元宇宙(Metaverse)的概念逐漸深入人心,成為近期區塊鏈行業熱議的重點。本篇報告將從元宇宙的概念、現有元宇宙產品分析洞察以及元未來預測等方面,深度分析元宇宙的發展趨勢。
1. 新型的融資方式,賦權個人參與者
元宇宙產品和應用,帶來了全新的融資方式。使用非中心化的區塊鏈技術,打破各個領域的中間商,直接聯系買賣雙方。其中,藝術和游戲領域的新型經濟方式最為典型。
元宇宙產品應用里,重要的難點就是如何定義交易行為。涉及多平臺的貨幣共通機制以及對傳統“以物換錢”交易方式的更新迭代。元宇宙試圖創造新型交易方式,既可以保證去中心化線上交易的可持續性,又可以照顧到虛擬世界和現實世界的連接性。在虛擬世界里,區塊鏈游戲賦能用戶虛擬產品的所有權。比如:Cryptovoxel為線上虛擬土地資產拍賣提供了較為完善的配套設施。在一款使用Cocos引擎制作的區塊鏈飛機游戲中,游戲中的道具,可以直接在現實生活中,甚至其他游戲里交易。Fortnite(《堡壘之夜》)里的玩家,甚至可以通過拍賣自己游戲里的皮膚獲利。一定程度上,個人玩家的權利被放大了,他們再也不用成為氪金用戶,一味地給游戲廠商刷錢,還要被迫觀看廣告。
一鯨魚投資PEPE在半個月時間內獲利67萬美元:金色財經報道,據鏈上分析師余燼監測,一鯨魚投資PEPE在半個月時間內收獲了67萬美元的盈利:他在6月27日至7月5日從Binance提出39415億枚PEPE(約634萬美元),成本0.00000161美元。·1小時前他將PEPE全部轉入Binance,以現在PEPE每枚0.00000178的價格,他應該實現了67萬美元的收益(收益率10%)。[2023/7/14 10:54:47]
除了游戲玩家,藝術家會成為元宇宙初期最為活躍的一批用戶。得益于區塊鏈的去中心化,線上交易最大程度上保證了藝術家的權益。藝術平臺SuperRare允許藝術家銷售代幣化的數字藝術融資,可以永久收取二級市場特許權使用費。這樣的經營模式保證了數字產品的稀缺性,對藝術創作者來說受益匪淺,目前現有的現實模式,很難做到全方位保護藝術產權。而區塊鏈技術很好地解決了對于知識產權問題的擔憂,加強了對藝術創作者的尊重,最大程度保護了知識產權。各個領域正試圖創造專屬的元宇宙,推動區塊鏈經濟的早日普及。
Azuki將向持有者空投“綠豆”NFT:6月28日消息,Azuki將向持有者空投“綠豆”NFT,鏈上合約已部署完成,NFT總量為10000個。[2023/6/28 22:06:16]
2. 元宇宙探索初期:繁雜荒蠻
目前,市面上多種區塊產品荒野叢生,游戲領域尤為明顯。從第一款區塊鏈游戲的迷戀貓開始,據稱其最貴的一只創世貓交易價格曾折合約77萬人民幣的天價,游戲開發商逐漸嗅到了區塊鏈游戲的高速變現能力,刮起了在線通過游戲換幣的風氣。比如在《以太名人》這款區塊鏈游戲中,玩家通過購買名人(如周杰倫、迪麗熱巴等)人的智能合約,號稱可以成為保證玩家擁有智能合約的唯一性,玩家通過不斷交易合約可以獲利。所以玩家需要不斷地轉手,來獲取最大的經濟效益。從另一層面講,這仿佛是一個投資領域的“燙山芋”,畢竟誰也不知道下一個接盤的人是誰。
浙江區塊鏈財政電子票據全覆蓋:12月17日消息,近日,記者從浙江省財政票據管理中心了解到,浙江自2019年探索電子票據上鏈以來,累計開出22.5億張區塊鏈電子票據,財政票據電子化率達99%,均居全國第一,實現了全省機關企事業單位財政電子票據全覆蓋。(錢江晚報)[2022/12/18 21:51:15]
目前,開發元宇宙產品成本極低。比如,在2018年區塊鏈游戲大火的時候,各個游戲公司都熱衷于創立自己的游戲,以獲得進去元宇宙的門票。通過對已有產品“換皮”,修改場景或者代碼,即可在五天的時間內,上線出一款“全新”的元宇宙入門級別新產品。然而,這樣的嘗試僅適用于元宇宙尚未完全形成的初期,各個公司為了搶奪入場券,開始大展身手。問題是元宇宙不是僅僅依靠某一款產品就可以完成的,這中間需要平臺之間的通融協調、跨鏈服務的完整等多方面支持,這也是加速了目前平臺化元宇宙的興起。
以太坊開發者大會Devcon 6將于今日開幕:10月11日消息,以太坊開發者大會Devcon 6將于北京時間今日晚在哥倫比亞首都波哥大開幕,以太坊創始人Vitalik Buterin、以太坊核心開發者、及以太坊各大優秀項目團隊將參與會議,會議將持續至14日。[2022/10/11 10:30:57]
3. 依托平臺的元宇宙
在元宇宙真正形成前,各大公司開始布局元宇宙相關產品。有的公司致力于推廣自己的區塊鏈游戲應用,試圖引領用戶進入屬于各自平臺的小型元宇宙。比如,百度的萊茨狗綁定了百度錢包,網易星球也引導玩家使用《網易云課堂》。還有些公司開始從各個方面,為元宇宙的基礎設施做準備。騰訊提出的“全真互聯網”概念和投資沙盒游戲公司Roblox的項目,字節跳動投資了游戲公司代碼乾坤,以及微軟不僅在軟件方面有所布局,還開發了HoloLens 此類的AR/VR硬件設備。老牌游戲開發公司 Epic 于今年 4 月宣布獲得 10 億美元融資用于元宇宙業務開發;Facebook 不僅布局于 VR 頭顯 Oculus,還推出了新型 VR 社交平臺 Horizon 的測試版;騰訊通過投資 Roblox,持有 Epic 40% 的股份。由此看出,各個大公司試圖組建自己的虛擬世界,在元宇宙賽道總分得一席之地。
4,元宇宙的維護:治理體系和鏈上組織
長久來看,元宇宙需要在分布式網絡節點進行針對基礎設施的維護,通過去中心化的治理方式、建立基金會或者鏈上組織等渠道,維護更新產品。以Decentraland和其核心產品Builder、SDK、Marketplace和World為例,先后建立了Decentraland DAO和Decentraland基金會,致力于推動通過集體決策,維護decentraland元宇宙。Decentraland DAO可以通過民意調查等方式,決定產品修改意。基金會負責處理DAO無法解決的問題,擁有包括知識產權、代碼、社交媒體賬號等資產,并且不對創始團隊負責。Decentraland試圖搭建一個通過基金會和DAO相互輔佐配合的去中心化合作模式。類似的DAO(去中心化自治組織),還有MetaverseLabs公司旗下的MetaDAO,由藝術家、建筑師、程序員、區塊鏈愛好者和游戲愛好者等自發組成,希望吸引對元宇宙感興趣的有志之人。同時,MetaDao并不把目光局限在某一元宇宙,除了Decentraland,還在Cryptovoxels里創造了小組空間。在Sandbox里參加過創意比賽并獲獎。
經過各類項目的拓荒,元宇宙產品已經擁有了眾多忠實擁躉。并且伴隨著其治理體系、經濟體系的完善,進一步模糊了數字世界和物理世界的邊界。在這個數字世界中,是否會涌現出更多原住民,以及其如何賦權個人參與者和建設者,值得所有人期待。
撰文:BlockFever
BlockFever是行業首家發掘并服務區塊鏈開發發燒友的經紀平臺,旨在發掘并培養更多技術領袖與優質技術創業明星。
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