28日消息,元宇宙公司Pocket Worlds宣布將其元宇宙生態系統擴展至Avalanche子網,旗下Highrise World項目將于今年在子網上推出。Pocket Worlds表示Avalanche子網具有高速、安全、可擴展性和EVM兼容等特性,且支持Pocket Worlds使用其自己的代幣RISE來支付gas費。代幣將可被用于質押、參與治理和購買游戲內物品等。

據悉,元宇宙游戲Highrise有200萬月活躍用戶,支持用戶創建自己的MMO風格化身、服裝和元宇宙。[2022/4/28 2:35:52]

值得注意的是,雖然看起來第三季度收入下降的4%還并不起眼,但此消彼長,Meta的成本和支出同比增長了19%,高達221億美元。

上海市經信委:布局數字經濟、元宇宙、綠色低碳等新賽道:據“上海經信委”微信公眾號消息,1月8日,上海市經濟信息化工作黨委、市經濟信息化委召開會議謀劃2022年產業和信息化工作。會議強調,要聚焦賽道布局、優勢發力、企業引育、產業成長等解題破題,拿出務實舉措,制定“一賽道一方案”,牽住超級應用場景“牛鼻子”,培育壯大發展新動能。(上證報)[2022/1/9 8:36:24]

Meta的營業利潤率(即計入業務運營成本后剩余的利潤)同樣不容樂觀,從一年前的36%下降到20%。

究其原因,一方面,是廣告業務的前景及其“悲觀”。

Meta表示,其廣告平均價格同比下降18%,這幾乎可以肯定是蘋果隱私政策變化所致。目前,在蘋果最新隱私政策的影響下,Meta旗下的多款應用都難以對蘋果用戶的網上行為進行“跟蹤”,從而無法像過去那樣提供精準的個性化廣告,這對其廣告業務的負面影響將是極為深遠的。也受此影響,Meta預計其四季度營收將在300億美元至325億美元之間,弱于分析師預期的322億美元。

于佳寧:元宇宙的普及將推動實體經濟與數字經濟加速深度融合:火大教育校長于佳寧指出,元宇宙成為新一輪全球數字創新競爭高地。2021年是元宇宙元年,互聯網迭代升級的大幕就此拉開。于佳寧認為,未來,元宇宙的普及將推動實體經濟與數字經濟加速深度融合,區塊鏈等各類技術價值也將在賦能實體產業中逐步顯現,實現新商業模式,重構分配模式,再造組織形態,重塑產業關系。(上海證券報)[2021/12/4 12:50:23]

但另一個不可忽視的“利空”,則是目前Meta負責元宇宙業務的核心部門之一:現實實驗室(Reality Labs)。

據數據顯示,現實實驗室部門負責開發VR/AR技術,以支持尚未建成的元宇宙。但據財報顯示,其收入比一年前下降了近一半,達2.85億美元,Meta首席財務官Dave Wehner將其歸因于“Quest 2的銷售額下降”;但其虧損則從去年同期的26.3億美元擴大至36.7億美元。如果算“總賬”,該部門已經虧損了94億美元,并絲毫看不到虧損將逐步縮小的趨勢。

Meta自身也無法回避該問題,其表示“我們確實預計,現實實驗室2023年的運營虧損將逐年大幅增長。”

所以,從實際情況來看,這兩年Meta真實證明了研發元宇宙=燒錢錢錢錢錢...這個公式。

即便如此,扎克伯格仍然沒有(至少在口頭上沒有)做出讓步,他表示,“我們正在接近2023年,重點是優先級和效率,這將有助于我們駕馭當前的環境,并形成一個更強大的公司。”

電話會議上,扎克伯格告知參會者,Meta明年將會重點發力三個關鍵領域,其中元宇宙(Metaverse)仍然是重點——聽起來,下不來自己設的賭局的扎克伯格,是鐵了心要梭哈了。

但外界對Meta的元宇宙業務前景并不樂觀。Insider Intelligence分析師Debra Aho Williamson就表示:“就目前的業務而言,Meta的狀況并不穩定,扎克伯格決定把公司的重點放在元宇宙的未來前景上,這讓他的注意力從今天不幸的現實轉移了。”

目前來看,自去年十月正式改名“Meta”后,扎克伯格盡管帶領其在元宇宙領域做出了一些業績,但難言出色。

2021年,VR頭顯出貨量達1095萬臺,Oculus份額高達到80%。但基于目前其主要定位在游戲方面的屬性來看,距離年銷量1700萬臺的PS5來說還差的很遠,更別說今年的大幅度漲價,證明了此前的低價銷售頗有“賠本賺吆喝”的意味,也難怪2021年現實實驗室的虧損達到了近102億美元。

而從長遠來看,在VR硬件上是否能持續這種銷量上的高光表現尚未可知,在今年的Connect大會上,Meta一宣布全新VR頭顯Quest Pro 1499美元(約合人民幣10748元)的價格,如此高昂的價格和與微軟的突然聯手,顯示出Meta正在努力轉向B端用戶,消費端市場還能賺到錢嗎?這可能是扎克伯格也想不明白的問題。

另外在軟件上,Meta主推的Horizon Worlds也不樂觀。這個月初,Metaverse副總裁Vishal Shah的內部信件被曝光,他抱怨“對于我們中的許多人來說,我們沒有花那么多時間在Horizon上,我們的數據統計非常清楚地顯示了這一點,這是為什么呢?為什么我們不喜歡我們構建的產品,以至于我們一直在使用它?簡單的事實是,如果我們不愛它,我們怎么能指望我們的用戶喜歡它呢?”

其內部文件顯示,Horizon Worlds的月活躍用戶數(MAU)不到20萬,遠遠低于Meta的預期,也遠遠無法支撐一個社交平臺的運轉。而在Connect大會上,扎克伯格宣布Horizon Worlds中的角色可以“長腿了”,更是引發了行業內部的群嘲。

目前看來,Meta對元宇宙的未來接近賭上一切,但究竟能否熬到產業成型,就只有天知道了。

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