如果說玩電子游戲就能掙錢是不是聽起來很未來主義,那就再好好想想吧。有了GameFi,這已經成為現實了。
BTC、ETH、NFT、DeFi、Crypto、區塊鏈以及基于它們的技術不再是簡單的流行語,而是迅速進入主流。出于對當前全球金融體系的懷疑以及可能的利潤承諾,促使更多的人去探索基于區塊鏈的服務所提供的可能性,這也適用于游戲。
GameFi是"Game(游戲)"和 "Finance(金融)"的諧音,已成為去年Crypto最熱門的話題之一,本質上是允許玩家以NFT的形式獲得獎勵。
鏈游DeFi Kingdoms的Serendale已在Klaytn上運行,將采用新的實用代幣JADE:金色財經報道,鏈游DeFi Kingdoms改造后的 Serendale 正式在專注于元宇宙的區塊鏈網絡 Klaytn 上線。一種新的實用代幣 JADE 將通過原生 DEX 鑄造,并用于 Serendale 中所有與游戲相關的功能。據DappRadar數據,自昨天上線以來,基于 Klaytn 的游戲部分已被超過 4,200 個獨特的錢包訪問。?
此前8月,DeFi Kingdoms宣布將脫離Harmoney加入Klaytn,并在Klaytn網絡上推出其名為Serendale的游戲部分,Crystalvale 仍留在DFK 鏈上。(The Block)[2022/12/9 21:34:21]
一個NFT是區塊鏈上的一個Crypto,代表一個獨特的項目,可以是一件藝術品、一個數字電子游戲頭像,甚至是實體財產,從本質上解決了數字空間中的所有權驗證難題。
數據:5月比特幣挖礦總收入環比下降21.6%至9.062億美元:6月2日消息,據The Block Research數據顯示,5月比特幣挖礦總收入為9.062億美元,較4月的11.6億美元下降21.6%,其中約8.9美元來自區塊獎勵,交易費用僅為1618萬美元,占比1.87%。5月以太坊挖礦總收入為比特幣挖礦總收入的1.08倍。[2022/6/2 3:57:50]
最近以超過1萬美元價格出售了包含一首新發行歌曲NFT的林肯公園樂隊(Linkin Park)歌手Mike Shinoda在推特表示,“把NFT想象成在游戲中擁有獨一無二的物品,或者像擁有一條Instagram的帖子。”
比特幣閃電網絡容量已突破3900枚BTC:金色財經消息,1ML數據顯示,比特幣閃電網絡容量已突破3900枚BTC,創下歷史新高;目前為3920.74 BTC,約合123820039.56美元,30日增幅為6%。
此外,比特幣閃電網絡通道數量達到85297個,30日增幅為1.8%。節點數量為17569個,30日增幅1.46%。[2022/5/31 3:53:18]
電子游戲之所以能利用GameFi這個領域產生影響,是通過游戲本身的NFT來實現。例如,你在電子游戲中的角色或化身也可以是一個NFT。EtherOrcs就是一個案例,這是一個角色扮演游戲,游戲中所有5050個獨特的角色都是他們自己的NFT,并且所有運行游戲本身的代碼都是在區塊鏈上進行。玩家可以在市場上買賣交易這些東西,也可以把它們用于工作。
這些單個角色都因其獨特性和稀缺性而具有價值,但和許多其他基于NFT的游戲一樣,都利用了GameFi空間的另一個方面,玩賺模式。通過完成游戲中的任務和目標,用戶可以得到進一步的NFT獎勵,或者更常見的是游戲中的可以進行游戲資產兌換。
從根本上來看,目前GameFi還是以好玩為主。Vayner Media首席執行官和NFT的支持者Gary Vaynerchuck在推特上表示,在NFT2021的這個時刻,沒有被談論到的最大收獲,是“好玩”,這確實只是因為好玩,很多成年人所需的“好玩”的桌面游戲,在三,四十年前是文化的一個重要組成部分。
雖然基于NFT的游戲的普及程度還處于相對初級階段,但基于區塊鏈的游戲,普及程度幾乎和Crypto是一樣的,比如像Minecraft這樣的游戲,有著多年的服務器且帶有內置BTC集成。不過,DeFi(去中心化金融)通過其他Crypto,如ETH,可以實現智能合約,降低費用,加快執行。
無論是否提前采用,NFT游戲領域都提供了巨大的機會。頭部的玩家正注意到這一點,風險投資公司和游戲開發商正合作探索和開發機會,如育碧等大型游戲公司推出了基于Crypto的游戲孵化項目,該項目負責開發目前市場上一些最受歡迎的游戲,包括令人難以置信的Axie Infinity,其報告的每日用戶超過180萬。
一名玩過多個NFT手游的玩家Jamaine Krige表示,他的一個朋友最近因停止了工作而開始玩這種可以賺錢的游戲,他認為反正都是在玩游戲,不妨在花時間的同時賺取一些補償。
來源/CNBC
編譯/Ivans
(注:本文為海外譯文,僅為觀點分享,不構成任何投資建議。)
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