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BGAME:區塊鏈游戲價值路由器——SubGame的野望_BGAME價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

在傳統游戲領域,玩家往往面臨的是線上交易的信任問題難以完成資產流動。事實上游戲資產的交易已經是一個非常大的市場,只是有很多人并不關注。

比如在當前全球最火熱的游戲平臺Steam上衍生的市場交易系統,又比如國內的網易BUFF,C5等游戲交易平臺的出現與發展,也是因為玩家們的實際需求。

雖然平臺作為交易中介有著高昂的手續費,但是玩家苦于信任問題,無奈尋求第三方的保護。區塊鏈游戲的出現不僅能完美解決用戶的游戲道具交易信任問題,更能從游戲中設計一套收益模型,一套完整的經濟系統保證游戲的長遠性。

動態 | 信通院報告:目前區塊鏈應用23%在做技術研發,12%在互聯網領域:1月7日,中國信通院云計算與大數據研究所所長何寶宏表示,據信通院的統計報告,目前區塊鏈的主要應用場景23%在做技術研發,12%在互聯網領域。供應鏈金融用得特別多,經常用于多方之間的場景下,與國內很多的金融機構和科技公司合作。(經濟觀察網)[2020/1/9]

區塊鏈游戲的優勢體現在兩方面:

1、重要資產數據自主驗證

聲音 | 眾安科技CTO:區塊鏈主攻方向很明確 將持續致力于標準化工作:眾安科技副總經理兼首席技術官李雪峰接受采訪時表示,區塊鏈主攻方向很明確,即“四要”:要提供新型公共服務,要提升城市管理水平,要讓生產要素在區域內高速流動,要提升行業協會協同和政務體驗。這四個方向是一個精準的指導綱要,根據各自所處或者所擅長的行業可以進一步挖掘細分領域。他指出,由于區塊鏈和金融的深度相關性,也會影響金融體系的發展和穩定,因此攻克區塊鏈的核心技術難題,同時也意味著掌握了區塊鏈的標準主動權、制高點,可以主導數字金融行業的治理標準,包括但不限于技術標準、稅收標準、披露規范等,同時還將涉及數字金融領域的托管、抵押、審計、保理等生態。據李雪峰介紹,作為工信部指導的中國區塊鏈技術和產業發展論壇的副理事長單位,眾安科技此前牽頭制定了《區塊鏈智能合約實施規范》,并參與了其他三項標準的制定工作。未來也將持續助力國內、國際區塊鏈標準化工作,推動區塊鏈技術創新和應用發展。(澎湃新聞)[2019/10/27]

在傳統游戲領域,一個玩家丟了核心道具或者游戲幣,只能找官方確認。這一方面,依賴于官方的后臺數據建設能力。另一方面,還要相信官方不會作惡。前者,可能中小游戲公司無力保證;后者,所有游戲公司都難以自證清白。

日立公司執行主席:看好區塊鏈去中心化的特質:日立公司執行主席中西宏明在達沃斯論壇上表示區塊鏈的應用不止限于比特幣,需要適應的也不只是金融系統。他表示看好區塊鏈的去中心化特質,稱其將是未來的趨勢。[2018/1/23]

未來隨著區塊鏈游戲的日漸成熟,以游戲token和關鍵道具為主的游戲資產將陸續上鏈,公開透明,玩家完全可以通過區塊鏈瀏覽器進行查詢,確認自己的關鍵操作將更加容易。

2、游戲資產流通性大大增強

傳統游戲里大部分游戲公司都靠道具模式盈利,為了防止利潤流失,大都限制游戲道具交易行為。

到了區塊鏈游戲時代,游戲公司的盈利方式可能從道具模式變成抽水模式,更核心的來源可能來自token增值。

因此他們將極力鼓勵游戲資產流通。這種流通性,不僅體現在游戲內,甚至還體現在跨游戲場景。

而傳統支付模型的交易、清算必須借助商業銀行、信用卡組織等大型金融機構,現在由于區塊鏈的特性,資產與價值可在無需第三方的情況下實現去中心化流通,這個特性對于日常支付可以帶來顛覆性的變革,但大型的應用對性能的需求都很高,一般類型的區塊鏈網絡架構受限于低TPS,無法應用于日常支付,針對區塊鏈游戲的價值交換問題,SubGame通過設計高吞吐量以及高擴容性的方案。

同時支持二維碼支付解決方案,用戶可以輕松使用手機進行加密支付,提升SubGame與其他所有加密貨幣的可用性以及易用性,實現加密金融與傳統金融的高交互性。

在支付系統設計上,SubGame提出針對區塊鏈游戲場景設計了全新的系統架構。并將SubGame轉變為區塊鏈與現實的價值傳遞橋梁,建立經濟交易往來所需的信任,能夠連結全球8,000多種加密貨幣。

作為未來區塊鏈游戲的價值交換路由器,SubGame的不可或缺性日益凸顯。

在未來游戲道具token化,跨鏈成為趨勢的情況下,SGB會成為現象級的項目!

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DeFi數據 1.DeFi總市值:1394.4億美元市值前十幣種排名數據來源DeFiboxDeFi總市值數據來源:Coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:34.

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