基于EVM(以太坊虛擬機)的一站式NFT游戲平臺OpenBlox即將推出其首個鏈游RogueBlox。
基于EVM(以太坊虛擬機)的一站式NFT游戲平臺OpenBlox今年剛剛推出其首款Web3產品RunBlox,又即將推出其首個鏈游RogueBlox。并且,OpenBlox近期完成的種子輪融資還吸引到了日本著名實業家前澤友作的參投。打破現實與數字世界的邊界的OpenBlox究竟有何魅力?它正在構建的可持續發展生態#Bloxverse又長什么樣呢?
今天,我們邀請到了OpenBlox合作伙伴關系經理Penny參與我們線上分享活動!帶大家一起探尋Web3時代如何玩轉NFTs,解密OpenBlox的一站式NFT平臺以及它所構建的#Bloxverse會有哪些游戲和Web3應用!
以下為現場分享實錄:
主持人:
可否請您自我介紹一下,并我們社群簡要介紹下OpenBlox項目?
Penny:大家好,我是Penny,在OpenBlox主要做Partnership這塊,本身也是一個gamer,自小愛玩游戲,從最早期的windows版的仙劍奇俠傳到美少女夢工廠,還有現在的英雄聯盟我都很愛玩,雖然等級不好,但是我也非常享受游戲帶給我的快樂時光。這次很高興受PANews的邀請,能在這里與大家分享我們的項目OpenBlox。
OpenAI CEO:ChatGPT已突破百萬用戶,對話費用平均只有幾美分:12月5日,OpenAI 首席執行官 Sam Altman 在社交媒體上發文表示,OpenAI 訓練的大型語言模型 ChatGPT 于上周三推出,截至今日已突破 100 萬用戶。并在回復推特首席執行官馬斯克時表示“每次對話的平均費用可能只有幾美分”,正試圖找出更精確的測量方法并壓縮費用。[2022/12/5 21:23:50]
OpenBlox是一個多元化的NFT游戲平臺,致力于構建我們自己的元宇宙BloxVerse,讓玩家能在我們精心構建的這個宇宙中參與并體驗到不同的樂趣。當前我們已經推出了一款Web3生活健康手機應用RunBlox,當前每日平均活躍用戶接近2萬。這款軟件主打Move & Earn,意在鼓勵用戶養成積極健康的生活習慣。
除此之外,我們還有計劃推出其他類型不同的游戲,其中,第一款游戲RougeBlox計劃將在今年的11月和大家見面,這是一款肉鴿卡牌構筑類的爬塔游戲并將會用到我們發行的Blox NFT作為游戲角色。最近我們也是在每周的固定社群AMA里和大家更新了我們這款游戲的一些開發進度更新,歡迎感興趣的小伙伴加入我們的Discord社群查看我們放出的一些游戲試玩視頻。與此同時我們還有一款產品也在秘密的開發中,預計今年也能和大家見面。
火幣尖峰對話楊民道:DeFi是底層開放金融的底層基礎設施:6月24日下午,在由火幣主辦的火幣尖峰對話“Waiting For ETH2.0”系列AMA活動中,火幣礦池與dForce創始人楊民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez創始人卡咩、真本聰聯合創始人索老頭就“乘風破浪的以太坊DeFi ”展開主題討論,深度解讀ETH2.0將給行業帶來的重大影響。
dForce創始人楊民道在發言時表示,DeFi是底層開放金融的底層基礎設施,DeFi項目的熱度被引爆,主要是DeFi的基礎設施(穩定幣、交易協議、借貸協議)已經有基礎鋪設,各個協議之間通過可組合性建立了極強的協議網絡互聯。隨后,楊民道從DeFi協議的鎖倉價值、以太坊DeFi宇宙的繁榮程度角度做了進一步講解,他認為DeFi作為加密貨幣和區塊鏈落地的應用,真正驗證了自己的邏輯,而且通過透明的鏈上增長數據,展現出增長潛力。[2020/6/24]
近年來,越來越多游戲玩家和加密愛好者開始熱衷于各類區塊鏈游戲。從GameFi到NFTFi,您認為,這一趨勢轉變會給鏈游領域帶來哪些變化呢?Web3時代的鏈游應該是怎樣的?
Penny:不管是GameFi還是NFTFi,其實都體現了同一點,那就是NFT依然還是未來的主流趨勢,所以趨勢是沒有變化的,只是越來越多人的可以看到更多的NFT的運用方面,而不只是單純的可以讓玩家用戶可以掌握他們的游戲資產而已。這也會讓更多的用戶,特別是傳統領域的用戶了解并逐漸接受NFT加密資產等。
金色實力派 | 對話謝緯:揭秘區塊鏈第一城婁底的“小城大計”:當下區塊鏈與實體經濟相結合已成為不可阻擋的時代大潮,金色財經推出“區塊鏈+產業新模式”系列訪談“實力派”,對話走在“區塊鏈+”最前端的企業和機構。1月20日13:00,央視財經節目主持人吳建華,金色財經內容總監王瑜琨攜手對話婁底市國家級區塊鏈研究和應用示范推進領導小組辦公室副主任、CCF區塊鏈專委會通訊委員謝緯,揭秘湖南“鏈城”婁底的“小城大計”。直播詳情可掃描二維碼或查看原文鏈接。[2020/1/20]
所以,我覺得在接下來的幾年時間,或者甚至一兩年的時間內會有越來越多的傳統用戶入圈,還有傳統領域的游戲行業建設者。他們會給我們帶來大量的新鮮血液,當然也包括良性的競爭學習,而我們也會看到越來越多的優秀鏈游項目。特別是在當下的熊市里,很多嘈雜的聲音都被過濾掉了,還能繼續堅持建設的項目都是很有長期眼光和無限可能性的。
我覺得Web3的鏈游是既有可玩性,但同時又能讓玩家用戶享有游戲資產所有權的。這是趨勢。我們也摒棄了傳統的郵件登陸和GPS收集,盡可能的不收集用戶的信息來制作產品。
OpenBlox所構建的是一個集NFT交易市場、Web3應用和游戲于一體的一站式游戲生態體系。可否為我們具體介紹一下OpenBlox想要構建的生態體系呢?是否旗下所有Web3應用和游戲都會基于這個生態系統呢?
星云創始人兼CEO徐義吉出席了貴州國家數博會“區塊鏈應用高峰論壇暨DemoDay對話”:5月28日星云鏈創始人徐義吉在貴州舉辦的中國國際大數據產業博覽會區塊鏈應用高峰論壇參與對話。他和其他與會嘉賓一同針對“怎么發現并打造優秀的區塊鏈應用項目”進行了討論。在發言中他提到,區塊鏈本質是對數據的確權,有些項目是重資本的,并不特別側重真正的開發者和用戶。一個區塊鏈系統想要真正的發展,一定要在用戶和開發者身上發生變化。星云認同數據的價值和應用的價值,并圍繞這一點打造了星云的價值尺度、原生激勵和自進化三個特點,希望能讓更多真正有趣有用的應用在星云鏈上產生。星云鏈(NAS)是致力于構建可持續升級的良性生態3.0公鏈。(已于3月29號主網上線)[2018/5/28]
Penny:因為我們想要做一個NFT游戲平臺,不是一個單一的游戲或產品項目,讓各個游戲內的資產和玩法都能有交互性是我們計劃去實現的,努力去打造我們的元宇宙BloxVerse,等到我們的這個生態更加的成熟穩定后,也歡迎其他優秀的獨立游戲開發員或者工作室加入來共同建設,同時也能夠為我們的生態用戶或者玩家帶去更多良好的體驗。我們的終極夢想是由Blox所創造的世界中和現實生活無縫連接。
對話李東榮:區塊鏈是好技術,在金融領域應用仍需探索:博鰲亞洲論壇2018年年會”于4月8-11日在海南博鰲舉行,在分論壇“金融的未來:改變,還是被改變 ”上,中國互聯網協會會長李東榮針他表示區塊鏈是一個很好的技術,在金融領域肯定有它應用的場景,而且也在做這個嘗試。但畢竟一個新東西出來,如何選擇跟它適用的場景,目前還在研究、探索和逐步推廣的階段。也有一些實踐證明在一些小的場景下做得還是不錯的。[2018/4/11]
主持人:
相較于其他NFT游戲平臺,您認為,OpenBlox最大的優勢和特點是什么?
Penny:我覺得有兩點:
1. 我們的有著強大的開發團隊和運營團隊,僅今年我們會有3款游戲和大家見面。而我們多語言運營社區讓本地化更加容易,讓當地用戶更方便的活動咨詢和團隊進行直接溝通。
2. 這就要提到我們其中的一位投資方,著名的日本億萬富翁前澤友作先生。OpenBlox是他旗下Web3專屬基金投資的第一個項目。所以,我們在日本是目前備受矚目的項目團隊之一。與此同時,我們在日本的團隊也在籌備構建(繼英國后)全球第二個主要據點。
Web3健身應用RunBlox上線至今已有些時日,最近剛推出了熊市馬拉松活動,可否為我們簡要介紹下RunBlox這款健身APP,它目前的運營情況以及即將開始馬拉松活動呢?
Penny:RunBlox作為我們推出的首款應用產品,一經面世就在各個社區火速傳播開,特別是日本地區的用戶有著非常高的參與度。我們是5月底、6月初開始阿爾法測試的。在過去的4個月,RunBlox用戶注冊量已經達到了18w人,近期日活用戶雖然有下降,但是在我們宣布馬拉松活動后,日活用戶回流且再創了新高。最近發起的這項馬拉松活動,我們準備了3個價值一共$20,000的藍籌NFT作為獎勵。大家需要在接下來的一個月內盡可能多通過跑步來賺取$RUX,最終持有最多$RUX的三名玩家會贏得我們準備的藍籌NFT。具體的規則大家可以關注我們的官推或閱讀我們的博文了解——《“Run Blox,Run”熊市馬拉松即將開跑!》
對于游戲愛好者來說,OpenBlox即將推出的一系列游戲才是目光的聚焦點。#Bloxverse生態下首款游戲RogueBlox上線在即,據了解,這款游戲將Blox與RPG游戲Roguelike有機結合,可否請您為我們介紹下RogueBlox的具體玩法和亮點呢?作為一款回合制卡牌對戰游戲,玩家將在游戲中獲得哪些有趣的體驗呢?
Penny:像之前提到的,我們現在都有在陸續透露RogueBlox的一些游戲內容,相關的游戲demo演示我們每周三都會在OpenBlox的Discord社區AMA和大家公布更新。那這里可以和大家先簡單介紹下,在游戲開頭,玩家要先挑選一張我們的Blox NFT作為游戲角色,每位角色的屬性和可以施展的技能都截然不同。這款游戲通過每局隨機生成的卡牌來構筑不同套路的卡組。游戲的目標是由底至上的探索高塔,同時不斷提升卡組強度。
游戲中有數個大型樓層,每個樓層會出現許多樹狀的分支路線,不同路線可能會遭遇各種事件,諸如與怪物戰斗、在營火休息、向商人進行交易、隨機事件等。每個樓層的終點都會出現一個頭目,戰斗獲勝后即可進入下一個樓層。
RogueBlox具備肉鴿類游戲的「隨機性」,每次開局的地圖、敵人、卡牌、事件皆為隨機生成,此外一旦戰斗死亡就只能從頭開始新的一局,無法回溯。在戰斗死亡后會進行分數結算,針對該場游戲的地圖探索程度、殺敵數量進行評分,達到一定分數就會解鎖新的卡牌、道具與事件。
我們在RougueBlox想帶給大家的是一款你在任何時間都可以打開來一局的有趣游戲,并且你在游戲中所獲得的代幣也會直接影響角色成長和玩家本身的收益。
RogueBlox將于何時正式上線?為什么會選擇RogueBlox作為首款游戲推出呢?
Penny:我們計劃在10月后會陸續發布網站消息等,也會陸續開展測試人員報名活動。因為是卡牌游戲,我們會花費大量的時間去調整卡片的可玩度。大家可以加入我們的社群獲取第一手資訊。之所以決定把第一款游戲做成卡牌類,是因為這類游戲的趣味性和耐玩性,玩家可以不知不覺的就在這類游戲內玩上百個小時。我們也計劃通過不斷更新來豐富這款游戲。
根據路線路,OpenBlox未來數月會有許多值得期待的發布。可否請您這里稍稍透露一下呢?
Penny:首先,當然就是我們的RogueBlox游戲,還有那款正在秘密開發的神秘產品。此外,我們計劃未來也會和一些Web2的品牌產品甚至獨立藝術家做一些合作。另外,還有一些Web3的共同建設者伙伴們的合作會陸續公布。請大家加入我們的社群和關注我們的社交媒體來獲取最早期的資訊。(Discord | 中文電報群)
來源:panews
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