NFT,感覺最近半年寫了好多關于NFT的相關性文章,但是都不是很深入,都不是很專研,所以打算寫一篇,個人覺得可能或許也許比較專研一點兒的文章。
非同質化代幣(英語:non-fungibletoken)是一種被稱為區塊鏈的數字賬本上的數據單位,每個代幣可以代表一個獨特的數字項目,因此它們不能互換。
非同質化代幣可以代表數位文件,如畫作、音頻、視頻、視頻游戲中的項目和其他形式的創意作品。
雖然數字文件本身是可以無限復制的,但代表它們的代幣在其底層區塊鏈上被追蹤,并為買家提供所有權證明。
ps:來自維基百科。
所以其實NFT,就是非同質化,也即是可以拆分成一個個單位的代幣,或者說就是一個個細小的“碎片”,可以組合起來成為一個完全體,或者說就是一個“拼圖”,而其他的同質化代幣,就是上面的小拼圖,組合起來就是一個完整的“拼圖”,缺一不可。
Yuga Labs旗下2D策略游戲 LOTM發布角色更新信息,推出三個Vessel類型:金色財經報道,Yuga Labs公布了Otherside的2D策略游戲Legends of the Mara(LOTM)角色更新信息,以及之后的游戲策略選擇,據悉游戲玩家現在可以選擇獵人(Hunters)、農民(Farmers)和魔法師(Enchanters)三種Vessel類型,每個Vessel都可以孵化成相應類型的Mara,Mara將會被委派到虛擬地塊Otherdeed上進行耕種(農民)、狩獵(獵人)或執行獨特任務(魔法師),具體任務預計將在幾周后發布。[2023/5/18 15:10:52]
當然還有人將某個東西的所有權,變成NFT,每個持有者都是這個東西的主人,都享有“擁有”的權利,例如某個收藏品發行了NFT,你持有這個NFT就相當于持有了這個收藏品的所有權,然而所有權被分開,當一個人把代表這個收藏品的NFT全集齊了,才享有這一個收藏品的所有權。
加密游戲 Axie Infinity 正在開發即時戰略類游戲:加密游戲 Axie Infinity 在一則推特回復中稱,目前團隊正在開發大型多人在線的即時戰略類游戲。即時戰略游戲是戰略游戲的一種。通常,標準的即時戰略游戲會有資源采集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略游戲通常可以獨立控制各個單位,而不限于群組式的控制。[2021/4/9 20:00:45]
這里會一步步講解吧,或者說跟隨我,咱們一起學習下NFT!!!
游戲篇。
NFT最早就是以游戲類為代表的,無論是17年的以太貓,還是之后的Mana,Enj,SandBox,Flow還是現在的Alice或者AlienWorld,都是以游戲為出入口,向外輸出游戲??NFT這一塊。
以太貓巔峰時,一只貓價值幾十萬,Mana和SandBox里的一塊虛擬土地拍賣到幾百萬美金,Flow的球星卡賣到幾十萬美金一張,新貴AliceWorld由于代幣上幣安挖礦,導致現在一幣百倍,乃至千倍,星球的土地也已經幾倍。
聲音 | V神回應此次ETH大跌:只是億萬富豪間的博弈游戲 不必太在意:金色財經9月8日報道,以太坊行業峰會間隙,Vitalik就近期ETH暴跌原因,接受金色財經采訪。Vitalik認為,\"這次比特幣和以太坊價格的暴跌與去年9月的下跌原因是高度類似的。\"他表示,這種價格起伏情況已經是第三次發生了,建議人們不必過于在意,因為說白了這些隨機數字的變化只不過是一些億萬富豪之間的博弈游戲罷了。以太坊分片技術在這半年來,已經取得了不少的進展,盡管還沒有到實現和落地的那一步,但我們已經越來越接近了。Vitalik透露,現在以太坊核心開發團隊正在開發并希望完成5個不同的項目,包括Plasma協議。無論如何,最后的結果最重要。[2018/9/8]
將曾經的游戲幣??官方交易平臺??法幣,變成游戲幣??法幣,而且游戲幣會“波動”,不會是一成不變的有中間商賺差價,君不見夢幻西游的藏寶閣,手續費高達11%,而且好像是雙向收取的。
聲音 | 騰訊武楊:游戲 數字資產及供應鏈金融發展前景良好:在8月17日區塊鏈賦能實體經濟推動計劃“鏈鎖反應IV”發布會圓桌論壇環節,騰訊發布的區塊鏈電子發票已有應用場景。騰訊區塊鏈標準化團隊高級研究員武楊認為游戲、數字資產、供應鏈金融項目發展前景良好。[2018/8/17]
更為關鍵的是,可以打破在現實社會中的階級固化,也和以前的游戲不一樣,都是從0開始,但是更為透明,想氪金你的通道只能是從其它玩家手上獲得,把游戲變成了一個第二世界,使得在游戲和在現實社會中一樣,都能“安心賺錢養家”。
目前游戲多數以存在的形式:
1.卡牌游戲;
2.虛擬城市沙盒類游戲;
3.大IP球星卡,F1賽車等等IP性質的產物;
4.資金盤;
5.寵物養成類游戲;
歡迎各位補充,主要我也沒怎么玩過這些游戲,講道理確實也不知道這些東西為什么這么貴,但是哪怕你玩過夢幻西游或者傳奇,你也知道一把無級別的武器能賣幾百萬人民幣了,區塊鏈游戲只不過是氪金游戲的衍生,畢竟唯一。
Steam兩日后上線新游戲 提供比特幣獎勵:游戲平臺Steam將于2月20日解鎖新游戲Montecrypto:Bitcoin Enigma,該游戲由一個內含24個謎題的迷宮構成,第一個通關的玩家將獲得1個比特幣(據coinmarketcap,現價10739.2美元)的獎勵。[2018/2/18]
NFT游戲??氪金??充值??牛逼,NFT游戲總結就是炒作,然后氪金。
藝術品的NFT化。
藝術品的NFT化其實就蠻好理解的,無非就是你看見的藝術品不再是以實體的形式存在,而是形成一個token存在,然而這重要么,你收藏藝術品,并不是因為你覺得這東西很ok,而是從這個東西背后的價值。
例如畢加索畫的東西,和我臨摹的東西,能價值一樣嗎?
更為深入的是說,防偽其實就很簡單的。
君不見opensea還有rari上,很多藝術品出現了大范圍的Fork,這些東西有沒有價值呢,關鍵在于買的人,還有背后的人,如果你要炒作一個加密畫家,那你就只買它的,就例如Beeple一樣,你能相信它一幅畫賣幾千萬美元嗎?
同樣是一幅畫,同樣是NFT,為什么Beeple的價值千金,而你的價值千斤,這不就是個人IP的問題嗎?
而且最有趣的在于,藝術品的nft比實體的藝術品更利于收藏,而且保管也更nice,當然我沒買過藝術品,就看各位收藏藝術品的自由人士怎么看了。
IP才是藝術品NFT最大的價值!
NFT碎片化/通證化
碎片化,這東西其實有點兒向股權的感覺,把一個完整的東西分成零零散散的,然后大家來買。
這個東西其實有個問題,就是沒有一個鉚釘的價格,假設10個持有者,一個標記1u,一個標記10u,還有一個標記0.1u,那到底是按照誰的標準來定價呢,這其實也是目前的一個難題,所以碎片化除非能和正常的token一樣,量大,然后交易起來很順暢,就會有個公允價格。
這時候市場就會給出個價格,就和咱們炒幣一樣了,而不是每個人出價都很懸殊,所以如何讓碎片化的價值處于一個合理的區間,可能是碎片化進程需要注意的一個地方。
目前很多項目將收購NFT資產,然后將其碎片化發幣,無論是NFTX還是B20亦或者是ShardingDao,都在做這一塊。
然而到底是不是NFT的正確方向,目前都不得而知,因為路都是一步步走出來的,至少還沒人能證明碎片化的價格,是如何確定的。
基本上其實就相當于以某個NFT為資產,然后根據它來發個幣,持有者所有的價值依托都來自于這個NFT的價值,這不就是上市公司以xxxx為重資產,然后發行股票么。
編不出來了。
是什么在背后催動著NFT的前進?
1.各路FoMo:各路基金開始進場NFT,漫天的新聞都是介紹NFT的,使得很多人錯過了DeFi的人生怕錯過了NFT,
2.傳統玩法數字化:無論是區塊鏈游戲還是藝術品,都是較為傳統的東西,而目前的區別只是在數字化上得以體現,借助區塊鏈不可篡改可追溯性的特點,打造了獨一無二的兼具稀缺性和確定性,使得無論是“造假“還是”盜竊“都會被發現;
3.消費者心理:這兩天在玩bsc上的盲盒游戲,發現太上癮了,還好是白嫖的,不然真的手機都要砸了,完全開不到好東西,只能說卡佬太佬了。
抽到之前的盲盒是很值錢的,所以又會因為“造富“效應,導致很多人愿意去參與這個,更為重要的是在傳統圈中,有忠實玩家,是真的氪金的,又回歸到了主旋律上,氪金為主。
主要nft也別說炒作吧,大家都不是傻子,雖然確實是有泡沫了,但是沒有想象中那么多泡沫,當然現在市面上的很多項目,都開始從之前的DeFi變成NFT了,這也是最近一級市場上很多機構都在頭疼,不過確實會對行業推動很大。
想象玩游戲氪金,我需要知道區塊鏈是什么嗎,我只需要會充錢就夠了,錢進來了市場,那不就會幫忙把市場做的越來越大嗎?
行情隨便聊聊。
行情在周六果然突變了,有最近一只在看文章的人應該會發現,在周三有提到,大行情在周六開始,畢竟是一個三角震蕩的末梢,目前來看方向選擇了向上,但是日線還沒收完,繼續保持關注吧。
認識不少做合約的朋友,合約的多單都平了。
但是關注一件事情,空頭的實力非常弱,感覺空頭在上波43000附近都跑完了,只剩下韭菜在自嗨做空了。
還是拿穩吧,目前最大的就是4.14coinbase上市了,害怕的就套個保吃點利息。
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