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Fellaz:NFT和藝術有何區別?_玩區塊鏈的都是什么人

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來源:nftnow

雖然藝術無疑是NFT最強大的用例之一,但鑒于傳統藝術機構甚至維基百科的權威人士都在不斷弱化NFT和藝術之間的關聯,我們有必要認真思考一下背后的原因。

我并不是說對NFT的常見批評有任何價值——我們都知道“右鍵保存”的說法是假的。

但是,對于NFT領域正在興起的基于區塊鏈的創新,我們需要了解的遠不止是“加密藝術”。

所有類型的創作者都在利用NFT存儲、共享和傳播他們獨特的知識產權(IP)。除了藝術家,科學家、保健專家、游戲開發人員等也都在使用NFT。

NFT是一種技術,而藝術是NFT的一個用例,大家必須厘清這之間的區別,當然這也有助于大眾拓寬Web3的視野,讓更多的各行各業的人加入區塊鏈。

Deadfellaz NFT擁有者可在屏幕上展示其虛擬形象:金色財經報道,NFT系列Deadfellaz背后的創意團隊DFZ Labs周五表示,將推出一款視頻實用程序擴展,允許社區成員在屏幕上展示其虛擬形象。

Streamingfellaz工具將讓Deadfellaz持有者(也被稱為The Horde)在藝術品本身之外利用該系列的知識產權(IP)。持有者可以在Google Meet、Twitch、Zoom和YouTube等平臺上展示自己的Deadfellaz NFT,跟蹤用戶的動作和肢體語言,以便在屏幕上生動地展示其NFT。[2023/5/20 15:14:34]

根據我們的理解,美術、PFP、攝影和其他各種形式的視覺NFT都屬于NFT領域的“藝術”。

毫無疑問,“藝術”NFT是NFT市場中最受歡迎和最賺錢的,因為藝術仍然是通過驚人的銷售數據獲得媒體關注的NFT用例。

Layer 1 公鏈 Sei Network 將發布 Sei NFT:金色財經報道,Layer1公鏈SeiNetwork發推表示,11月8日開始,使用Cosmos錢包在Seinami測試網上進行10次以上交易的用戶將有資格鑄造“Dawn”SeiNFT。[2022/11/17 13:16:08]

然而,如前所述,藝術只是NFT的一個用例,而且大眾對其存在根本性誤解。

無論藝術家是否將自己的作品鑄造為NFT,藝術都是獨立于NFT而存在的。如果有一天藝術完全消失了——這種情況以前發生過——NFT仍然會完好無損地保存在區塊鏈中。

報告:盡管加密貨幣下降,但 NFT和GameFi仍在增長:金色財經報道,分析公司DappRadar報告顯示,盡管加密貨幣價格走勢不利,但 NFT 交易的數量仍在逐漸增加。此外,對基于區塊鏈的游戲的興趣也在上升。

2021 年第三季度的 NFT 總交易量為 107 億美元,而在第四季度,這一數字回升至 119 億美元。目前為止,美國在 2021 年主導了 NFT 流量。菲律賓排名第二。巴西、墨西哥和印度尼西亞是前五名的其他國家。[2022/1/17 8:54:21]

所以,藝術和NFT是完全不同的。即使就數字藝術而言,代幣和媒體之間也有區別。

因此,我們可以將NFT視為代幣和媒體的結合。

簡單地說,NFT是一種區塊鏈代幣,它通過媒體文件以試聽的形式展現。它可以是一張靜態圖片,一個GIF,一段視頻,一首歌曲,一個PDF……

NFT游戲Project Linkstar即將上線IoTeX公鏈:據官方消息,NFT游戲Project Linkstar即將上線IoTeX公鏈,昨日正式發布XRC20 通證$GFT,將參與IoTeX第五周airdrip進行社區空投,$IOTX長期持有人和$GFC持有人都將獲得空投。Project Linkstar由區塊鏈游戲開發團隊GameFantasy開發,$GFT將作為其游戲基礎貨幣,結合NFT卡牌挖礦和流動性挖礦。

IoTeX作為硅谷開源項目成立于2017年,以鏈接現實世界和數字世界為愿景,是與以太坊全兼容的高性能公有區塊鏈。[2021/5/27 22:49:25]

想必你也聽過無聊猿吧?它其實是一個代幣和一張卡通猿圖片的結合。盡管這樣看上去,代幣與它的媒體文件是相融的一體,但實際上它們是完全不相同的兩部分。

代幣本身存在于區塊鏈上,而媒體文件則存在其他地方。與代幣相比,媒體文件很容易損毀。這意味著媒體文件可能會消失,然后只留下代幣。

NFT的工作原理是這樣的:代幣存儲在區塊鏈上且不可更改,但它的數字圖像文件通常是通過像星際文件系統(簡稱IPFS,IPFS是一個對等的分布式文件系統,它嘗試為所有計算設備連接同一個文件系統)這樣的分布式存儲網絡存儲的(這些系統是為存儲和訪問文件、網站、應用程序和數據而創建的)。

像IPFS這樣的文件系統的性質是介于集中式和點對點之間的,它們讓用戶能夠輕松訪問數字存儲文件。

但文件存儲不是免費的:如果用戶不付費,那么就需要其他人承擔費用。

就像網站管理員必須支付一定費用,才能將網站和媒體文件存儲在服務器上一樣,NFT平臺必須付費才能使用IPFS存儲jpeg文件。

這意味著,NFT收藏者其實依賴于支付存儲費用的市場——以確保媒體文件不會消失。

所有這些都表明,從根本上說,NFT是一種代幣和技術,而藝術——以及人類創造力的表達——獨立于技術而存在。游戲NFT、音樂NFT、文學NFT等等也是同理。

雖然區塊鏈技術不斷升級,但目前來說,NFT代幣和它的媒體文件就是兩個不同的東西。

有些人可能會說,藝術和NFT只有語義上的區別,與加密藝術這一宏大概念相比,存儲方式的不同其實并不重要。

但不得不說,與其他形式的藝術不同,NFT有一個致命的缺陷——一幅名畫或一個杰出的數字藝術作品很難被摧毀或盜取,但NFT媒體文件可能會因為疏忽而不復存在。

改變顯然是必要的,因為即使像Jason Bailey這樣的NFT創作者也直言不諱地提到這個問題。

他曾在2022年2月22日發布一條推文,稱“我害怕鏈下資產(圖像、數據等)會消失。為此,我成立了一家公司(ClubNFT)來幫助解決這個問題”。

為了讓大家相信NFT是值得信賴的技術,又或者說為了使傳統藝術行業的從業者認可NFT,NFT必須在更多方面實現永久性,而不僅僅只是提供一個象征性的代幣ID。

我們知道NFT生態系統處于科技、金融和藝術的交匯處。

具體來說就是,NFT是區塊鏈技術的產物。作為基于區塊鏈的資產,它們通常通過藝術(或游戲、電影、歌曲等)來表現,并因為具有金融(和文化)價值被賦予價值。

因為NFT所展現的藝術和經濟價值更具吸引力,許多人忽略了技術在其中的重要性。

而正是科技的推動,Damian Hirst和Tom Sachs等藝術巨頭,以及XCOPY和Beeple 等市場主導者才實現了真正意義上的蓬勃發展。

當然,從整體上看,NFT不僅僅是金錢、藝術以及其他讓它們在主流媒體中出現的特征和流行語。

但為了區塊鏈驅動的Web3的持續發展,糾正將NFT與藝術混為一談的錯誤觀念是有必要的。

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