電子游戲已成為玩家保持聯系,互動和慶祝創造力的重要階段。盡管游戲一直具有社交元素,但當今領先的AAA游戲正在崛起為“第三名”,即人們轉向家庭和工作以外的社交環境。自大流行開始以來,我幾乎沒有涉足我的公寓,這對我來說是第三名。在動物穿越中的會議成為我突然與社會疏遠的現實的基本要素。
但是,甚至在COVID-19離開人們之前,游戲就已經進入了“第三名”的領域,人們被束縛在數字設備上進行連接。去年,FastCompany宣布Fortnite為互聯網上的“最佳新社交網絡”,這表明免費,多平臺游戲已如何在一代人的社交網絡中根深蒂固。
雷蛇旗下Web3孵化器ZW3I公布兩個區塊鏈游戲合作項目:金色財經報道,雷蛇旗下Web3孵化器zVentures Web3 Incubator (ZW3I)官方公布了兩個區塊鏈游戲合作項目,一個是由區塊鏈游戲公司Neon Media開發的第一人稱射擊鏈游《Shrapnel》,另一個是由Rude Robot Studios開發的區塊鏈游戲《Nyan Heroes》。此外,zVentures Web3 Incubator還宣布與韓國移動開發商4:33 Creative Lab旗下Web3機構Delabs達成戰略合作伙伴關系。(prnewswire)[2023/8/1 16:10:06]
今天的Fortnite是十年前的Facebook。因此,有理由認為,品牌必須認識到有意義的游戲內互動的重要性。為了使品牌在新的游戲時代取得成功,他們將不得不改變方向,將目標放在產品之前,著重于通過無與倫比的體驗來增強人際關系并激發創造力的機會。
音樂游戲開發商Blockstars完成500萬美元融資,Future Fund領投:11月6日消息,Solana鏈上音樂管理模擬游戲開發商Blockstars宣布完成500萬美元新一輪股權和代幣輪融資,Play Ventures旗下Future Fund領投,Makers Fund、Solana、Magic Eden、Merit Circle和Citizen X參投,該公司正在考慮使用人工智能和區塊鏈融合技術來創作歌曲,未來還將探索制作更多Web3游戲。
據悉,Blockstars的前身是車載語音驅動游戲開發商Drivetime,后者在疫情期間轉型開始構建區塊鏈游戲并完成了更名,Blockstars正在開發同名游戲,玩家可以創作、錄制和發行單曲并參加音樂比賽,獲勝者可以贏得原生代幣ROC獎勵。(venturebeat)[2022/11/6 12:23:05]
一個新的媒體頻道進入了舞臺
F2Pool:礦機廠商正在開啟減半游戲:魚池F2Pool發推表示,隨著比特幣減半日臨近,礦機廠商們正在開啟他們的減半游戲。在給出的圖表中,魚池F2Pool對比了三家礦廠——比特大陸、比特微和蜂鳥的新機器的挖礦電費占比。比特大陸的S19 Pro電費占比24%,比特微的M30S占比31%,蜂鳥的H9 Pro占比33%。此外,魚池F2Pool表示,這些新機器還沒有發貨,三家礦廠計劃在將來的幾個月內發貨。[2020/3/6]
游戲中廣告的好處類似于體驗性參與和親身體驗的好處。如果您能夠以一種直觀的方式在游戲中獲得品牌,那么您就可以以對玩家的生活產生不可思議的影響的方式來創造回憶。
即使在今天,我仍然對花數小時玩《ChexQuest》情有獨鐘,這是對Doom的兒童友好的大修,在其中您扮演的是“ChexWarrior”戰斗粘液,而不是地獄的惡魔。
我不是唯一一個熱愛品牌游戲的人。它啟發了多個續集,包括對原始游戲的高清翻拍。ChexQuest的成功表明,這種廣告方式與其他媒體相比有何不同-如果您認為它完全是“廣告”。
在缺乏經驗的規模,游戲和虛擬事件方面表現出色,而就在此時,在游戲中聚會是與朋友分享具體的共享體驗的唯一途徑。如果品牌做對的話,這將為品牌提供與品牌建立有意義的關系的難得的機會。
在新的游戲內廣告時代,提升玩家體驗
要在新的游戲內品牌定位時代取得成功,公司必須采取更具戰略性的方法。首先,不要將其視為廣告,而是將其視為與游戲開發人員合作以激活他們夢dream以求的體驗的機會,從而將玩家的利益放在首位。
火箭聯盟已經很好地實現了這一目標。游戲及其品牌合作伙伴具有超越生命的本質,它為玩家提供了搭乘夢幻般的交通工具進行旋轉的機會,例如Batmobile或Hotwheels汽車的定制迭代。當然,玩家也可以在游戲中擁有并維護他們的真實夢想汽車。
這些品牌搭配為消費者提供了進入游戲機艙并以游戲獨有的方式過上幻想的機會。他們甚至可以通過定制汽車來獲得一些書呆子,使體驗更加個性化。
但是,要找到這些機會巧妙地將品牌與游戲聯系起來,可能會很棘手,這要求您的團隊對使某款游戲如此獨特的受眾有一個基本的了解。
在競爭激烈的市場中,真實性是關鍵
Fortnite之類的游戲正逐漸成為未來的大型活動空間。Fortnite的活動參加人數眾多,而從未有過類似的活動。這意味著每個人都渴望在自己的品牌中脫穎而出,并在高度參與,熱情的玩家面前想要一小部分。
游戲開發商和發行商有選擇余地,并寄予厚望。這里沒有作弊的代碼:在品牌將創意引入桌面之前,他們必須做好功課,并確保其主張周到,真實,并專注于改善給定游戲中的玩家體驗。
一旦世界各地的社區恢復到正常水平,游戲場所的流行或將游戲識別為社交平臺的可能性就不會降低。長期以來,Fortnite一直被認為是當今青少年參觀的“地方”,就像購物中心是前幾代人的踐踏地一樣。
這早在大流行之前就已經存在,游戲可能會在未來幾年內啟動該媒體的更廣泛趨勢。隨著游戲的不斷發展,迫使玩家采取新的策略來贏得更大的勝利,品牌也必須適應勝利。
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1900/1/1 0:00:00伯納斯?李:互聯網30歲了,但這不是我們想要的網絡。原文標題:《Web3的三次革命》來自微信公眾號「技術瑣話」撰文:谷歌的產品設計師TonyAubé翻譯:石濤聲本文是根據谷歌的產品設計師Tony.
1900/1/1 0:00:00這幾天比特幣可謂是見證歷史,自從前天晚間突破20000關口的壓制后就一直震蕩上行,昨日更是一路上漲,最高漲至23850附近后開始回落,并且回落的幅度不小,有一千四百多個點的回落空間.
1900/1/1 0:00:00IPFS被公認為BlockChain3.0的明星項目,一旦Filecoin主網絡啟動,它將直接推動IPFS作為區塊鏈和Internet網絡的存儲基礎設施.
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1900/1/1 0:00:00只要是堅持FIL挖礦的礦工都是贏家,大家都能賺錢。聽起來也許覺得不符合市場規律?因為,按照傳統生意的思維,有人賺錢就有人虧錢,比如,炒股有人賺錢必定有人虧錢,就算在幣圈混,炒數字貨幣也是這樣,都.
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