試想一下,在未來的某天,你正想購買一雙新的運動鞋,這時你收到來自最喜歡的品牌的通知,告訴你一直在關注的鞋正在打折。
此時你無需到店,只需拿起自己的VR頭顯,便可以走進商店的數字展示柜臺,設計一雙完全個性化的鞋子,并配有獨特的定制顏色。
除了支持個性化定制外,你還可以通過VR在虛擬社區里慢跑試鞋,會有AI化身導購員在你試鞋的同時回答你所有的問題。
當你摘下頭顯,考慮清楚后,就可以直接在桌面上點擊“購買”,最后,在商場取貨時便能收到一雙非常合腳的鞋子。
更讓人驚喜的是,你在元宇宙中的虛擬化身也隨即穿上了一雙一模一樣的新鞋。
人權活動專家敦促Meta為元宇宙引入年齡限制:金色財經報道,數十個倡導組織和互聯網安全組織呼吁 Meta Corporation 停止允許未成年人進入 Horizo n Worlds metaverse 的計劃。該公司于 2 月開始計劃向 13 至 17 歲的用戶開放其數字世界。目前,該應用程序僅適用于 18 歲。
活動人士認為,在已經處于早期發展階段的元宇宙中,未成年人可能會面臨騷擾和虐待。Meta 必須等待更多關于元宇宙潛在風險的研究,以確保兒童和青少年的安全。[2023/4/14 14:04:55]
該場景概述了在不久的將來的全渠道客戶體驗 (CX),無縫集成了幾種不同的實體和數字零售模式。
現如今,客戶互動是通過移動設備、臺式電腦、電子郵件、人工智能聊天機器人、社交消息等方式進行的,但在元宇宙中,客戶接觸點將變得更加身臨其境,與客戶之間的聯系也變得更加緊密。
足球金融專家:切爾西想獲10億英鎊收入需靠元宇宙:金色財經報道,清湖資本今年夏天聯合伯利以42.5億英鎊的價格收購了切爾西后,其高層費利西亞諾表示有機會將切爾西的收入翻倍達到10億英鎊。對此,足球金融專家基蘭·馬奎爾表示,如果切爾西能說服人們通過耳機為按次計費的比賽模式付費,他們會把希望寄托在元宇宙。基蘭·馬奎爾補充說:“我認為切爾西的財團非常注重媒體技術,他們知道切爾西有一個全球性的球迷基礎,而這個基礎中的大部分球迷不太能去斯坦福橋,而且也沒有多少票。也許他們在想:我們能給球迷們帶來一種斯坦福橋式的感覺嗎?而這需要依靠元宇宙來實現。”(The Athletic UK)[2022/10/16 14:29:20]
“元宇宙將以多種不同的方式呈現,如VR頭顯、AR眼鏡、智能手機、平板電腦和個人電腦、帶視頻的聊天室等,但它也可能通過全息圖、數字標牌、數字資產等新興事物呈現不同的數字內容,”IDC的AR/VR團隊的研究主管Ramon Llamas說道。
阿聯酋部長:元宇宙應該受到監管:金色財經報道,在2022年達沃斯世界經濟論壇上,阿聯酋國家人工智能部長Omar Sultan Al Olama提出了規范元宇宙市場。Omar Sultan Al Olama表示,元宇宙的現實主義可能會被賦予生命,它為意圖不純的人們以目前不可能的方式恐嚇他人打開了大門。
Al Olama認為,無論用戶身在何處,都應該有適用于元宇宙的國際安全標準。他認為,由于互聯網上已經有類似的措施,元宇宙不應該是個例外,那里的活動,尤其是非法活動,應該受到授權監管機構的控制。在這件事上,他直接向聯合國設立的信息和通信技術專門機構國際電信聯盟提出上訴。(U.today)[2022/5/26 3:42:23]
最近有很多關于各大公司“遷移”到元宇宙的傳言,但這有點用詞不當。
元宇宙價值指數今日為829.60點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,12月29日元宇宙價值指數為829.60點,較前日下跌57.83點,跌幅為6.51%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/12/29 8:10:54]
很多品牌并沒有像他們所說的正在向元宇宙擴張那樣完全遷移到元宇宙,而是將其與傳統的二維渠道聯系起來。
盡管如此,元宇宙重塑客戶和品牌參與方式的潛力怎么強調都不為過。在接下來的十年中,元宇宙將改變全渠道客戶體驗,就像1990年代電子商務震撼零售業和2000年代初移動重新構想社交互動一樣。
“元宇宙是一個全新的虛擬世界,就像15年前社交媒體展示了一個新的CX渠道一樣,”提供數字集成業務服務的全球公司Teleperformance的首席數字官Sidharth Mukherjee表示。“除了社交媒體、游戲和更廣泛的科技行業,我們開始看到零售、消費品和醫療保健等行業開始采用元宇宙。”
目前,全渠道CX不僅僅只是一項簡單的業務,它為企業的底線增加了有形的價值。
根據Salesforce的《2021年互聯消費者狀態報告》顯示,76%的客戶希望根據自己的需求或查詢的上下文使用不同的渠道與品牌互動。
國際管理發展研究所報告提到,如果零售商不能提供足夠強大的全渠道購物體驗,他們將會損失10%到30%的銷售額。
全渠道也是營銷的一個增長趨勢,它與CX不完全相同,但有明顯重疊的部分。
在對超過135,000個活動的分析中,自動化軟件公司Omnisend發現,使用三個或更多營銷渠道的公司比僅依賴一個渠道的公司的訂單率高出494%。
除了提供更多接觸客戶的方式外,元宇宙還有解決實際運營痛點的潛力。
“元宇宙是一個3D的環境,如果包括時間的話,它就是4D的。這完全不同于2D體驗,”Forrester Research副總裁兼首席分析師David Truog說道。“有很多體驗可以從三維、觸摸和操縱中受益,對這些體驗來說,元宇宙就是最合適的發展空間。”
以員工招聘和培訓為例。遠程工作是由新冠疫情帶來的工作方式轉變,并且這種模式會長期存在。
根據蓋洛普的一項調查,企業中10名員工中就有9名希望在疫情后仍以某種能力繼續遠程工作。
隨著“辦公室”的傳統定義不斷發展,元宇宙可以為招聘和培訓地理位置分散的員工以及舉辦團隊建設活動和公司范圍內的活動提供理想的場所。
針對CX來說,元宇宙也有同樣有趣的實際用例——
旅行社可以通過3D“假期預覽”展示目的地,提供異國情調的誘人預告片;
希望購買新車的客戶可以“制造”他們夢想中的車輛,并在66號公路或高速公路的虛擬版本上試駕;
零售商可以展示比現實世界中更廣泛的產品目錄,例如一家電子實體商店可能只能容納100臺設備,但其虛擬商店可能包含數十萬臺設備。
企業也可能有機會在元宇宙中提供更有效的客戶支持。
“只需點擊‘幫助’按鈕,客戶的虛擬化身就可以在虛擬商場中找到想要的產品,除此之外,元宇宙或許還可以幫助解決客戶走進虛擬銀行的問題,或者公司可以通過不同的方式幫助客戶使用AR查明并解決洗碗機出現的問題,”Mukherjee補充說道。
元宇宙不僅僅是未來企業與客戶會面的地方,它還將為企業提供改善全渠道客戶體驗的機會。
原文摘自MIT Technology Review Insights,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。
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