以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。然而本文作者指出,對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以幫助大家思考應如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲。
原文標題:《粗暴的「游戲上鏈」為什么不行?以及怎么設計才能行?》作者:TonySheng,去中心化虛擬現實平臺?Decentraland產品負責人來源:橙皮書翻譯:xuefei
TonySheng,去中心化虛擬現實平臺?Decentraland產品負責人
Tether CTO:AI會選擇比特幣而不是中心化的加密貨幣:金色財經報道,Tether首席技術官Paolo Ardoino表示,如果人類在未來與人工智能融合,比特幣可能成為有感知的機器智能的首選原生貨幣。
Ardoino認為,比特幣協議的去中心化性質使其成為人工智能未來采用數字貨幣的自然選擇。[2023/7/5 22:19:16]
過去兩年,以CryptoKitties和GodsUnchained為代表的區塊鏈游戲憑借著數字資產稀缺性,交易真實性,透明性等優勢進入了人們的視線。我們可以通過查看區塊鏈瀏覽器來驗證游戲物品的總供應量,也可以通過交易和收藏物品和游戲裝備賺取現金收益。雖然一些曾經火爆的游戲僅僅是曇花一現,但區塊鏈游戲無疑是一個巨大的增量市場。
Synthetix將推出基于Chainlink CCIP的傳送門,允許流動性跨鏈轉移:6月15日消息,Synthetix社區成員Griff發推稱,Synthetix核心貢獻者和Chainlink合作推出SIP311,用于Synthetix傳送門(Teleporters),該傳送門將利用Chainlink的跨鏈互操作性協議(CCIP),允許Synthetix流動性的無縫跨鏈轉移。[2023/6/15 21:38:08]
然而對于傳統游戲來說,直接將游戲資產通證化有悖于其自身的游戲體驗和盈利模式。以暗黑2的拍賣系統為例,當我們將游戲內經濟與現實世界相通時,當我們需要考慮現實的經濟價值時,游戲體驗和樂趣會大幅度降低。也正是由于這些原因,到目前為止只有純類游戲存在一定熱度。顯然,直接在傳統游戲模型中添加區塊鏈的通證元素,其失敗的可能性更大。
去中心化資管協議Melon將集成合成資產平臺Synthetix:去中心化資產管理協議Melon宣布批準關于集成合成資產平臺Synthetix的提案。根據提案內容,Melon將添加對Synthetix資產的支持,以及創建Synthetix交易所適配器和價格流。Melon表示,在集成Synthetix之后,在v2版本上擁有Melon基金的任何人都可使用Synth代幣,并能夠制定更復雜的交易策略。[2020/12/1 22:42:20]
那么,要如何圍繞區塊鏈的特性設計游戲呢?我們可以借用BrianBalfour的TheFourFits為框架來思考這個問題。
Tether向以太坊網絡新增發1.2億枚USDT(已授權未發行):據WhaleAlert監測,北京時間03月25日21:21,Tether向以太坊網絡新增發1.2億枚USDT。Bitfinex首席技術官Paolo Ardoino表示,請注意,這是一筆已授權但未發行的交易,這意味著該金額將用作下一次發行請求的庫存。[2020/3/25]
TheFourFits用來描述關于市場,產品,渠道和模型這四者間的相互關系:產品應滿足需求,以此來適應市場;模型應適應市場,使企業從用戶中獲得盈利;渠道應符合模型,以制定可行的金融策略;產品應適應渠道,使用戶接受產品。
TheFourFits框架
值得注意的是,唯一一個不需要適應其它東西的是市場,因為市場是無法控制的。產品和模型由市場決定,渠道由結果模型決定。如果產品能符合最終渠道,這四者之間的相互關系會更加協調,形成正向反饋。
我們以當下大火的游戲堡壘之夜為例,這是一個免費的逃亡類射擊游戲,這個產品的定位符合市場。他們的付費模型符合市場的預期,那些愿意花錢購買道具來增加游戲體驗的玩家會為此付費。他們的渠道符合模式,病式的傳播方式和混合付費模式使堡壘之夜獲得了巨大的玩家基礎。產品本身也符合傳播渠道的需要,你可以在pc,手機,主機,掌機等各類平臺上運行這款游戲。
然而如果我們直接將堡壘之夜上鏈,將游戲道具通證化,這可能會打破平衡,更改付費模型并破壞現有的收費渠道。
當上鏈影響到游戲品質時,問題會被進一步放大。例如類似爐石傳說的收集類卡牌游戲,若只出售少量稀有而強大的卡牌,會使玩家在不公平的環境中競爭,從而導致游戲平衡性問題。這會讓大量休閑玩家逐漸退坑,只留下少量鐵桿氪金粉絲,從而使得市場變小,導致付費模型的變化。當市場縮小后制作方不得不提高收費來維持收入,而提高收費可能需要改變收費渠道,而產品本身不一定能適合新的收費渠道和模型,長此以往游戲運營會舉步維艱。
除了游戲平衡性問題,大多數區塊鏈游戲要面對的是如何協調市場,產品,渠道和模型這四者的關系。游戲上鏈,游戲資產通證化通常會改變這四者中的一項,從而導致整體的不協調。
唯一的例外是類游戲,類游戲只是把賭場放在鏈上,而沒有其它的改變。未來,其它類型的區塊鏈游戲若要異軍突起,成為現象級應用,需要更加新穎的市場,產品,渠道和模型,以及這四者的組合方式。
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