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BAG:Coinbase:Loot是首個社區擁有的NFT游戲平臺_LOOT

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Loot是首個社區擁有的NFT游戲平臺。

Coinbase Ventures的《Around the Block》揭示了加密技術的關鍵趨勢。在這一版中,Justin Mart和Connor Dempsey解釋了什么是Loot Project以及它為什么有趣。

下圖是一個Loot bag: 一個包含8個短語的文本文件,覆蓋在黑色背景上。事實證明,這個文本文件也是一個NFT文件,“Loot Bag #748”,售價為250 ETH,按當前價格計算約80萬美元。

那么你能用它做什么呢?至少現在還沒有。

龍與地下城

8月27日,Vine的聯合創始人Dom Hoffmann推出了Loot。一個由8000個NFTs組成的項目,充滿了描述“隨機的冒險者裝備”的詞語。仔細觀察就會發現角色在《龍與地下城》等游戲中可能使用的道具。例如短劍,或狐貍的神圣長袍。

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雖然在過去的幾個月里我們看到了許多NFT的空投,但有兩件事讓Loot與眾不同。首先,這些NFTs可以免費申請(claim)。申請人只需要支付標準的以太坊Gas費用。另一個更明顯的區別是:這些nft只是一堆單詞。

盡管明顯缺乏黑猩猩或企鵝的藝術感,但這些純文本NFTs很快就開始以數萬美元的價格出售。在撰寫本文時,Loot已經易手2.3億美元。

Loot NFTs 的底層

人們下意識的反應可能是將Loot視為投機性NFT熱的又一個癥狀。然而,Loot確實引入了一個有趣的新NFT原語。在我們開始討論它的有趣之處之前,先了解一下Loot NFT是什么。

在給定的Loot bag中,8個道具都有智能合約可讀參數,而不是僅僅是一個單一的可證明的稀缺圖像。除此之外,這8種道具在Loot宇宙中都有自己的稀世珍品。

58COIN永續合約大戶持倉情況20:00播報:截至20:00,據58COIN官方永續合約數據,大戶持倉情況如下:

BTC永續合約賬戶中,多頭平均持倉比例為18.28%、空頭平均持倉比例為18.66%,空頭暫時領先,領先數量(凈頭寸數量)為0.03萬個BTC。

EOS永續合約賬戶中,多頭平均持倉比例為15.77%、空頭平均持倉比例為19.43%,空頭暫時領先,領先數量(凈頭寸數量)為270.47萬個EOS。

ETH永續合約賬戶中,多頭平均持倉比例為16.38%、空頭平均持倉比例為19.40%,空頭暫時領先,領先數量(凈頭寸數量)為2.36萬個ETH。[2020/6/12]

回到Bag#748,雖然8項物品中的6項被認為是“普通的”,但狐貍的短劍和神圣長袍顯然是罕見的。短劍在8000個戰利品包中只出現325次,而狐貍的神圣長袍只出現一次。

好了,我們有了帶有《龍與地下城》單詞的網絡游戲,它們是智能合約兼容的,有些單詞出現的頻率比其他單詞要低。那又怎樣?

58COIN已恢復EOS充值、提現業務:據58COIN官方公告,其錢包系統常規維護完畢,現已恢復EOS充值、提現業務。[2020/5/15]

社區擁有的游戲平臺

人們對Loot感到興奮并不是因為它是什么,而是因為它可能是什么。這些NFTs被釋放到野外,讓任何對它們感興趣的人來解釋。任何人都可以使用Loot NFTs作為基礎。

來自Electric Capital的Avichal Garg將Loot比作52副紙牌。就其本身而言,一副紙牌僅僅是52張上面有圖片的紙。再加上一點獨創性,它也是成千上萬款游戲的基礎,從撲克到紅心再到瘋狂8。

同樣地,Loot及其8000個NFTs可以作為整個游戲元宇宙的基礎。理想的最終狀態是一個完整的游戲生態系統,其中Loot道具如狐貍的神圣長袍具有不同的功能:想想元宇宙中的《龍與地下城》。無論誰在Loot NFTs之上構建內容,都可以確定給定道具的功能。

通過創建游戲基礎,而不是創造游戲本身,Loot將自己的命運交給了一個去中心化的社區。無論人們是否認為它會成功,對許多人來說,這都是一個有趣的想法。

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那么人們在建造什么呢?

早期的Loot實驗

首先,我上面展示的關于Loot bag #748稀罕性的圖片來自Loot社區中一個名為@scotato的應用。通過粘貼你的戰利品合同地址到0xinventory.app,在應用中NFT用戶可以看到Loot包的稀罕性(Loot.中國提醒您注意:排名系統也是由社區設計的)。

另一個名為Lootmart的項目將允許Loot持有者將他們的Loot Bag分解成獨立的NFTs,以與其他Loot持有者交換物品,完成單個物品的AI生成圖像。

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同樣地,lootcharacter.com也創造了去基于Loot bags去生成像素化的角色。這是Bag# 748。

一個社區成員還在機場等待的時候制作了一個叫做Adventure Gold ($AGLD)的ERC-20代幣。任何擁有Loot bag 的人都可以獲得10000個AGLD。FTX為該代幣創造了現貨和期貨市場,并達到了7.70美元的高點,這意味著Loot持有者在巔峰時期獲得了價值7.7萬美元的代幣。

$AGLD背后的理念是,它可以作為一種游戲內置貨幣,有朝一日會被植入游戲中。但就像Loot本身一樣,它的價值也有待解釋。這并沒有阻止人們將其整合到其他新興的Loot項目中,包括一個以“選擇你自己的冒險”為主題的Loot故事,其中$AGLD持有者可以投票決定故事的方向。

在“圣戰傳說”的第一章中,$AGLD持有者被允許投票決定一個穿著神圣長袍的人是否應該戴上惡魔王的王冠來吸收他的力量(他們投票決定他戴上王冠)。在第二章中,國王讓他陷入了麻煩,現在有一個關于他應該如何處理這種情況的投票。

這些只是Loot愛好者的草根社區到目前為止所創造的一些例子。Loot的分歧揭示了開發者、美工、作家等不同渠道的廣泛討論。

從混亂中創造價值

總的來說,Loot之所以有趣是因為它顛覆了傳統游戲和社區開發路徑。Loot的創造者只是創建了一個游戲世界的基礎,然后將其投入市場,看看其他人會如何使用它。到目前為止,它已經激發了一個多樣化的社區,許多新的Loot項目正在開發中。

這種興奮,加上當前的NFT產品牛市,促使Loot NFT飆升,最便宜的Loot bag如今的交易價格為2.3萬美元。然而,并不能保證Loot能夠創造出真正的游戲或實用工具。擁有一個Loot bag 是對未來效用的一種押注,這取決于社區的構建。

這也是Loot所面臨的挑戰。去中心化社區是否能夠將其熱情轉化為擁有Loot bag的內在效用?這種效用可以來自于創造類似于《無限軸》的策略游戲,即Loot道具可以用于戰斗、美術和Loot所有者專有的角色,或者來自其他尚未開發的應用。

我們進入這個項目才兩周,所以今天需要想象力,但吸引力是有形的。

進入成本

關于Loot的一個關鍵問題是:“當只有少數人能夠負擔得起時,為什么游戲開發者要制作包含Loot bag 的游戲?” 開發者創造的是能夠吸引大眾市場的游戲,但如今絕大多數玩家都買不起Loot bag。

獎勵問題是Loot未來的核心。有答案嗎?是的,有一些。首先,基于Loot的游戲開發者可以通過一個核心且充滿激情的Loot愛好者社區來引導自己的游戲。

其次,更重要的是,我們可以通過一些獨特的方式將Loot整合到游戲中,而無需將其定價凌駕于大多數市場。我們可以從Axie 和YGG 中獲得靈感。當Axis NFTs變得過于昂貴,大多數玩家無法負擔時,貸款市場出現了,允許玩家借玩游戲所需的NFTs,以換取從“play to Earn”游戲中獲得的部分獎金。我們可以看到設計類似解決方案的Loot DAOs 的出現。合成Loot 是另一個正在探索的解決方案。合成Loot 讓任何人claim一個偽Loot bag,不能出售或轉讓,但可以在Loot游戲中使用,如果開發商允許的話。這在理論上可以為更多玩家打開大門。

盡管還存在許多問題,但我們正處于一個全新項目的早期階段,它完全顛覆了典型的游戲開發模式。一個自組織的草根社區現在的任務是利用Loot的基礎,利用加密、NFTs和元宇宙經濟所提供的所有工具,創建一些真實的東西。圍繞Loot未來的迫切問題使其成為加密領域最吸引人的實驗之一; 在接下來的幾個月和幾年里,我們將會看到這一趨勢的發展。

作者:Loot.中國編譯 來源:協議財經

Tags:LOOTOOTNFTBAGloot幣如何獲得loot幣掠寶SHIBANFTfoodcoinbag

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