寫在前面:
總是聽說將游戲道具NFT化對玩家來說是一種好處,因為將所有權下放至玩家就意味著游戲廠商不再是唯一掌握游戲的一方。從作者觀點來看,NFT化不僅僅只利好玩家,在這過程中也使游戲玩家和廠商站到了一起,一起擁護游戲健康發展,一起分享更大的市場。
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為什么說游戲世界已經做好迎接區塊鏈技術到來的準備,看幾個數據:
游戲行業到底有多大?- 3360 億美元。
游戲的實際受眾有多大?- 28億人。
玩家在游戲中購買了多少物品?-約 400億 美元。
有多少買家希望他們能出售他們的游戲道具?- 81%。
今天,我們將聚焦于游戲玩家和開發者通過這項產業都能獲取的巨大收益,以及它背后對該行業的深遠影響。
育碧即將在Oasys區塊鏈上推出鏈游Champions Tactics:6月30日消息,游戲巨頭Ubisoft(育碧)即將推出鏈游《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》,該款游戲將在Oasys區塊鏈上運行。育碧也是Oasys區塊鏈網絡的節點運營商之一。目前《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》游戲僅發布了一段預告片。[2023/6/30 22:09:36]
首先,我們需要了解NFT目前的賣點
目前,藝術NFT 包含:
獨特性:它們中的每一個都是獨一無二的藝術品。
稀缺性:每個樣式都只有一個,例如,流行系列的“前 100 個”就具有稀缺性。
對于藝術品 NFT 的買家和賣家來說,有兩大好處:
Arbitrum生態鏈游MetaLine指控iZUMi Finance挪用挖礦獎勵并拋售其Token:6月13日消息,Arbitrum 生態鏈游 MetaLine 發文指控多鏈 DeFi 協議 iZUMi Finance 挪用挖礦獎勵并拋售其 Token。文中稱,MetaLine 5 月下旬同意與 iZUMi Finance 正式合作并參與其雙倍獎勵挖礦活動。作為本次活動的一部分,MetaLine 承諾創建一個價值 6 萬美元的 MTG 流動性資金池,并提供價值 2 萬美元的 MTG 作為挖礦獎勵。同時,iZUMi Finance 將提供價值 5000 美元的 IZI 作為挖礦獎勵。
MetaLine 隨后向 iZUMi Finance 提供的地址發送價值 2 萬美元的 MTG,并啟動挖礦獎勵活動。但 MetaLine 通過鏈上跟蹤和監控 iZUMi Finance 地址(0x00097ed1dAcdbAB9141835852f8de20D690B6f94)發現,iZUMi Finance 挪用價值 1 萬美元的 MTG,僅將 MetaLine 發送的一半 MTG 納入流動性挖礦獎勵池。除此之外,iZUMi Finance 還拋售一部分未被納入流動性挖礦獎勵池的 MTG(價值超過 2640 美元),并將這部分資金納入到挖礦獎勵池,繼續進行挖礦。MetaLine 表示試圖向 iZUMi 尋求澄清,但尚未收到回復。[2023/6/13 21:33:58]
社交價值展現權:像現實的藝術市場一樣,擁有一件來自BAYC的作品就像擁有一份屬于自己的莫奈或畢加索的作品。從此你將與體面和地位為伴,同樣地,你也會因成為這家獨家俱樂部的一員而獲得“上流社會”的社交名片。
鏈游Dark Forest v0.6版本將于2月18日開啟最后一輪:2月14日,鏈游DarkForest宣布v0.6版本的第五輪也是該版本最后一輪游戲將于2月18日開啟,至2月28日結束。新一輪游戲的主題是:JunkWars。
新一輪游戲將引入Spaceships道具,作為星球探索的輔助道具,Spaceships可在任何星球著陸,而不受星球所有權影響,同時改變其著陸星球的特定屬性。此外,與此前相似的是前63名玩家將獲得Valhalla的DarkForestNFT。DarkForest將向上一輪成功得分的玩家發送白名單密鑰,還會向部分候補名單內的用戶發送密鑰。[2022/2/14 9:50:17]
轉售價值:像 Supreme 或任何其他著名的街頭服飾,限量系列在世界上只有這么多,產品含有獨特的屬性。所以,就像 Supreme 一樣,你了解隨著時間的推移它會獲得顯著的升值,從而選擇買入(在一個成功的藝術 NFT 項目上)。
動態 | 本體與ParityGame合作開發區塊鏈游戲平臺:據bitcoinexchangeguide報道,公共區塊鏈提供商本體(Ontology)宣布與游戲開發商ParityGame合作開發一款基于Ontology開源技術的游戲平臺。此外,兩者還計劃將區塊鏈添加到游戲項目和資產市場Skrskins中。[2019/2/13]
可能你已經注意到了,這使得 Art NFT 幾乎完全等同于收藏品。它們的內在價值在于他們講述的故事,它們給予所有者聲譽,而它們的金錢價值直接來源于這種聯系和稀缺性。
游戲如何發展 NFT 的實用性?在鏈游里它又是如何定位的?
游戲賦予了NFT的價值的第三層也是最重要的一層來實現它的固有價值:實用性。我們已經生活在虛擬世界的元宇宙中,并作為游戲者頻繁地使用了虛擬物品。
目前,擁有BAYC(Bored Ape Yacht Club)的你最多也就是把它作為你的頭像展示出來。
而游戲中的 NFT除此用處之外,還具有藝術的敘事性、獨特性和轉售價值。
它們可以是魔獸世界中具有實際數據的盔甲;
它們可以是你能收集并用于與其他玩家戰斗的 Axies;
它們可以是藝術家為英雄聯盟制作的限量版皮膚,你可以在每次進入游戲時佩戴和使用。
為什么鏈游玩家做好了使用這些NFT的準備?
我們的開支變成了資產:現在我們為英雄聯盟角色或皮膚花費 10 美元,它將成為我們擁有、可以交易和增值的東西。這本身就意味著,我們很可能會更愿意為一些我們知道可以增值且具有稀缺性的東西花費更多。
我們的游戲內物品將擁有歷史:想象一下能夠購買或以擁有的 Faker 用來贏得英雄聯盟世界冠軍的皮膚這樣的事件。就像勒布朗詹姆斯的簽名球一樣,你擁有一段歷史,總能追溯到它的起源。與使用后會損毀的籃球不同,游戲中的你擁有的皮膚可以每天使用。
如果游戲發展了,我們就會受益:現在,一款爆炸式增長的游戲對玩家來說確實沒有什么好處。但你可以想象一個我們可以切身參與我們喜愛的游戲的經濟世界,我們擁有該游戲的一部分,隨著收入的爆炸式增長,我們還可以通過代幣分一杯羹。
為什么從長遠來看,它對開發者來說是一個非常值得的選擇?
做大玩家愿意花錢的蛋糕:目前,只有不到 2% 的玩家購買了游戲內的物品 ,而他們推動了一個價值 400 億美元的市場 。通過將支出轉化為資產,就像我們上面談到的那樣,有更高的可能性增加支出者的份額。已經購買的人中有 81% 表示,如果游戲物品可以出售,他們愿意花更多的錢購買資產 。區塊鏈為他們提供了一個實現路徑,為他們的游戲角色或賬戶提供所有權和投資的理由。
更健康的游戲用戶群:區塊鏈游戲當前龍頭 Axie Infinity 擁有驚人的留存率。30 天到 90 天的玩家基數留存率幾乎沒有下降 。當你與玩家分享游戲經濟的一部分利潤時,你的獲取成本下降,留存率上升,終身價值上升,玩家從用戶變成了擁護者。
讓玩家成為擁護者: Roblox 將 20% 的收入提供給創作者,使它已成為視頻游戲行業中規模最大、最具粘性的游戲之一。想象一下,如果一款游戲通過活躍的市場和區塊鏈上的版稅為他們的創作者和玩家提供更多的服務,那么它的數據會是什么樣。
扼殺灰色市場:游戲開發商目前制作閉環游戲,在大多數情況下,他們試圖阻止不同玩家之間的皮膚、角色和帳戶等資產的所有交易、出售和共享。這是因為他們沒有從這些“灰色”交易中獲得任何好處。在區塊鏈游戲中,大部分價值來自允許市場通過鏈上 NFT 直接在游戲中完成所有這些工作。開發商可以從每筆交易中分得一杯羹(Axie 每筆交易獲得 4.5%)。
譯者筆記:
游戲廠商將道具NFT化,將部分權利分享給游戲玩家,這符合投資者們追逐的“Web3”。在Yuga Labs收購Crypto Punks和Meebits時,將其版權讓渡給持有者,這也是Larva Labs運營Punks和Meebits期間一直被詬病的地方。有時候分享,反而才獲得更多。
作者:Research DAO
譯者:H.Forest Ventures,Dinzz
Maxwell Tribeca的內部格局方案。當Maxwell Tribeca于7月開業時,它將擁有定義一種特定社交俱樂部的所有元素:享有聲望的地址、時髦的裝飾、對會員的特殊專有禮遇,以及一個富.
1900/1/1 0:00:00近期,加密世界最關注的事情,無疑是ETH的倫敦升級,進而也是想要看看這次升級到底會給以太坊經濟帶來怎樣的影響?是否能成為一劑強有力的催化劑?在真正經歷之前,誰都無從斷言其結果.
1900/1/1 0:00:00NFT作為現如今加密市場的潛在風口,有著許許多多的細分類型,例如頭像、游戲內資產、虛擬土地、社交等。從長遠上看,NFT市場將持續發展,并且極有可能成為下一個千億美元級別的市場.
1900/1/1 0:00:00作者 | Dr. Paul J. Dylan-Ennis在熊市,區塊鏈文化直面著自己的本質。最近的崩盤揭露了去中心化金融 (DeFi) 市場其實是一個的復雜金融工具的迷宮,具有傳染屬性.
1900/1/1 0:00:00加密收藏家 Mike Novogratz 似乎并不像我們其他人那樣看好 NFT。美國銀行正在展望光明的未來。NFT 市場已經正式發行了價值超過100億美元的NFT.
1900/1/1 0:00:00本文由”老雅痞laoyapicom“授權轉載自2021年以來,用戶對NFT的認識一直在加深,與整個加密貨幣市場平行的幾個繁榮和蕭條周期正在進行.
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