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GAM:分布式資本黃凌波:機構視角分析 NFT 游戲領域投資邏輯_gemini郭家毅學歷

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Time:1900/1/1 0:00:00

Gaming/NFT和其他區塊鏈項目不同,他們和傳統世界的結合更緊密,也更容易被普通人所理解和接受。

原文標題:《分布式資本黃凌波:暢談Gaming領域的投資邏輯|OpenWorldSummit》演講:黃凌波,分布式資本合伙人

NFT可以具體錨定一個實體商品,具體代表一種虛擬物品,同時賦予其唯一價值,對加密游戲領域具有革命性意義。尤其是2017年「加密貓」的推出,震動了加密世界,讓人們看到了NFT在Gaming方面應用的巨大潛力。

分布式資本合伙人Rin,最近參加了OpenWorldSummit,并分享了她對NFT/gaming的真知灼見。

接下來是關于Rin講話的整理。

Q:想請問Rin,幫助游戲娛樂的生態發展的投資類別有哪一些呢?

A:Gaming板塊的投資主要分三類:

分布式檢索網關BTFS Gateway將于2月底正式發布:據官方消息,BitTorrent File System(BTFS)團隊宣布將在2023年2月底正式發布BTFS分布式檢索網關 BTFS Gateway,同時引入AI能力構建下一代去中心化存儲網絡。在新發布的GatewayUI 2.0中,引入AI能力用于創建基于BTFS內容網絡元數據、索引和查詢層。AI技術將用來幫助構建一個高效的內容網絡,以支持大規模的數據存儲,并且提供高效的搜索和查詢功能。

此外,對于AIGC領域誕生的大量結構化和非結構化的內容,需要被以更加去中心化的方式存儲和利用。對此,BTFS可將AI生成內容存儲至去中心化存儲網絡中,并通過智能合約加以確權并提供給更廣泛的用戶使用。[2023/2/13 12:04:31]

類似游戲公鏈的基礎設施或者NFT相關的tokenscription;交易平臺;游戲娛樂DApp。縱觀區塊鏈游戲領域的整體變遷,最早全球范圍內行業較多的項目都聚焦在游戲開發的公鏈平臺。后來,開發者發現這些平臺并未解決游戲的核心痛點。而獲取流量的方式有兩種:內容和套利,內容是指制作精良的游戲或者有收藏價值的NFT,套利則是指游戲背后的token機制。

A16z首席法務官:分布式系統上的結算層不僅僅是一個信息通信層:金色財經報道,A16z首席法務官Jai Ramaswamy在第一天的會議“理性監管 Web3:千載難逢的機會”上發言稱,比特幣論文的原始見解指出,分布式系統上的結算層不僅僅是一個信息通信層,而是一個新穎的計算機科學概念。然而,它的含義遠不止金融,因為它允許在互聯網上創建可編程的分布式層。目前所遇到的問題是,當人們思考監管時,他們會以靜態的方式思考,而事實上,這是一個動態的概念。如果我們考慮一下今天的世界是如何被監管的。互聯網的協議層實際上是被監管的,但它們一般是由自我監管組織(SRO)監管的。而在一些自律組織之外,還有包括SEC、CFTC、FinCen等在內的監管機構,這兩類監管機構通常監管應用層。

我們今天遇到的部分問題是金融監管機構開始監管或認為他們正在監管這些基礎層或協議層,這是一個錯誤。因為監管機構和金融監管機構最沒有能力做出設計決策。行業需要仔細考慮如何通過標準制定機構的自我監管通過最佳實踐來監管基礎層。[2022/10/24 16:37:10]

行業開始朝兩條路走,一方面是開發一系列金融屬性比較強的游戲Dapp,另一方面Decentraland或者Mythcal等項目開始聚焦做好自己的游戲內容,而DapperLabs做的Cryptokitties是兩者相對結合比較好的。發展到現在這個階段,行業依然還在優質內容和加強套利中尋找新的突破點。在優質內容方面,項目主要采用這兩種方式:

動態 | 美國信用社區塊鏈聯盟將其分布式數字ID服務商業化:美國信用社行業區塊鏈聯盟CULedger已將其數字身份服務MemberPass(以前稱為MyCUID)商業化。據悉,MemberPass是一種kyc兼容、由成員控制、可互操作的去中心化數字證書,使用由私有代理與分布式賬本并行工作的P2P網絡,為信用社成員提供終生可移動的數字ID。(Finextra)[2020/2/24]

自建有收藏價值的NFT和傳統知名IP合作而在套利層面,將更多的金融屬性植入到Gaming中,套用各種機制。大家應該也很熟悉最近新出來的流動性挖礦,它將流動性挖礦和NFT結合在了一起。

從我們的角度出發,主要是尋找市場上能夠產生優質內容的團隊,并且熟悉市場上各種token相關的激勵機制。前者周期長,可復制性弱,壁壘高;后者周期短,可復制性強,壁壘低。因此我們會更傾向于投資前者,并且在適當的時候在項目中運用后者的附加效應。

動態 | 瑞士政府將進一步改善分布式賬本技術與區塊鏈技術狀況:瑞士政府將進一步改善分布式賬本技術與區塊鏈技術狀況。(金十)[2019/11/27]

當然,在NFT/Gaming發展過程中,有些服務行業的聚合平臺或者工具平臺會興起,比如Opensea、Alphawallet等。對于這類項目,我們主要還是會評估它們是否能在運營層面達到行業領先地位。

Q:作為投資人,你們最看重這類項目的哪些特點?戰略合作是投資重要一部分,那么戰略合作的時候,投資人關注的點在哪里?

A:我剛才有提到,現在創造優質內容的一種核心方式就是和傳統知名IP合作。這時候,戰略合作伙伴就很重要了。因為自建一個IP或者優質內容是非常難、耗時很長、成功率很低的事情,而和知名的傳統IP合作,會使項目立即獲得大量的流量資源。這屬于一種粉絲效應,這種效應不但可以更快地進行市場宣傳,并且可以獲得不錯的商業利益。

現場 | DISCO 黃鵬宇:分布式智能能源管理與交易體系有助實現能源互聯網:在BlockInvest鏈享未來·第二屆區塊鏈峰會上,DISCO 黃鵬宇在演講中指出,產業應該尋求與新技術進行更深層次的結合。能源互聯網一直以來沒有形成是因為信任和歸屬權的問題,基于數據支撐的新一代電力系統,基于互聯網的分布式智能能源管理與交易體系解決此類痛點。黃鵬宇提出純電動重型卡車是首要的落地場景,因其可以結合汽車數據和電力數據,衍生出電動汽車+電力管理數據場景。他說,未來的分布式能源市場應該是具有主動和智能交易、使用和動態調節,在極端情況下,也需要分布式的智能電網進行有效調配。[2018/8/18]

之前有統計,從平均購買力來看,粉絲人群的購買力比非粉絲人群高出約30%;而從項目營銷活動的轉化率來看,粉絲人群的轉化率是非粉絲人群的5倍。所以這種知名IP的合作可以使Gaming或者NFT的商業化達到事半功倍的效果。比如DapperLabs正在與NBA合作,由代幣驅動的籃球游戲NBATopShot,將NBA歷史上關鍵時刻進行代幣化標志,是一種很好的戰略合作方式。

Q:游戲和娛樂是Dapp發展的中的一個環節,是什么因素促使你們投資這個細分領域?

A:首先,我個人就是深度游戲愛好者,所以一直很關注這個領域。而從行業角度講,有以下三點因素:

1)Gaming/NFT和其他區塊鏈項目不同,他們和傳統世界的結合更緊密,也更容易被普通人所理解和接受。其實,生活中的很多東西可以被NFT化,現在已有的是bond、險單、電子收藏品、門票等,未來可能會有房產證、學歷、身份證等。NFT和傳統結合的點可以很多。

2)Gaming/NFT的結合,本身有三個很重要的特性:數字化、離錢近和社區化,這些特性和區塊鏈契合度很高。這也是為什么Game從17年開始,就一直在被關注和討論:究其原因,第一,數字化行業和區塊鏈結合會更加容易和快捷;第二,在現金流比較充裕的領域,能夠更好的吸引注意力,大家也會主動將區塊鏈行業中的各類token機制運用到gaming中;第三,游戲本身就有社區化屬性,與區塊鏈結合的游戲也更容易社區化并得到迅速擴張。這三點都是推動行業的誘因,也是讓投資人深度關注的地方。

Q:近期NFT概念非常火,那么NFT或者是游戲令人的興奮點在哪里?你們是怎么看待的?

A:NFT/Gaming令我激動的點有三個:

1.它可以改變目前行業內的生產關系,通過去中心化技術為產業中的弱勢方提供利益保障。整個文娛游戲生態中的角色主要分三類,分別為:內容生產者、消費者和渠道。傳統行業中渠道一直占據非常強勢的地位,而NFT技術給內容創造者提供了保護知識產權的工具。內容創造者通過技術手段能夠以合理公平的方式對產出內容進行變現。而消費者方面,NFT技術讓消費者真正能夠擁有虛擬游戲資產。

2.NFT/gaming可以實現傳統世界的虛擬化,比如Decentraland就在做這個。隨著VR設備和5G網絡的進步,未來人的時間可能會越來越多地被虛擬世界占用。想象一下,未來如果真的有個類似頭號玩家的游戲。你作為其中的一員,肯定希望在這個虛擬世界中能占有完全屬于自己的一席之地,比如自己創建的虛擬的房子、車、武器等,而這些是可以用NFT實現的。Minescraft本身其實也很適合NFT化。

3.玩家都知道,一款好的游戲是會有一套非常好的內部機制的。比如文明中席德·梅爾系統,或者龍與地下城規則,都是為了在虛擬世界中平衡各方利益,同時讓整個虛擬生態更長久地發展。而這種機制的思維和區塊鏈原生項目的生態思維是有些類似的。我也在一直思考,游戲中這些經過沉淀磨練的機制是不是部分也能運用到區塊鏈原生項目或者token機制中?期望未來可以發掘到這樣的可能案例。

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