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WEB3:創作者如何擁抱Web3?_IPWeb

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大力

iNFTnews資深作者

Web3技術——包括虛擬現實和增強現實、機器學習、人工智能、區塊鏈、智能合約等——將解決Web2時代創作者遇到的問題,徹底改變創建內容、聲明所有權和獲得報酬的方式,推動創作者經濟真正意義上的到來。

那么,面對如此大的機遇,現在的互聯網創作者們該如何準備,以更好地迎接Web3以及在Web3時代攫取紅利呢?

想要利用Web3的優勢實現創作者自身的大發展,轉變思想觀念是基礎。去中心化的Web3可以解決Web2時代互聯網創作內容由中心化平臺所控制、創作者沒有得到足夠報酬、大眾缺乏隱私權等問題。

NFT內容創作者的支出較2022年峰值下降98%:金色財經報道,據Token Terminal數據,藝術家收入的減少可能會阻礙新作品的推出,從而導致市場僵化,該市場的交易量已從 2022 年 1 月的 170 億美元下降了 95%。研究人員Nansen表示,當月特許權使用費達到2.69億美元的峰值,但今年7月僅為430萬美元,因為每筆交易支付的費率從高達5%降至0.6%。

區塊鏈技術專家Sei Labs的NFT和游戲增長負責人Phillip Kassab表示,這是一種短視的策略,忽視了這一領域的可持續成功建立在賦予交易者和創作者權力的微妙平衡之上的事實。

Nansen數據顯示,隨著創作者支出大幅下降,NFT藝術家版稅較峰值下降98%。[2023/8/12 16:22:14]

除此之外,創作者在Web3還可以自行規劃自己的職業生涯,并有權自己制定作品相關的系列條款,如規定作品的售價范圍、自行提供粉絲的福利、直接管理相關平臺和網站等。可以說,Web3幫助創作者擺脫了Web2時受限于平臺的被動局面。

Web3策略游戲創作者平臺Theia Studios完成240萬美元融資:11月10日消息,據外媒報道,Web3策略游戲創作者平臺Theia Studios宣布完成240萬美元新一輪融資,Hashed、Snackclub、IVC、Mint Ventures、Taureon、Arcanum Capital、BigBrain Holdings、Lancer Capital、Ignite Group、Andover Ventures和Plum Ventures參投。

該公司旗下的Web3回合制策略游戲創作者平臺為開發者提供了工具包,其中包括地圖編輯器、資產管道、腳本框架、經濟構建器等,幫助游戲創作者構建自己的策略游戲,其首款游戲“IconsofTheis”預計將在11月10日啟動封閉Beta測試。(finsmes)[2022/11/10 12:42:37]

因此,面對Web3提供的有利條件,創作者需要擁有主動的主人翁意識。如果說Web2時代,規則由平臺制定,創作者只需遵守規則并專注創作內容即可;那么在Web3時代創作者不僅是內容生產者,還是個內容管理者。

Axie Infinity計劃資助200名創作者參加Nas Academy的新創作者學院:6月21日消息,NFT 游戲 Axie Infinity 計劃資助 200 名創作者參加 Nas Academy 的新創作者學院,幫助 Axie 創作者能夠將內容提升到一個新的水平。這所培訓學校是由 Nas Academy 專門為 Axie Infinity 社區成員設計,與 QU3ST 運營的 Axie Creator Program 獨立但互補,目前報名已開放,將于 7 月 20 日結束。[2022/6/21 4:42:17]

所以創作者需要積極學習相關知識,了解怎樣才能獲得長久發展,怎樣才能攫取Web3紅利。

同時,由于Web3將進一步拓展創作者的內涵還有內容的形態——如設計師、建筑師和活動策劃師等非傳統意義上的創作者將在web3擁有發展前景;內容創作將與技術結合得更為緊密,衍生出除文字、視頻、音頻外更多的形態——創作者需要拓寬眼界,與時俱進,樹立創新意識,內容創作不要再拘泥于傳統類型,積極接觸新的內容創作形態,如NFT繪畫、NFT音樂等等。

萬事達卡全球加密業務負責人:NFT為創作者經濟提供了動力:4月19日消息,萬事達卡區塊鏈/數字資產產品和數字合作伙伴執行副總裁 Raj Dhamodharan 在接受采訪中表示,NFT為創作者經濟提供了動力,加密和NFT是萬事達卡核心業務的自然延伸。據悉,萬事達卡目前已與 Coinbase 達成合作關系并與 OpenSea集成。Dhamodharanha還提到:我們是一家支持商業的支付公司。這就是我們的目的。我們進入加密貨幣的原因是為了提供選擇并確保人們可以安全可靠地行使選擇權。這就是萬事達網絡始終代表的意義,實現跨多個軌道的安全商業體驗。[2022/4/19 14:32:16]

《福布斯》曾有一篇報道生動說明了互聯網創作者的崛起——“在美國,如果問一個孩子他們長大后想做什么,音樂家或運動員不再是首要答案,而是Youtuber——受歡迎程度是宇航員的三倍。”

動態 | Coil為內容創作者和開發者提供1億美元資助:Ripple支持的初創公司Coil正在與Mozilla和Creative Commons合作,為內容創作者和開發者提供1億美元的資助。新的撥款計劃旨在促進支持和促進網絡貨幣化的編碼人員和創作者,每筆贈款的金額從1,000美元到10萬美元不等。(dailyhodl)[2019/9/17]

而相較于Web2,Web3勢必將吸引更多人加入內容創作的行列。那么面對巨大的競爭,創作者也需要擺正心態,有堅持的耐心,相信自己能在廣闊的Web3世界找到屬于自己的一片天地。

實踐出真知。探索和接觸現有Web3平臺和技術,是開始的最好方式。

音樂創作者可以嘗試使用Audius,它是一個去中心化的音樂流媒體平臺。在Audius,創作者可以擁有音樂所有權,可以決定作品的盈利方式,也可以參與平臺協議的完善,還可以通過制作獨特的音樂NFT與粉絲直接產生聯系。創作者在這里可以擁有足夠的創作自由度,并獲得作品收入的絕大部分。

視頻創作者則可以注冊Odysee賬號,以通過瀏覽內容、關注頻道、發布作品和邀請他人使用來獲得報酬。在Odysee,創作者不會面臨作品被隨時刪除或下架的風險,并有極大的創作自由(類型、內容沒有太多的限制)。“任何人都可以說話,任何人都可以發聲”。

此外,還有Mirror和Huddle。

Mirror不同于Medium,它利用區塊鏈技術實現去中心化,創作者發布的新作品將成為一個獨特的NFT,創作者將其出售之后可以獲得加密貨幣作為回報。此外,在這個平臺,創作者還可以通過創意眾籌、共同創作等多種途徑獲取收入。

Huddle是去中心化視頻會議應用,它可通過錢包登錄、以 NFT 作為頭像、通過 Livepeer 進行去中心化直播、用 IPFS(Filecoin技術支持)進行會議記錄、支持代幣門檻會議。

通過參與這些Web3平臺,創作者可以更好理解地Web3精神及相關技術的運作方式。當然,平臺的部分功能可能不易操作,所以求助和搜索有關教程很有必要。

沒有什么技術是十全十美,可以解決所有問題的,對此,創作者必須有個清晰的認知。

首先,Web3的去中心化特征意味著它至少將在比較長的一段時間里呈現出運作效率低于中心化系統的特點。去中心化里,系統的一個細微修改或更新,都需要所有節點同意,而每個節點可能都有自己的規則和態度,獲得一致的意見需要實踐和協調,這必然導致效率的降低。

其次,100%的去中心化實際上是很難實現的,完美的智能合約也并不存在,相關技術的不完善也使Web3生態面臨被攻擊的風險。

舉個例子,據Beosin EagleEye安全輿情監控數據顯示,2022年9月Web3生態發生較典型安全事件超20起,其中攻擊類安全事件損失總金額超1.6432億美元,而Wintermute被盜1.6億美元事件是近期Web3領域損失最大的一次。

可見,作為一個處于發展早期階段的新生互聯網,Web3仍需要在安全性、防欺詐和合規方面做出更多努力。創作者只有了解這些缺點,認識到這些不利因素,才能設法規避或減輕由此產生傷害與風險,從而更好地迎接充滿機遇和挑戰的Web3。

轉變思想、積極探索Web3平臺和技術、了解相關缺點,是創作者迎接Web3所需要做的準備。

只有化被動為主動,拓寬眼界,保持耐心,并積極學習相關知識、參與相關平臺,同時針對風險預備解決對策,創作者才能更好地抓住Web3時代的創作機會,攫取時代紅利。

在Web2,Meta平均向每個用戶支付0.10美元,Spotify平均向每個藝術家支付636美元,YouTube平均向每個頻道支付2.47美元。

而在Web3,根據2021年的統計數據,具有代表性的NFT交易平臺OpenSea向22400名創作者支付了39億美元——其中包括二次銷售的版稅,這相當于平均每個創作者獲得了174500美元的收入。當然,NFT的炒作在這巨大的金額背后發揮了重要的作用。

但排除這個因素,與Web2平臺相比,Web3時代的創作者報酬仍然十分具有吸引力。那么,入局Web3,創作者們真的都準備好了嗎?

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