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GAM:Messari:迎來下一次牛市的三個加密趨勢和挑戰_MES

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來自:Messari

下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動

下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。

實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:

1、創新

2、10倍價值潛力

3、總可尋址市場 (TAM)

4、價值捕獲

5、競爭力

考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。

過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現 EVM 兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。

GameStop NFT市場月內交易額超2200萬美元:金色財經消息,GameStop在Twitter上表示,GameStop NFT市場在啟動一個月內,NFT交易額已達到22,000,000美元以上。[2022/8/12 12:21:07]

隨著區塊鏈競爭越來越激烈,諸如EVM這樣的執行環境開始探索商品化和盈利模式,在這種情況下,加密應用獲得了更穩固的行業定位。不僅如此,加密應用本身正在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多“底線收入”(bottom line revenue)。

1、核心特點

便攜性:APP現在可以輕松適應新的(EVM)區塊鏈;

可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生“底線收入”;

用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。

多鏈GameFi基礎設施Froyo Games完成160萬美元融資:12月2日消息,多鏈GameFi基礎設施Froyo Games完成160萬美元戰略輪融資,Animoca Brands領投,Spartan Group、GBV Capital、BTC12 Capital、Mirana Ventures、Avocado Guild、Hooga Gaming、Chain Capital、Genblock Capital、Icetea Labs、Gamefi、Bigcoin Capital、Gate Labs、Newman Capital、KOI Capital參投。新資金將用于資助Froyo Games的運營和產品開發。[2021/12/2 12:45:56]

2、關鍵差異

可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;

不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;

可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。

3、主要挑戰

美國說唱歌手Busta Rhymes稱其持有BTC并計劃購買ETH:7月23日消息,美國說唱歌手、詞曲作者及演員Busta Rhymes (原名Trevor George Smith Jr.)發推表示,持有BTC,并計劃購買ETH。[2021/7/23 1:11:59]

激勵:需要提供 ETH 激勵,或是提供超額激勵措施;

監管:需要面臨監管不確定性風險;

1、生態基金

生態基金將吸引更多用戶到APP;

APP將累積收入和品牌力量;

利用品牌力量拓展更多區塊鏈。

2、業務優化

產品升級將增加收入;

源代碼許可將減少分叉風險;

強化治理流程

1、監管

美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;

預計穩定幣將受到額外監管;

2、加密用戶體驗

mStable聯合創始人稱MTA暴跌或主要由Mesa拍賣參與者拋售所致:穩定幣聚合協議mStable(MTA)聯合創始人James Simpson撰文回應關于被質疑“提前解鎖部分MTA導致其價格一度暴跌45%”一事。具體情況如下:

1. mStable根據種子輪協議為種子投資者解鎖了近310萬MTA;

2. mStable團隊分配的代幣在自代幣銷售3個月后開始在三年內完成解鎖,過去24小時內團隊并未從MTA代幣中獲利或參與拋售行為;

3. 過去24小時拋售MTA的大部分行為似乎來自Mesa拍賣的參與者,他們可能擔心種子投資者的代幣解鎖后會對市場造成影響。mStable將采取如下行動:

1. 在過去24小時內解鎖的種子投資者代幣將自愿再鎖倉3個月;

2. mStable團隊將按計劃在代幣銷售之后的三個月后開始解鎖其代幣,此后三年每一季度解鎖一次;

3. James Simpson本人將推遲3個月再解鎖其代幣;

4. mStable承諾之后將在代幣解鎖等方面保持完全透明化。

據此前報道,7月18日,mStable在MesaDEX上進行協議代幣MTA的拍賣。[2020/7/22]

用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;

ECC執行董事Bob Summerwill回應指控,并稱James Wo是被董事會除名:對于ECC董事James Wo此前提出的一系列指控,ECC執行董事Bob Summerwill進行了駁斥。Summerwill稱:“在(年度股東大會)開始不到兩個小時后,James就因正當理由從董事會被除名了。”且區塊鏈工程師Elaine Ou、Grayscale Investments法律總監Craig Salm和ETCDEV顧問Roy Zou加入了董事會。

Summerwill依次回應了每一個指控。首先,關于“Pet project”和財務管理不善,可能指的是他對ETC算法的潛在變化進行監督:“這是首要關注的問題,也需要不斷討論。我們正在資助實施和測試工作,以消除這一假設的風險。”其次是差旅費用。Summerwill并未否認。他今年參加了幾個以太坊的活動,包括ETHDenver和ETHCC。“我們的團隊很小,一對一的接觸非常重要。這就是策略,沒什么好奇怪的。”再次是裙帶關系。Summerwill說:“我在她(其未婚妻)上任時就宣布了我們的關系。董事會都知道。”此外,他還說,“Alison不只是一個會計。她是CPA和財務總監,有多年的相關專業經驗。”(Decrypt)[2020/3/21]

缺乏可接近性限制了用戶群發展;

用戶體驗超出協議控制。

去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織 (DAO) 和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。

去中心化社交是一種完全開放、個性化且“可擁有”的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。

1、核心功能

收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;

開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;

可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。

可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;

可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;

“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。

可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;

隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;

用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。

1、用戶“擁有”內容

通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;

用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;

當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。

2、社交投資

投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;

過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;

投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。

1、移動端加密會被限制

移動端的加密集成并不高效;

iOS歷來都是“堅定的看門人”;

極大地限制了可用的用戶群。

2、數據問題

社交應用產品通常會產生海量數據;

當前區塊鏈難以處理海量交易數據;

需要支持未發布數據的可用層。

Web3游戲的目標是讓玩家擁有其游戲內數字物品的所有權,并利用代幣創造游戲內經濟,繼而推動參與游戲的玩家在游戲獲得到成就感并對這種感覺產生依戀,并且更愿意在游戲中投入資金。

在Axie Infinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。

激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;

玩家擁有的內容:玩家擁有“游戲內容所有權”;

游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。

高收入:參與Axie Infinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;

可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;

競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;

不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;

開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。

1、電競+市場增長

基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;

游戲市場會持續拓展到移動端;

游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。

2、用戶“擁有”內容

游戲玩家更愿意自己“擁有”內容;

游戲玩家更有機會獲利;

二級銷售增加能夠提升游戲收入。

1、Web3游戲機制設計

對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;

過長的開發周期會增加游戲機制風險;

產品/市場契合度難以評估。

2、游戲分銷問題

主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;

游戲的加密集成仍有局限;

基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。

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