100 萬美元、660 美元、6000 萬美元......一張圖片、一段 10 秒的視頻,NFT 藏品不斷刷新著價值上限,數字后面有幾個 0 都得數上好一會。
對此,普通人除了嘖嘖稱奇,似乎沒有特別多的情緒,畢竟數字后再多的 0,再高的價格都和自己沒有多大關系。
賣出 6900 萬美元的天價 NFT 圖片
但如果你是一位游戲玩家,尤其是主機游戲玩家,可能就不一樣了,推出刺客信條系列游戲的育碧、最終幻想系列的締造者?Square Enix,不斷有游戲大廠表示要加入到這一潮流當中,推出 NFT 游戲藏品。
漸漸地,玩家們發現游戲好像因為 NFT,越來越貴了。
去年 12 月,育碧推出了平臺 Quartz NFT 用以銷售 NFT,游戲《幽靈行動:斷點》中的槍械、頭盔、服裝被制作成了 NFT,玩家可以根據通過游玩時間獲取,也可以直接在 Quartz NFT 平臺中自由交易。
育碧首批推出了共 3000 個 NFT,按照它的說法,這些槍械、頭盔、外套等游戲道具作為 NFT,具備唯一性和不可修改性,相當于一個限定的游戲道具,且所有交易都存儲在區塊鏈,公開且透明。
Web3游戲工作室Illuvium宣布Overworld Private Beta 2已上線:金色財經報道,Web3游戲工作室Illuvium宣布,Illuvium: Overworld Private Beta 2于5月18日上線。Overworld Beta 2更新部署的功能包括Morphopods、Overload機制、Slide和Glide等移動機制以及Lilypad、Bubble等環境機制。
該游戲工作室承諾將在今年年底前推出其所有三款游戲,即Illuvium: Zero、Illuvium: Arena和Illuvium: Overworld的公開測試。一旦公測上線,玩家就可以享受所有的功能,包括交易NFT、賺取獎勵等。[2023/5/19 15:12:12]
不過,玩家們并不買賬,首先 NFT 道具獲取難度極高,頭盔道具需要游玩 600 小時才能獲取、褲子則需要 100 小時、槍械更是要求玩家達到一定的游戲成就評級。
600 小時,以每人每周 10 小時游戲時間計算,一年都拿不到這款頭盔 NFT 道具。
人們每周的游戲時間是有限的。
肝游戲拿不到,那有沒有人直接買呢?
確實有人,但實際購買的人非常少,普通玩家對這種產品并不感興趣,《幽靈行動:斷點》本身的游戲評價也不是很好。
“無聊猿”BAYC新游戲門票Sewer Pass持有者數量突破1萬個:金色財經報道,據 cryptoslam 數據顯示,無聊猿 BAYC 新游戲門票“下水道通行證” Sewer Pass NFT 持有者數量已突破 1 萬個,截至目前為 10,458 個,當前銷售總量達到 33,795,167 美元,銷售總量 9,747 筆。[2023/1/23 11:26:50]
《幽靈行動:斷點》
外媒 Vice 采訪了幾位購買《幽靈行動:斷點》NFT 的玩家,其中一位表示他以 62 美元的價格購買了一款標準代號 #1436 的 NFT 槍械。
只是,這位玩家其實本身就是一位區塊鏈從業人士,他僅僅是作為行業人士觀察 NFT 游戲的發展罷了。
育碧之后,接連不斷有游戲大廠表示對 NFT 感興趣,游戲開發商 Square Enix、知名游戲 IP 潛行者系列的游戲開發商 GSC Game World 。
這兩家游戲大廠同樣遭到了玩家的批評,社交媒體、官方論壇、給官方宣傳視頻點踩,玩家們以各種各樣的方式輸出自己的不滿:
元宇宙游戲體驗開發商AlterVerse完成私募輪融資,Binance Labs等參投:10月4日消息,元宇宙游戲體驗開發商AlterVerse宣布完成了一輪私募輪融資,Binance旗下風險投資部門Binance Labs、Polygon Ventures、Ankr、Baselayer Capital以及EnjinStarter等參投,具體融資金額暫未披露。
據悉,AlterVerse是Binance Labs第四季孵化計劃中入圍的14個項目之一,此前發布了虛擬世界Sky City的pre-alpha版并計劃在年底前推出alpha版,目前合作伙伴超過75個,包括滑板車公司Razor、數字運動時尚平臺Fancurve等。(Blockchain Reporter)[2022/10/4 18:38:52]
玩家曾在《最終幻想 14》論壇中請愿 Square Enix 放棄推出 NFT 的計劃
之前,玩家花費 300 元就可以獲得一款不錯的游戲,數十個小時的游戲時間,在不斷地選擇中體驗不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的槍械,在游戲中與朋友競技。
游戲廠商推出 NFT 后,原本在游戲過程中可以獲取的槍械道具等,都與區塊鏈連接,被標好一個又一個不斷變化的價格。
分析 | PeckShield:EOS生態內Fomo3D類游戲“外掛”侵擾游戲玩家權益:近日,區塊鏈安全公司PeckShield研究人員發現,一種直接鎖定游戲大獎的“外掛”出現在諸如ITE、EOS3D、EOSDAY等多個EOS生態內的Fomo3D類游戲上。合約攻擊合約,“外掛”獲取小概率大獎如探囊取物,奪走了原本屬于游戲玩家的權益,嚴重影響了該類游戲的生態平衡。由于EOS生態數據鏈上可查,攻擊者可通過查看游戲合約的鏈上數據,用簡單的模擬發送請求即可實現“外掛”,并且與以太坊不同的是,整個實施過程門檻低且零成本,加劇了“外掛”的泛濫,甚至會威脅EOS生態穩定。據悉,受此類“外掛”高頻刷獎影響,EOS的CPU、RAM短時間內均有明顯波動。EOS生態內的各類游戲,用戶參與門檻低且玩法多樣,正逐漸呈風靡之勢,此類“外掛”將吞噬受影響游戲的可玩性,加速該游戲的“衰亡”,最終影響EOS生態秩序。PeckShield呼吁EOS游戲開發商加強防范意識,可通過限制單用戶操作頻次以及各種反作弊策略手段進行防護。同時也提醒廣大游戲愛好者謹慎參與。[2018/8/7]
要體驗一款完整的游戲,玩家需要付出的不止是 300 元,甚至會因為部分 NFT 道具數量太少,價格飆升到普通玩家無法接受的地步。
科樂美惡魔城游戲一張地圖 NFT 的價格達到了 11.9 萬美元,價格還在不斷變化
分散化游戲平臺GUSS.ONE發布:已接入四款區塊鏈游戲:世界杯臨近之際,由新加坡團隊開發的分散化競猜平臺GUSS.ONE在近日正式發布。GUSS.ONE基于加密世界游戲公鏈CWV平臺進行研發,是CWV游戲公鏈上的首款DAPP。據了解,CWV加密世界鏈作為專注游戲行業的3.0底層公鏈,目前已宣布接入四款區塊鏈游戲。[2018/6/10]
游戲開發者中也有不少人厭惡 NFT,根據最近舉辦的游戲開發者大會年度調查,2700 多名開發者中有近 70% 的人表示不會在游戲中推出 NFT。
微軟游戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也曾在采訪中表示:
對于 NFT 游戲,我認為很多實驗和嘗試正在進行中,我看到的一些創新項目更像是剝削而非娛樂。
菲爾·斯賓塞
當 NFT 作為一個技術概念進入各行各業,擁有過高的流行度,但普通玩家很難感受到其正面價值,反而會帶來各種負面影響,自然會引發群體式憤怒與抵制。
被玩家瘋狂抵制后,育碧還是不死心,表示看好 NFT 在游戲行業的發展,擁有俠盜獵車手 IP 的游戲公司 Take-Two Interactive 也表達了類似的看法,雖然存在爭議,但仍然有一部分游戲大廠持續關注 NFT。
玩家大規模抵制后,為什么游戲公司還是這么堅持,NFT 游戲真的有這么好嗎?
要了解答案,我們還是得先回過頭看看 NFT,作為非同質化代幣,從被創造的那一刻它就和區塊鏈接在了一起,唯一且不可替代,所有轉移都是公開的、非中心化的。
箱子開出的每一把槍械都是唯一的.
就如同在 CS:GO 游戲中開箱子一樣,玩家開到的每一把槍都是不一樣的,顏色、磨損程度等,類比一下, NFT 其實就是將顏色、磨損度這些換成了數字化的唯一標識代號。
在游戲廠商們看來,未來玩家在 NFT 游戲中的游玩是可以創造價值的,與真實的金錢相互兌換,甚至超越游戲本身的游戲周期,只要需求存在,玩家就可以一直獲得價值,正如 CS:GO 中因開箱而暴富一樣。
實際上已經有游戲朝著這個方向發展了,以 NFT 為基礎的游戲 Axie Infinity 就是其中之一,玩家中可以游戲中培育寵物,通關各種地圖甚至互相競技。
Axie Infinity
在 Axie Infinity 中寵物、道具都是 NFT,它們都和虛擬游戲貨幣相連接,要想玩這個游戲得先買虛擬貨幣,在玩游戲的過程中也可以通過刷圖獲取貨幣。
這些虛擬貨幣都和真實的金錢掛鉤,只是價格在不斷變化,因為玩家的需求在不斷變化,游戲仿佛成為了一個新的經濟系統。
據福布斯報道,截止 2021 年 10 月,Axie Infinity 的交易額超過 23 億美元,每月有 250 萬活躍用戶,甚至有一部分玩家將游戲作為主要收入來源。
Axie Infinity 中的寵物價格
游戲大廠們之所以看好 NFT 游戲,是因為NFT 技術的唯一性和不可以代替性,讓數字內容有機會成為資產,而游戲正是與 NFT 最融洽的數字內容之一,游戲幣、寵物、裝備,都可以數字化,都可以是數字貨幣。
基于這項技術的游戲模式,有機會改變現今游戲的主流運營模式,游戲產業是典型的高投入高風險行業,投入上億美元開發、運營、推廣一款游戲,收回成本主要看有多少玩家愿意買。
而在 NFT 游戲中,玩家可以靠 NFT 代幣獲取收益,游戲廠商作為 NFT 游戲的創建者,也可以通過發售新 NFT 等方式不斷獲取收益,只要需求還在 NFT 游戲的生命周期會大大延長。
作為一項技術,NFT 自然有其價值,只是目前的 NFT 游戲或是基于游戲發布的 NFT 藏品,都有一個大前提——需求,信則有不信則無。
玩家對于游戲的需求來自什么,是游戲質量,目前的 NFT 游戲卻未在這點上有突出表現。
基于 NFT 技術構建的游戲 Axie Infinity ,身上有太多其他游戲的身影,寵物培育來自寶可夢系列游戲,刷圖加玩家競技的模式,國內玩家可能會想起網絡游戲 DNF。
Axie Infinity 的游戲模式并沒有太多創新,本身游戲質量實屬普通,它能崛起的一大原因是疫情期間部分人失去了生計,這才轉向游戲,游戲玩家也主要以菲律賓為主,大家抱團取暖,依靠游戲為生。
以 DNF 為例,游戲金幣過多,超過需求,價格就會崩盤
DNF 等游戲遇到的問題 Aixe Infinity 也會遇到,當初 DNF 要打擊游戲工作室,就是不想游戲幣產出太多,讓游戲經濟系統崩潰,導致玩家流失,而現在 Axie Infinity 也因寵物繁育的產能和消耗不夠平衡而被用戶吐槽。
一旦代幣價格下跌過大,Axie Infinity 就會失去大量用戶。
任由玩家自由發展,Axie Infinity 供需體系會崩潰嗎,一家游戲公司出手干預,能維護好一個經濟體系嗎,作為一款游戲質量一般,能長久的吸引用戶嗎?
這些都是 Axie Infinity 要走向更遠需要回答的問題,或許還有監管。
NFT 游戲所指向的未來是不確定的,眾多游戲廠商希望將其豐富,描繪成現實,但目前以 NFT 數字代幣或 NFT 藏品為主而不關注游戲質量的模式,并不受玩家歡迎。
人們之所以熱愛游戲,是游戲通過選擇等交互方式,讓玩家可以體驗一種與現實完全不一樣的生活;是因為游戲出眾的戰斗競技系統,讓玩家體驗技巧提升,獲取成就感;是因為出色的故事和角色設計,滿足玩家的收藏喜好。
《勇者斗惡龍11》
《勇者斗惡龍》游戲 IP 能火 40 多年,《英雄聯盟》走過 12 個賽季仍然被玩家喜愛,靠的是出眾的游戲質量。
作為玩家,我們想要的是好創意、好故事、好游戲,而不是在一個套著游戲外殼的系統里打工賺「NFT」。
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現階段加密貨幣等數字資產及其分類正與加密和區塊鏈技術一起不斷發展。非同質化通證(NFT) 是行業快速變化的另一個例子。在本篇文章中星際視界筆者將對于NFT進行深度講解.
1900/1/1 0:00:00最近幾個月,加密貨幣市場未能取得重大進展,但這并沒有阻止該行業的建設者進行建設。非同質化代幣(NFT)、加密抵押貸款、區塊鏈驅動的蜂窩網絡和Web3游戲都激起了風險投資人的興趣.
1900/1/1 0:00:00這兩天關于無聊猿的文章發表后,有不少讀者留言問了一些問題。今天集中解釋一下。1、NFT去哪里買?能否零碎點買入?我在文章里提到過的NFT都不是在傳統的中心化交易所里買的,都要去專門的NFT交易平.
1900/1/1 0:00:00背景 NFT市場在經過1月到3月2個月的突飛猛進之后,似乎已經后繼乏力,到3月份,已經有部分NFT作品開始大幅下跌.
1900/1/1 0:00:00來源:老雅痞(微信公眾號ID:laoyapicom)我的Uber把我送到了好萊塢山的一座現代豪宅前。上山的路陡峭而曲折,到處都是數百萬美元的房子,當你從下面的日落大道看過去時,這些房子一閃一閃.
1900/1/1 0:00:00該篇是《Web3 中的游戲治理》合集中的第二部分,對于想了解更多關于游戲治理的讀者還可閱讀上半部分入門系列 Web3 中的游戲治理(一): 什么是游戲治理及利與弊.
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