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元宇宙:元宇宙能不能脫離Web3?_WEB3.0

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元宇宙概念的興起,是從Facebook更名為Meta說起,這個詞正是來自于元宇宙—Metaverse。此后,有關于元宇宙概念的一切都被紅杉、三星等一眾資本大舉重倉,元宇宙也成為了人們心中的一個去中心化的烏托邦。

但是很多業內人士都認為,Web3.0是創建元宇宙的絕對基礎,如果元宇宙脫離了Web3.0到頭來絕對是一場空的下場。那么結果真的是這樣的嗎?接下來,我們就當下的環境一一解讀一下。

從Web1.0到Web3.0

既然說的是Web3.0,那么就會有Web1.0-Web3.0的過度。Web1.0是互聯網的第一個發展階段,在這個階段用戶是單純的內容消費者,內容由網站提供,典型例子就是新聞門戶網站,用戶之間很少交互。當然,Web1.0并非完全沒有交互或支付功能,只是這些功能因為轉賬基礎設施無法保障安全性而受到很大限制。在Web1.0時代中最具創新力的企業就是我們常吃的必勝客,它在1995年開發了一個訂購披薩的網頁,消費者可以在頁面中下單,等產品送達之后再進行支付。

Raoul Pal:2023年將看到我們的Web3和元宇宙計劃的大規模構建:金色財經報道,前高盛高管Raoul Pal在社交媒體上稱,在Web3世界中,Real Vision正在進行大量工作。2023年將看到我們的Web3和元宇宙計劃的大規模構建。Genesis NFT是這一切的核心。我們的機器人朋友只解釋了我們正在做的一些事情......[2022/12/11 21:36:34]

顯然,雖然Web1.0是建立在開放的、分散的和社區管理的協議之上,但Web1.0之上一個可讀的網絡,用戶在Web1.0時代,無法與頁面的內容進行交互。并且,隨著用戶數量的增加,Web1.0顯現出的問題也就越來越多。

Web2.0的誕生,主要是為了克服Web1.0限制,與Web1.0相比,Web2.0主要優勢是用戶可以和網絡進行交互。當然,Web2.0的誕生離不開互聯網技術的蛻變,由于互聯網在網速、光纖基礎設施和搜索引擎等方面都取得了發展,因此用戶對社交、音樂、視頻分享和支付交易的需求大幅度上升。

蘋果前Apple Arcade創意總監Mark Bozon加入迪士尼負責元宇宙開發:6月4日消息,迪士尼已成功邀請蘋果前Apple Arcade創意總監Mark Bozon加入團隊,負責整合迪士尼現有諸多資源進行元宇宙方面的開發。

據悉,Mark Bozon已于今年5月離開蘋果,他在迪士尼的新頭銜將會是副總裁,職務是Next Generation Storytelling Creative Experiences。迪士尼行政總裁Bob Chapek早前就已經高調表示,迪士尼將會進軍元宇宙,未來將會把迪士尼世界變成虛擬,甚至將現實的迪士尼樂園與虛擬世界融合,創造一個全新的世界。(9To5Mac)[2022/6/4 4:02:03]

Ozworld化身已上線元宇宙身份平臺Ready Player Me:5月11日,據adidas Originals官方消息,Ozworld化身已上線元宇宙身份平臺Ready Player Me,可通過其探索元宇宙。截止發稿,adidas Originals Into the Metaverse NFT地板價為1.67ETH。

此前報道,adidasadidas Originals與Ready Player Me達成合作,推出基于個性且由AI生成的元宇宙身份創建平臺Ozworld,以支持用戶創建獨特的數字自我。[2022/5/11 3:06:49]

用戶對于社交屬性的需求順勢催生了現如今許多的互聯網企業。Facebook、Twitter等社交媒體平臺為用戶提供了社交功能;Naspter等數據分享軟件滿足了用戶對音樂和視頻的需求;Google為用戶搜索海量互聯網信息提供了捷徑......

Meta發布Personal Boundary工具防止元宇宙性騷擾:金色財經報道,Meta(原Facebook)在當地時間本周五(2月4日)推出了一款被稱為“個人邊界”(Personal Boundary)的工具,旨在應對元宇宙中出現性騷擾問題。據 Horizo??n Worlds 副總裁 Vivek Sharma 表示,該功能可以讓元宇宙虛擬化身在 Horizo??n Worlds 和 Horizo??n Venues 中保持距離,彼此相距 4 英尺,從而為用戶“創造更多個人空間”并“更容易避免不必要的互動”。Vivek Sharma 解釋說:““我們有意在默認情況下像往常一樣推出 Personal Boundary 工具,因為我們認為這將有助于設定行為規范——這對于虛擬現實等相對較新的媒體來說很重要。”[2022/2/5 9:32:43]

這種更具互動性的全新互聯網體驗為用戶帶來了許多新的功能,并提升了用戶體驗。但問題也隨之而來,并且直到今天也一直無法徹底解決,那就是—用戶如果要使用這些新功能,就必須授權中心化的第三方平臺管理大量數據。因此,這些中心化的實體在數據和內容權限方面被賦予了巨大的權力和影響力,大量的通信和商業行為都集中在少數科技巨頭所擁有的封閉平臺上,比如谷歌、Meta、亞馬遜等等,而這個模式一直運行到今天。

全國“元宇宙”相關商標注冊申請已近8000件,99%以上是今年申請:金色財經報道,數據顯示,截至12月7日,全國已經有7900多件“元宇宙”相關商標注冊申請,99%以上是今年申請。按照我國商標注冊申請約4個月的審查周期,如果這些商標均在不同類別、不構成近似,那么最遲到明年4月,全國可能就有近8000個元宇宙相關商標等待批準。(經濟日報)[2021/12/8 12:58:40]

在Web2.0的核心模式下,人們的生活幾乎是被核心操控著的。原本互聯網的特點是信息的民主化,然而今天,信息越來越不可靠,在某些情況下甚至是有害的。由人工智能創造的仿真人臉,可以通過深度造假和身份盜竊帶來更多的社會問題。假新聞在2019年造成的經濟損失超過700億美元,這一現象在未來只會越來越嚴重。這就給Web3.0的產生,帶來了契機。

Web 3.0成為了寄予期望的對象—一個打破了平臺壟斷的網絡時代,一個用戶參與構建并擁有產權的去中心化互聯網。相比Web 2.0,Web 3.0的優勢太明顯了,即使它還沒有構建成功,多以文字描述的概念存在于新聞中,Web 3.0仍然獲得了大量擁躉。

正如Web2的誕生一樣,Web3的到來,與人們想要解決目前互聯網存在的問題密切相關。Web3基于區塊鏈而存在,承諾將隱私和數字身份還給用戶,同時由于非同質Token(NFTs)和去中心化應用(dApps),實現了新的互動水平。

其中,區塊鏈是安全性和去中心化水平都極高的網絡,人們可以在一個共享賬本中儲存數據、交換價值并記錄交易活動,而且這個賬本不受任何中心化實體控制。區塊鏈網絡是Web3的支柱,提供了安全的執行層,可以在其中創建、發行并交易加密資產,并且開發可編程的智能合約。去中心化應用是基于加密經濟的協議,為Web3的發展奠定了基礎,并將Web3交付到了用戶手中。

Web3.0—元宇宙的第一階梯

之所以國內的字節跳動、騰訊等不少大廠和業內人士都認為元宇宙是一個超前的概念,主要是因為其本身就建立在多重計算機技術與網絡服務之上,是一套極其復雜的生態技術系統,在短時間之內并無可能實現,而目前最接近元宇宙的則是Web3.0。

從表面上看,用戶和資本將注意力從之前的元宇宙,轉移到了現在的Web 3.0,但其實它們之間的關系,并不能只看表面,要確定兩者的關聯。

根據知名投資機構Constellation的一份報告顯示,Web3.0屬于元宇宙內部經濟中最底層的構架,它具備分散的訪問控制和自主權。就現如今Web3.0的特征而言,Web3.0事實上也符合人們目前對于元宇宙世界的基本幻想。即:低延遲(網速)、多元化(AI加持)、無準入限制(多終端)、可創造性(PGC+UGC)、身份朋友(分布式數據庫)......

先前大熱的元宇宙六大技術全景圖包括區塊鏈技術、交互技術、物聯網技術、網絡及運算技術、人工智能技術和電子游戲技術,同樣也都包含于Web3.0中,它們都是數字時代發展的產物。總的來說,目前我們看到的幾乎所有科技領域的進步,實則都是在為元宇宙建筑基礎設施,而這個構建的基礎我們首先稱為We3.0,它是下一代互聯網的總稱,也是人類文明的必經之路。

元宇宙雖然還沒有到來,但Web 3.0已經讓人們看到了它的可能性。從深層次出發,用“有關聯”來描述Web 3.0和元宇宙之間的關系,顯然還不夠,它們之間是相輔相成的。從技術角度來看,元宇宙是前端,Web 3.0是中后端,只有技術條件滿足Web 3.0所需的去中心化的數據庫,即分布式數據庫,以及配套的加密技術和協議,才有可能實現元宇宙這樣宏大的設想。當然,也少不了VR/AR等硬件設備的技術跟進。?這也難怪,很多業內人士,特別是技術領域的人,認為Web 3.0是創建元宇宙的基礎。

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是現實世界的數字化?還是數字世界的現實化?盡管2021年被稱為元宇宙元年,但并沒有飛入尋常百姓家。概念紅,是真紅,但讓“宇宙”落地,目前恐怕誰也說不準最佳降落點.

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