原文來源:Messari
原文編譯:PANews
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
1、創新
2、10 倍價值潛力
3、總可尋址市場 (TAM)
4、價值捕獲
5、競爭力
考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。
過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現 EVM 兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。
隨著區塊鏈競爭越來越激烈,諸如 EVM 這樣的執行環境開始探索商品化和盈利模式,在這種情況下,加密應用獲得了更穩固的行業定位。不僅如此,加密應用本身正在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多「底線收入」(bottom line revenue)。
歐洲央行將從2024年開始探索基于DLT的金融市場結算工作:金色財經報道,根據周四發布的會議紀要,歐洲央行將從2024年開始探索基于分布式賬本技術(DLT)的金融市場結算工作。央行正在研究如何在金融機構之間的證券或外匯交易結算方面進行創新,同時還制定可供歐盟公民使用的零售央行數字貨幣(CBDC)的計劃。
文件稱,歐洲央行表示,預計將于2024年開始探索性工作,測試在真實和模擬批發交易中使用央行資金的情況。[2023/6/29 22:08:41]
1、核心特點
便攜性:APP 現在可以輕松適應新的(EVM)區塊鏈;
可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生「底線收入」;
用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。
2、關鍵差異
三菱日聯金融集團探索在旗下區塊鏈平臺發行穩定幣:6月23日消息,日本最大金融機構三菱日聯金融集團(MUFG)正與穩定幣發行商等公司就通過旗下區塊鏈平臺發行穩定幣進行談判。MUFG產品副總裁Tatsuya Saito在接受采訪時表示,該機構正與多方討論使用其區塊鏈平臺Progmat來發行與外幣(包括美元)錨定的穩定幣,以供全球使用。日本的穩定幣法是主要經濟體中最早的穩定幣法之一,于6月1日開始實施,這實際上意味著只有該國的持牌銀行、注冊匯款代理和信托公司才能發行Token。[2023/6/23 21:55:34]
可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;
不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。
3、主要挑戰
激勵:需要提供 ETH 激勵,或是提供超額激勵措施;
監管:需要面臨監管不確定性風險;
1、生態基金
波卡聚合身份協議Litentry與Mintverse達成戰略合作以探索DID用例:官方消息,波卡聚合身份協議Litentry與多鏈NFT聚合器和市場Mintverse達成戰略合作,通過Mintverse平臺探索一系列DID功能:分析Mintverse平臺的用戶行為,尋找有利于鏈上認證的數據,以完善身份模型;根據歷史貢獻和聲譽向Mintverse用戶獎勵NFT徽章;MyCryptoProfile為Mintverse用戶提供Web3配置文件支持的實驗性創新功能。[2021/12/19 7:48:23]
生態基金將吸引更多用戶到 APP;
APP 將累積收入和品牌力量;
利用品牌力量拓展更多區塊鏈。
2、業務優化
產品升級將增加收入;
源代碼許可將減少分叉風險;
強化治理流程
1、監管
美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;
動態 | 海南省印發“優化營商環境行動計劃” 包括探索建立區塊鏈不動產登記模式:海南省人民政府辦公廳近日印發《海南省優化營商環境行動計劃(2019-2020年)》,從11個方面提出29條改革舉措。其中在財產登記方面包括探索建立區塊鏈不動產登記模式,逐步實現不動產登記與多部門的數據聯動。(責任單位:省自然資源和規劃廳、省工業和信息化廳、各市縣政府;完成時限:2020年6月)[2019/7/16]
預計穩定幣將受到額外監管;
2、加密用戶體驗
用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;
缺乏可接近性限制了用戶群發展;
用戶體驗超出協議控制。
去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織 (DAO) 和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。
去中心化社交是一種完全開放、個性化且「可擁有」的社交媒體,社交類 APP 可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。
現場 | 朱嘉明:探索建立基于“區塊鏈”應用數學的可能性和路徑:金色財經12月17日現場報道,今日,由數字資產研究院主辦,石榴財經承辦的2018國際區塊鏈數學科學會議在京舉行。經濟學家朱嘉明教授作開場致辭,他指出,我們正處于一個科學主導的時代,是科學集群和技術混合成長的時代。中國需要21世紀的“梅西會議”。他還表示,區塊鏈的根本功能是服務質量和非物理世界的“基本結構”,是物質、物理世界和非物質、非物理實際的“橋梁”。另外,他指出數學孕育了區塊鏈,而此次大會舉行的重要原因之一就是探索建立基于“區塊鏈”應用數學的可能性和路徑。[2018/12/17]
1、核心功能
收入:盈利模式豐富多樣,比如 P2E;
開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;
可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。
可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;
可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;
「便攜式才能」:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;
隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;
用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。
1、用戶「擁有」內容
通過 NFT,用戶希望擁有并分享內容;
用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;
當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。
2、社交投資
投資活動將變得更具社交性,比如 WSB 和 DAO;
過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;
投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。
1、移動端加密會被限制
移動端的加密集成并不高效;
iOS 歷來都是「堅定的看門人」;
極大地限制了可用的用戶群。
2、數據問題
社交應用產品通常會產生海量數據;
當前區塊鏈難以處理海量交易數據;
需要支持未發布數據的可用層。
Web3 游戲的目標是讓玩家擁有其游戲內數字物品的所有權,并利用Token創造游戲內經濟,繼而推動參與游戲的玩家在游戲獲得到成就感并對這種感覺產生依戀,并且更愿意在游戲中投入資金。
在 Axie Infinity 這樣的「邊玩邊賺」游戲模式推動下,Web3 游戲越來越受歡迎,越來越多 Web3 游戲也開始將 Token 融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的 Web3 游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個「爆款游戲」。
激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;
玩家擁有的內容:玩家擁有「游戲內容所有權」;
游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動 Web3 游戲普及采用。
高收入:參與 Axie Infinity 這樣的玩賺游戲可能比參與 DeFi 獲得更多收入;
可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
競爭性:與傳統游戲相比,Web3 游戲目前仍處于下風;
不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;
開發周期較長:Web3 游戲迭代難度更大。
1、電競+市場增長
基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;
游戲市場會持續拓展到移動端;
游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。
2、用戶「擁有」內容
游戲玩家更愿意自己「擁有」內容;
游戲玩家更有機會獲利;
二級銷售增加能夠提升游戲收入。
1、Web3 游戲機制設計
對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;
過長的開發周期會增加游戲機制風險;
產品/市場契合度難以評估。
2、游戲分銷問題
主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;
游戲的加密集成仍有局限;
基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。
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