混合現實和web3.0技術的迅速發展,裹挾著以游戲和時尚為代表的傳統行業,為諸多有血有肉,有笑有淚的虛擬世界打下了堅實的基礎。
過去20年,科技和娛樂媒介的快速發展改變了社會的方方面面。但在接下來的20年,世界會繼續被翻個底朝天,過去20年的變化則會顯得不足一提。
由于人們在虛擬世界中表達自我的需求越來越強,虛擬身份就變得越發重要。在游戲行業,這個趨勢已經很明顯了。比如《堡壘之夜》2018年營收24億美元,光皮膚就占了59.8%的營收。虛擬物品每年的銷售額超過500億美金,并且每年還在繼續攀升。
更深層次來說,時尚行業從古至今,就是一個關乎個體自我表達的行業;當然,大家自我表達欲還是比較強烈的,一不小心行業規模就到了3萬億美元。隨著3D技術應用更成熟,規模更大,時尚行業將會進一步邁入和擁抱這些數字技術領域。
數字時尚也不是一個新概念了,之前就一直在行業邊緣游走,瘋狂試探。來看看虛擬時尚行業的玩家們都有過哪些嘗試:
Moschino之前就發布過一個以辛普森為靈感的系列產品,直接在游戲里發布了。
Gucci和TheNorthFace也搞過聯名,直接在PokemonGo里設計玩家的裝備服裝。
耐克也搭上了《堡壘之夜》的車,發布了他們經典AJ的游戲鞋。
MarcJacobs更是為2020年疫情期間大火《動物森林-新視野》專門設計了6款裝備服裝。
動蕩的2020年無疑加速了這波浪潮。收入依賴于實體呈現的傳統行業,都因為疫情被迫取消活動,慘受打擊。它們不得不另尋出路,轉到線上,以滿足消費者需求。頂級時裝公司也不例外,盡管財大氣粗,但時裝周和活動都被迫取消了,業績大幅下滑,他們也得探索探索混合現實技術,讓自己喘口氣。Balenciaga的2021年秋季時裝秀「后世界:明日時代」,主題就是游戲。
Web3數字時尚公司Muus Collective完成500萬美元融資,Griffin Gaming Partners領投:10月11日消息,Web3數字時尚公司Muus Collective宣布完成500萬美元新一輪融資,Griffin Gaming Partners領投,LionTree和Griffin Gaming Partners董事總經理Emily Wang將為該公司起步、推出Web3造型游戲和數字藏品提供支持。
據悉,Muus Collective由女性Web3創業者Sarah Fuchs創立,她曾擔任過時尚移動游戲平臺Covet Fashion副總裁兼總經理。該公司首款Web3游戲將于2023年中在iOS和Android平臺發布并探索NFT在旗下產品中的應用。(VentureBeat)[2022/10/11 10:31:20]
在這篇文章里,我們會帶你看看全球最大的奢飾品品牌、品牌孵化器、科技公司平臺是如何引領「虛擬時裝」/「虛擬現實時裝」的潮流的。
作為一家創意科技公司,我們想要的未來,是一個虛擬時尚超越有形軀體的未來。人們的數字身份滲透進現實的日常生活,昨天的虛擬,變成今天的現實。——TheFabricant,世界上第一家只提供數字服裝的服裝店
TheFabricant是一家很特別的數字時裝公司,它為純數字服裝的發展鋪平了道路。利用有強烈真實感的照片、3D設計和動畫,TheFabricant在技術和時尚的交叉點上,既生產著服裝,也生產著體驗,皇帝的新衣不再是童話。
TheFabricant想要通過「永遠數字化,絕不現實化」的方法,大大削減時尚產業對環境的影響。一項和帝國理工學院合作的研究顯示,傳統的時裝生產過程吞沒了很多資源:
數字時裝公司The Fabricant完成1400萬美元A輪融資,Greenfield One領投:4月8日消息,數字時裝公司The Fabricant宣布完成1400萬美元A輪融資,本輪融資由Greenfield One領投,Sound Ventures、Red DAO、Sfermion、Koji Capital、The Sandbox首席運營官Sebastian Borget等參投。本輪融資將用于支持和擴展The Fabricant通過其NFT平臺The Fabricant Studio建立“虛擬世界衣櫥”的計劃。(venturebeat)[2022/4/8 14:13:00]
從設計到處理,生產一件T恤衫的流程產生了7.8千克的二氧化碳,而一件純數字的T恤只會有0.26千克的碳排放,相比之下碳排放減少了97%以上。
在一件T恤的生命周期中,諸如洗滌、印染這樣的流程消耗了683升水,而一個純數字產品完全跳過了這些步驟。
在傳統服裝的設計和生產階段,使用化學品造成的環境污染廢物達到了12300千克,而數字產品僅產生0.692千克。
在設計和開發階段,如果虛擬的數字樣品取代了實際的服裝樣品,各品牌就能減少30%的碳排放量,向可持續發展的目標邁進一步。
雖然數字樣品是最直接的實踐,但數字時尚的最終愿景是讓服裝完全數字化,而混合現實技術可以把這種設想變成可能。在購買數字服裝時,顧客還會附帶用上Snapchat、Instagram等等AR濾鏡。也就是說,用這些App拍照錄影的時候,你就能看到自己穿著這件數字服裝的樣子。
聲音 | 禪城區數統局局長:“區塊鏈+共享社區”可賦予數字時代信用社會新內涵:據南方日報消息,佛山禪城區數據統籌局局長鄭小廣表示,區塊鏈技術應用于共享社區建設,讓真實個人與虛擬身份產生強關聯,確保身份真實可靠,保護居民個人隱私,通過身份認證,大家可以確認對方真實的數字身份、信用記錄、活動痕跡等,讓共享服務互信、持久,賦予數字時代信用社會新內涵。[2018/11/13]
此外,還可以使用CGI動畫把消費者買的衣服嵌入到他們的照片和視頻里。最令人興奮的是,VR里的形象也能穿這種純數字服裝。給自己添件新衣服的同時,還能給自己的游戲形象加個新皮膚。
TheFabricant很早就進場了區塊鏈技術。2019年,他們與CryptoKitties和NBATopShot的著名鏈游開發團隊DapperLabs合作,做了一個NFT,也就是首款可以在區塊鏈上銷售的數字服裝「Iridescence」。他們的創意總監AmberJaeSlooten寫道:
一股新狂潮正在涌起,數字世界即將到來,人類不再局限于現實空間。
人類的身體正在變得流動可塑,金錢和財富正在變得去中心化,而與此同時新的力量正在匯集。我們會慢慢進入一個不再是二元對立的操作系統,這個能內化進每個人的新模式,是由更貼合人類本性的系統一步步進化形成的,而不是一上來就被一個中心權力控制的。這套衣服讓我們看到了這樣的未來。
TheFabricant關注「phygital」體驗,也就是實物和數字相結合的領域。最近,TheFabricant與香港奢侈品零售商I.T合作,I.T曾掌舵中國時裝界三十多年。在這次合作中,TheFabricant受到I.T的委托,用數字技術重現了一系列服裝。?
薛蠻子:利用區塊鏈技術把加勒比帶進數字時代 令人興奮的機會:薛蠻子在其個人微博分享了一張圖片,圖片內容稱:“五百二十六年前,哥倫布在1492年10月12日登陸加勒比地區的巴哈馬群島,進而發現了美洲大陸。今日,我們又要利用區塊鏈技術,把加勒比地區的4400萬人口和37個島國帶進神奇的數字時代。多么令人激動而興奮的機會啊。”[2018/6/4]
作為合作的一部分,I.T建立了以零實物服裝為特色的「窗口彈出式精品店」。使用AR技術,顧客可以在網站等彈出窗口里試穿這些衣服,并通過app下單。
MetaFactory立足于社群、文化和金融的交匯點。它是一座橋梁,通過由社群設計、策劃和擁有的獨特服裝和品牌體驗,把網絡體驗、虛擬身份和現實世界聯系起來。
MetaFactory是一個去中心化的自治組織,它通過眾籌資金創建數字時尚品牌,品牌歸社群所有。我們可以把MetaFactory理解成一個文化引擎,它把傳統的物流和后勤抽象化,省去這些步驟,促進新產品的開發。讓創造者在DAO面對創新、實施、銷售和后勤支持的時候,不用考慮其他因素,一心一意地做好他們的工藝就行。
MetaFactory用一個治理型token來管理合伙關系、平臺特點、社群財政等等。$ROBOT是這個生態系統里的資金動能,它用來給創作者付錢,也通過現金返還計劃獎勵買家,還能給整個市場做策展。?
MetaFactory也在探索一個策展挖礦計劃,這是一個加密經濟版本的信念投票。用MetaFactory自己的話說,這個計劃會是這樣的:
PayPal聯合創始人彼得?泰爾:比特幣類似于數字時代的黃金,很有可能成為投資者的避風港:PayPal聯合創始人、Facebook早期投資者彼得?泰爾本周四在紐約經濟俱樂部發表講話:“我不是在談論一種新的支付系統,將比特幣用于日常付款太麻煩了。比方說,它就像金庫中永不移動的的金條。比特幣具有避險功能,不具備傳統金融工具的系統性風險。比特幣類似于數字時代黃金,很有可能成為投資者的避風港。[2018/3/16]
設計師為產品投放提出建議。
策劃人可以把$ROBOT押在提案上,進行「集資收費」。用越多的$ROBOT冒越大的風險,收費就越快。
一旦提案有了足夠的費用,它就進入生產和預訂單,銷售渠道也會被打開。
在該產品上下注的策展人每賣出一美元,就能得到X個$ROBOT,用戶拿到的token和他們對社群貢獻的費用成正比。
這種新穎的方法使社區能控制產品渠道,同時自下而上地生成一種文化。
TheFabricant采用的是純數字的方法,但MetaFactory已經超越了數字和現實領域。每件產品都是一個現實里的實體項目,附帶一個獨特的硅芯片,這個芯片跟蹤產品的特定訂單號及其相關的元數據。這就能讓你把它鏈接到一個鏈上的NFT,然后在一個像Cryptovoxels這樣的虛擬世界里,把這件衣服變成一個獨特的可穿戴皮膚。然后,顧客可以將他們的實體服裝和虛擬形象相匹配,從而實現一種新的Metaverse呈現。MetaFactory已經在其他加密項目上取得了一些引人注目的成果,比如$YFI、$SUSHI、$MEME、$YAM、MetaGame等等。從這些成果中可以看出,人們非常希望那些對品牌服裝和商品經銷感興趣的社群能保持聯系。
RTFKT把AR、區塊鏈和游戲引擎這三個技術捏到了一起,在Metaverse里面造球鞋和其他玩意兒。
盡管在此之前,團隊已經默默地和游戲設計師和時尚品牌們合作好幾年了,2020年1月,RTFKT才正式宣告成立。現在,它已經發展成了一個完全成熟的虛擬時尚品牌,創造了數百萬美元的營收,并鎖定了和FEWOCiOUS、雅達利和AI說唱歌手Meka等合作。
RTFKT在設計數字可穿戴NFT時,就希望它們可以在諸如Decentraland、Cryptovoxels和Sandbox這類虛擬世界中進行交互。此外,這些NFT還附贈了針對Snapchat,Instagram等app的AR濾鏡,就像前面說的TheFabricant一樣,讓顧客通過這些app看到自己穿上NFT的樣子。它們還和游戲引擎合作,讓游戲里的人物也可以穿上這些皮膚。
當然,RTFKT最出名的還是他們的球鞋設計。他們和FEWOCiOUS合作,引領著數字藝術和NFT文化——他們聯名的三款鞋上線7分鐘就賣了310萬美元。消費者可以在購買前用Snapchat去虛擬試穿,而他們買的每一雙鞋都可以被兌換到現實世界中。
球鞋上線之后,HypeBeast引用了RTFKT創始人的話:
我們想給人們看看未來是什么樣子的,所以我們就這么干了。這項合作是我們所愛和所知的文化的完美結合。我們認為這吹響了一場新革命的號角。
數字時尚產業所面臨的最大挑戰之一,跟傳統時尚產業一樣,就是供應鏈問題。但在虛擬世界,供應鏈問題不再是設計人才和原料和工藝,而是如何讓作品在不同的平臺上呈現。DIGITALAX的目標是通過建立以太坊網絡中的分發渠道和內容供應鏈,來解決這樣的挑戰。換句話說,DIGITALAX希望成為Metaverse的數字時尚操作系統。
DIGITALAX的數字時尚操作系統有3層:
可進行驗證和追蹤的數字內容供應鏈
這層是以太坊原生的,依賴以太坊基礎架構。DIGITALAX使用ERC-998標準,這個標準能讓ERC-721mastertoken之上持有一大批ERC-1155的token。這意味著創作者可以把數字商品的「每個組成元素」都做成NFT。
比如,創作者可以把數字商品的材質、圖案、紋理等元素都創建為一個子ERC-1155NFT,然后收取模塊化設計中的各個元素使用費,最終讓自己獲利。
文件格式邏輯
就像上面說的,應用程序在兼容信息時面臨的最大挑戰之一,就是文件格式差異。比如,在高保真環境中渲染的對象可能沒法在畫質更低的環境中運行。DFOS的運行過程在概念上和wETH類似,可以在不同的建模環境、動畫或游戲引擎之間轉換3D文件。
數字經濟生態系統
這一層是數字經濟形成的培養基和發源地。DFOS并不采用自上而下的方式,而是通過開發者對用戶的調查完成程序開發,嘗試將市場橋接到一個更加渾然一體的系統中。
玩家推動設計師創造內容,設計師再通過開發人員將其集成到游戲中。因為開發人員可以不用花時間在開發數字時尚里玩家形象的DLC上,所以他們可以專注于虛擬世界本身和創造更好的體驗。
設計人員能夠通過模塊化的NFT,快速響應玩家需求,品牌也可以直接將數字作品運送給玩家,不必再被兼容問題困擾。當然,最重要的還是玩家可以只用一個數字身份,在相互兼容和交織的各種虛擬宇宙里展現自己。
整個DFOS都把ERC-20代幣用作傳輸費,同時還用它來衡量價值創造。例如,游戲設計師可以將token集成為游戲中的貨幣或獎勵。
有趣的是,DIGITALAX還在構建一個名為ESPA的電子競技平臺。ESPA平臺將開發人員、mod制作者、設計師和普通玩家聚集到一起,圍繞虛擬時尚打造了玩著賺的體驗。可穿戴設備的游戲化落地,會是一件非常有趣的事情。
超現實的VR/AR圖像正在創造全新的商業模式。舉個例子,像RedFOX之類的公司正在創造3D沉浸式虛擬店面,以探索數字購物的新可能。這種商店里的虛擬數字商品琳瑯滿目,有些還有對應的現實世界中的實體商品。區塊鏈技術可以對商品的真偽進行驗證——而這在過去的時尚界一直是件困難的事。除了可以驗證商品的真偽,加密資產還可以真正把時尚產業帶到線上,讓數字服裝直接穿在游戲形象身上,創造一種獨特的收入模式。
盡管,這些技術和文化距離完全滿足我們的體驗還為時尚早,但不難想象這樣的未來即將到來。像上述公司一樣,擁抱這一趨勢的時尚公司會將「時尚3.0」作為自己的定位。
到現在為止你可能已經了解到,各種技術的融合正在加速Metaverse出現的進程。這個進程要求人類可以表達自我——難道還有比時尚更好的方式嗎?幸運的是,混合現實技術為創造無限可能性開辟了一個新天地。
如果是你,會選擇穿哪身衣服?
最近關于這兩位超級億萬富翁和“北美主要比特幣礦商”的會面究竟是積極的還是消極的,目前還沒有定論。部分比特幣社區將其解讀為精明的公關行動,并支持比特幣礦業委員會.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: BiKi平臺即將上線Solana(SOL)并開放SOL/USDT交易對,并支持Solana網絡的USDC充提.
1900/1/1 0:00:00繼幣安智能鏈BSC、火幣生態鏈HECO等交易所公鏈崛起后,專注提速、降費的Soloan、雪崩協議、Fantom以及Layer2層側鏈們百花齊放,公鏈領域形成了多鏈并存的格局.
1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,數字資產代幣銷售和發行平臺CoinList公布最新CoinListSeed項目名單,主要包括12個項目,具體為.
1900/1/1 0:00:00Consensus共識大會以此為名,除了向區塊鏈底層技術致敬之外,更希望通過整合和嫁接區塊鏈從業者的最新認知,包括社區意見領袖、知名公司、優秀開發者的獨到理念及見解.
1900/1/1 0:00:002021年5月26日,DOGGY去中心化項目社群粉絲代表-橘貓哥做客安銀理財直播間,分享了DOGGY最新動態和未來規劃.
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