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MEF:沒有長久的GameFi 只有不同的龐氏 鏈游發展史深度解讀(上)_AME

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隨著熊市的到來,各類GameFi的問題也逐漸暴露出來。從早期的Fomo3D,再到Axie、STAR SHARKS(星鯊),以及后來非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我們不妨深度解析一下整個GameFi的發展歷程。

在GameFi發展歷史中,這些GameFi分別處于什么樣的位置,以及這些GameFi的玩法中是否有主線串聯的核心邏輯。

縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。

這些所有的GameFi游戲,對玩家來說最重要的一點就是核算出某款游戲的回本周期,就需要根據其經濟模型去判斷,在早期階段了解項目的幣價漲幅,或是游戲內道具的漲幅,那么如何去判斷整個經濟模型的好壞,其實跟個人在DeFi中的經驗是息息相關的,正是因為有了DEFI和借貸協議我們才能在鏈上進行資金的自由流轉,整個GameFi的發展也是基于DEFI和DEX發展所衍生出來的。

幣安首席戰略官:幣安沒有必要奪取更多的市場份額:金色財經報道,根據The Block的數據儀表板,幣安在2月份的加密貨幣現貨交易量中占據62%的市場份額,本月迄今已下降至47%左右。盡管如此,幣安仍然是世界上最大的現貨加密貨幣交易所。

幣安首席戰略官Patrick Hillmann上周在接受采訪時表示:“我們現在擁有很多市場份額。我們覺得沒有必要奪取更多的市場份額。事實上,我們想要更多的競爭。競爭對市場有利,對行業有利。”

與此同時,包括OKX和Coinbase在內的幣安競爭對手最近幾個月的市場份額有所增加。[2023/5/17 15:08:51]

破圈之王

GameFi本質上是一個打著游戲旗號的 DAPP應用,所以對用戶來說GameFi比DeFi門檻更低,更具備吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整個GameFi的多款游戲為Crypto世界吸引來了非常多的新用戶,從這點來看GameFi對于Crypto行業破圈是非常好的利器,因為GameFi設計足夠簡單,并且游戲是人們的剛需,游戲的低門檻也吸引了很多沒有投資經驗的小白參與進來,同時GameFi將游戲和賺錢結合后就更加具備吸引力了。

CZ:個人沒有深入參與BNB Chain的研發是希望能維持去中心化:3月8日消息,Binance 創始人 CZ 在 AMA 中發言表示,個人沒有深入參與 BNB Chain 研發的原因之一是因為希望 BNB Chain 維持去中心化,自己平常更專注于處理 CEX 的事,未來有充裕時間也會關注 BNB 生態。[2023/3/8 12:49:54]

eosio

縱觀最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因為第一波GameFi火爆就是出現在eosio上。eosio上面有多款賭博類游戲,讓很多人在熊市里面賺到了不菲的收入,甚至讓現在的一些OG賺到了第一桶金,但同時這個項目也割了不少用戶,eosio在當時被大眾稱為鏈、賭博鏈,口碑也較差,這曾是GameFi的第一波熱潮。

美SEC主席:加密貨幣沒有長期可行性:9月23日消息,在《華盛頓郵報》主辦的虛擬活動中,美國證券交易委員會主席Gary Gensler將加密貨幣與過去的金融運動進行了比較。他說,成千上萬的數字貨幣就像美國1837-63年的所謂野貓銀行時代。在這個歷史時期,沒有聯邦銀行監管,銀行有時會發行自己的貨幣。Gensler說,由于貨幣種類繁多,他看不到加密貨幣的長期可持續性。另外,他還強調了投資者保護和監管監督的重要性。此外,貨幣監理署署長Michael Hsu將加密貨幣行業比作2008年金融危機前的信貸衍生品。(Beincrypto)[2021/9/23 17:00:25]

Fomo3D

還有一款構建在以太坊上的賭博游戲——Fomo3D。這款游戲同樣讓很多人在熊市賺到不菲的收入,在當時也是一款非常現象級的游戲。其手續費消耗在很長一段時間占據以太坊GAS消耗的最高峰,可以說是整個賭博游戲中的鼻祖。

聲音 | 眾應互聯:數字貨幣交易平臺在籌備當中 沒有產生相關收入:眾應互聯在互動平臺上表示,公司目前沒有數字貨幣業務相關收入及利潤,數字貨幣交易平臺在籌備當中,也沒有與中潤資源建立區塊鏈技術鏈接及黃金區塊鏈的戰略合作計劃。旗下電商銷售平臺MMOGA沒有就跨境貿易融資以及跨境交易區塊鏈應用方面做衍生性的拓展項目的相關計劃安排。[2019/11/20]

所以不難看出早期的第一波GameFi沒有真正認做游戲的,都是以類為主,處于非常野蠻發展的階段,嚴格來說這些游戲都不能算是GameFi,只能算一些盤轉移到區塊鏈上的應用,到目前為止這些游戲都已經消亡。

這些游戲都破滅后就進入到了由Axie所帶來的第二波GameFi狂潮,由于Axie這款游戲是由幣安一手扶持起來的,所以Axie的發展史跟幣安上GameFi的發展史也是高度綁定的。

聲音 | John McAfee:僅拿到底層訪問權限沒有用:今日,針對Bitfi錢包能夠被黑一事,John McAfee繼續作出回應稱:“黑客生成獲得了底層訪問權限,但仍無法對程序進行任何編寫或更改。這就像拿著牙醫證書去核電站工作一樣。你能從錢包里拿走錢嗎?你不能。這才是關鍵。”[2018/8/3]

Axie

Axie是第一款在區塊鏈上吸引了大量圈外人士的游戲,如果想要參與這款游戲需要先購買Axie小怪獸,購買后即可以進行玩家之間的對戰,去賺取相關的收益,簡單來說這款游戲其實就是一個非常基礎的精靈對戰類游戲。

這種游戲的玩法與一些web2游戲相比毫無可比性。但這款游戲開創了整個Crypto世界里GameFi的雙代幣模型,Axs作為Axie的治理代幣,持有者享有治理權,另一種是游戲代幣SLP,SLP是一個無限增發的代幣,用于用戶的升級或打金獲得的相關的收益都是來自于SLP。

這種雙代幣的經濟模型對后來整個GameFi市場都產生了一定的影響,包括Stepn這款游戲也采取了這種代幣模型。由于Axie的瘋狂上漲也誕生出了YGG這樣的游戲公會。

GUILDFI

游戲公會的誕生也逐漸出現了一些新項目,比如由Coinbase領投的GUILDFI,但這種游戲公會的項目也是曇花一現,普遍被認為是機構用來割韭菜的項目。普通用戶可能沒有足夠的本金來參與到GameFi中,所以需要加入到游戲公會中共同打金,最后將收益平分,所以這個時期工會的角色更多的是為新游戲拉人頭。

前面提到所有的GameFi幾乎都采用了龐氏的模型,龐氏的規則就是只要有持續不斷的人加入進來,游戲玩法就可持續。所以公會召大家一起來打金,在這期間充當了非常核心的作用,同時集權的這種方式也帶動了Axie的瘋漲期。

STAR SHARKS(星鯊)

Axie作為幣安上線的幾款頭部GameFi游戲,2021年其AXS價格達到160美金的高峰后持續跌到目前的17美金,作為第一款真正的GameFi游戲,也出現了類似的仿盤。由幣安純正孵化的STAR SHARKS(星鯊)這款游戲號稱由天美工作室的成員制作,后來天美站出來澄清并非其團隊制作。放出天美制作團隊的消息其實只是莊家用來吸引用戶的一個噱頭罷了。這款游戲可玩性極低,早期出了大量bug,進場后就卡住是常態。

作為Axie的仿盤,僅僅是將Axie里的小怪獸變成了鯊魚,整個的經濟模型依舊是雙代幣模型。星鯊存活的時間較長,到目前也不能算完全崩盤。但從16美元跌至0.6美元,這種跌幅與崩盤也無差別。

我們早期第一階段所了解到的這些GameFi,都是簡單粗暴的游戲,大部分是毫無底線的圈錢項目。

那么第二階段就是由Axie和星鯊這種帶有對戰類屬性的游戲,這些游戲開始具有游戲屬性和可玩性,進而衍生出了一些打金需求,讓大量東南亞人聚集在一起,從而也催生了一些大型的工會,例如 YGG公會。這個階段是一些簡單又較耗人工成本的GameFi玩法。

Axie最大的貢獻是將其雙代幣的經濟模型延展了下去,為整個之后的GameFi發展帶來了一些參考價值,但這種模式對傳統游戲團隊來說未必是一件好事情,因為他們對GameFi和defi理解不夠透徹,甚至不了解token經濟模型,傳統的游戲團隊只是在自己的生態中進行設計,對于一些即將要解散的游戲團隊,由于搭上了GameFi的列車從而成功融資,最終變成了一個毫無底線的割韭菜的項目。

雖然這種雙代幣經濟模型是最早影響整個Crypto的,但對于這類游戲大家一定慎重。只要是盤子早割、晚割,早晚都要割的。

下一期我們將重點分析U本位打金的一些游戲和幣安在GameFi中所扮演的角色。

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