隨便問一個在幣圈中待了三年左右的投資者,問他們投資是否賺到錢?他們肯定會回答你,賺過錢,但是又全部虧掉了,總的還是虧錢,絕大多數的情況都是如此,不禁會讓人懷疑,幣圈是否真的如外界所說,只是一場零和博弈的金融游戲而已。
加密市場零和博弈
所謂零和博弈,是博弈論里的一個概念,意思是雙方博弈,一方得益必然意味著另一方吃虧,一方得益多少,另一方就吃虧多少。之所以稱為“零和”,是因為將勝負雙方的“得”與“失”相加,總數為零。在零和博弈中,雙方是沒有合作機會的。
Connext宣布Amarok升級已上線,允許開發者構建跨鏈應用:2月3日消息,跨鏈互操作性協議Connext宣布其Amarok升級已上線,允許開發人員構建跨鏈應用程序,此舉可以改善鏈上用戶體驗。升級還允許去中心化金融交易,例如流動性提供以解決流動性碎片化問題。據悉,此次升級在于改善與去中心化應用程序交互時的用戶體驗。
此前報道,1月31日,跨鏈互操作性協議Connext宣布其Amarok升級已完成主網測試,已在以太坊、Polygon、Arbitrum、Optimism、Gnosis鏈和BNB上軟啟動,為了鼓勵用戶為協議提供更多的流行性,Connext將對接下來三個月內每條鏈上提供流動資金量排名前30%的地址獎勵Galxe NFT。[2023/2/3 11:44:48]
“零和游戲”就是:游戲者有輸有贏,游戲參與各方的得失總和為零。,在一般情況下,玩者中總有一個贏,一個輸,如果獲勝算為1分,而輸為一l分,那么,這2人得分之和就是:1+(-1)=0.
Suspicious Unicorn Society項目Discord服務器遭到攻擊:金色財經報道,據CertiK監測,Suspicious Unicorn Society項目Discord服務器遭到攻擊。請社區用戶不要點擊其中的任何鏈接。[2022/9/22 7:14:08]
零和博弈屬于非合作博弈,是指博弈中甲方的收益,必然是乙方的損失,即各博弈方得益之和為零。在零和博弈中各博弈方決策時都以自己的最大利益為目標,結果是既無法實現集體的最大利益,也無法實現個體的最大利益。除非在各博弈方中存在可信性的承諾或可執行的懲罰作保證,否則各博弈方中難以存在合作。
NFT項目DigiDaigaku 24小時交易量達465 ETH,地板價暫報2 ETH:8月10日消息,據OpenSea數據顯示,NFT項目Digi Daigaku24小時交易量已達465ETH(約合77.84萬美元),該項目采取FreeMint形式發售,上線24小時內地板價一度漲至2.2ETH,當前地板價暫報2ETH。[2022/8/10 12:15:13]
零和博弈在賭場里體現的最好,在賭場,有人贏錢就必定有人輸錢,并且贏得錢和輸的錢數相等。就跟質量守恒定律一樣,每個賭徒的錢在不停的變化,并且是賭桌上的總的錢是不變的,負和博弈也是如此,博弈雙方質檢利益有增有減,但是總的利益是不變的。
現在中有莊家的賭博并不是這樣。莊家是要贏利的,他們不可能看著錢在賭徒之間流轉,他們也要分一杯羹。而幣圈正是一個真正的大賭場。
期貨市場上,莊家利用大資金優勢,碾壓小散戶,制造利空利多,多空雙爆,再加上交易平臺這部抽水機,從每筆交易中抽取部分傭金,永無休止。
在這場游戲中,操作的越少,賺錢的機率越高,觀察下,進行頻繁操作的投資者基本最后都虧回去,市場波動性太過劇烈,越激烈,操作越多,操作越多,最后死的越快,不是沒有道理的,人性從來是沒有耐心的。
還有就是見好就收,人性是貪婪的,并且是越來越貪婪,無論是上至帝王將相,下至販夫走卒,貪婪和見好就收是博弈游戲中最重要的心理作用,我們必須時刻提醒自己見好就收。
貪婪必有代價。拿破侖大帝雄心勃勃,為了實現征服歐洲的野心,精心組織大軍不宣而戰,打響了與俄國的戰爭,并很快占領了莫斯科。之后的結果世人揭曉,遭遇滑鐵盧。交流請加筆者!
波卡幣簡稱:TOP,屬于區塊鏈時代到來后3.0版本的幣種,目前市值2358億,在國際上排名第8.
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1900/1/1 0:00:00原文標題《力說|趙東二三事》開篇閑聊:今天整理文件時發現自己很久以前看過《英雄本色》寫了一些素材,不過現在我全然忘記了當時看片時的感受,只想起來一些碎片.
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1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: DigiFinex現已開放XCH充提幣服務。關閉期間給您帶來的不便,敬請諒解! 感謝您的支持! DigiFinex團隊 瑞典央行發布關于CBDC第三階段試驗的報告:金色財經報道,瑞.
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