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OIN:分析:基于區塊鏈的游戲經濟是未來的五大原因_COIN

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對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:

全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

全球游戲市場收入 來源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com

專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。

2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

分析:Coinbase Q4散戶貢獻14%的交易額但貢獻收入占比達96%:金色財經報道,推特用戶Sovereign Intern表示,根據其對Coinbase最新財報的分析,第四季度機構投資者貢獻86%的交易額(1250億美元)但只貢獻4%的收入(1340萬美元),散戶貢獻14%的交易額(200億美元)但是貢獻了96%的收入(3.088億美元)。散戶交易手續費約為0.75%,機構投資者手續費約為萬分之0.5。

此外,Coinbase應該是直接把USDC收入的50%計入其收入報表Interest income,沒有把USDC當作股權權益資產。USDC帶來的收益已經占到Coinbase季度收益的25%。(Coinbase和Circle各自持有USDC發行公司Centre 50%股份,由Circle運營)。Coinbase的交易業務和USDC的業務是一組杠鈴,在一定程度上降低了業績的周期性。[2023/2/25 12:29:00]

機構分析:日本央行或動用固定利率操作 有望扭轉日本國債走勢:2月7日消息,東京外匯、利率策略師Masaki Kondo表示,日本央行一項計劃外的債券購買操作,可能會結束有關日本收緊貨幣政策的猜測。在上周五日本國債大幅拋售之后,日本央行購買國債的可能性越來越大。市場一直在考驗日本央行捍衛其收益率曲線控制政策的決心,10年期國債收益率上周升至0.20%,距離日本央行政策區間上端僅有5個基點的距離。日本央行可能會在東京時間周一上午10:10(北京時間9:10)宣布一項計劃外的操作,可能是標準的買入,也可能是一種較少使用的固定利率操作。日本央行可能連續數日進行該操作,這應足以扭轉投資者對日本債券的看跌情緒。[2022/2/7 9:35:13]

美國的電子競技觀眾 來源:MBA@Syracuse

Travis Scott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。

機構分析:白銀或將在2021年大放異彩:Metals Focus分析師Philip Newman表示,2021年或將看到黃金和鈀金的價格再創新高,但白銀的漲幅將是最大的。白銀既是一種避險資產,也是一種用于生產太陽能電池板等產品的工業金屬。去年白銀從1月的18美元/盎司,攀升至8月的近30美元/盎司,隨后又回落至25美元左右。分析師表示,白銀的雙重角色和更大的波動性意味著,隨著經濟增長提速,以及美國當選總統拜登推動清潔能源的使用,白銀的表現可能優于黃金。(金十)[2021/1/1 16:12:31]

那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?

我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。

星巴克前首席執行官Howard Shultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

分析:美聯儲資產負債表已超7萬億美元,或利好比特幣等避險資產:在與經濟崩潰的持續斗爭中,美聯儲采取了更為極端的措施。隨著金融刺激計劃不斷推出,已經導致其資產負債表超過7萬億美元。與常規業務一樣,美聯儲的資產負債表由資產和負債組成。根據圣路易斯聯邦儲備銀行(Federal Reserve Bank of St. Louis)提供的數據,這一資產負債表本周已升至7.03萬億美元的歷史新高。Messari加密研究分析師Ryan Watkins指出,這相當于GDP的32%。他補充稱,在本周1000億美元的資產購買計劃中,將近80%是抵押貸款支持證券(mortgage backed securities)。

據報道,摩根大通和高盛(分析師表示,這種前所未有的資產負債表擴張可能會繼續下去。這主要是因為債券市場將面臨需求短缺,美聯儲將需要加大購買力度,以壓低收益率。其還指出,這將有利于黃金等避險資產,黃金今年以來已經上漲了13%以上。正如Electric Capital最近報道的那樣,前所未有的財政刺激措施也可能對比特幣非常有利。(BeInCrypto)[2020/5/23]

我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

分析:減半后比特幣價格已反彈,但礦工可能仍選擇關機:據Glassnode數據,7天平均算力從減半前的122 EH/s降至114 EH/s。算力下降表明有礦工已縮減或關閉業務。BTC區塊獎勵已降至6.25 BTC,使得用舊礦機盈利更難或不可能。平均出塊時間從周日的8.5分鐘上升至周三的超過12分鐘。預計減半將擠走一些礦工,特別是使用螞蟻礦機S9等舊礦機的礦工。

Digiconomist創始人Alex de Vries稱,S9s礦機壽命已超預期,比特幣價格必須翻倍,它們才再次變得可行。他預測短期內算力下降20%。目前七天平均值下降6.5%。但如果價格繼續上漲,即使是舊礦機也可能值得使用,隨著中國四川雨季的到來,電力成本預計將下降,該地區在比特幣網絡的挖礦總算力占比超過50%。但Pooling算器顯示,即使價格上漲超過13760美元,S9仍將輕微虧損。

有觀察人士稱,礦工投降發生在3月上旬。de Vries稱,由于價格暴跌,我們已經在3月份小幅減半;預計短期內算力不會大幅下降。

目前看突破1.3萬美元的可能性不大,但不排除突破1萬美元的可能性,因為加密交易所比特幣余額在減半后繼續下降,這是長期看漲情緒的跡象。(CoinDesk)[2020/5/14]

我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節(“火人節”始于1986年,其基本宗旨是提倡社區觀念、包容、創造性、時尚以及反消費主義。)已經數字化了。而我們才剛剛開始。

第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。

值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。

這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。

對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。

今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。Axie Infinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是Axie Infinity用戶自今年5月以來的收入情況:

Axie Infinity總收入 來源:Token Terminal

根據Token Terminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。

區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。Axie Infinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得Axie NFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩Axie Infinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”

公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。

開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。

去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。

游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

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