視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。
曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。
比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。
然后,在ElonMusk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。
盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。
這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。
首個區塊鏈領域國家標準在成都舉行首場征求意見會:9月11日,全國首個區塊鏈領域獲批立項的國家標準《信息技術 區塊鏈和分布式記賬技術 參考架構》征求意見會在成都舉行。下一步,中國電子技術標準化研究院還將基于此國家標準,在北京、上海、廣州、深圳等地廣泛舉辦征求意見會,不斷完善標準內容,加快推動國家標準正式發布。(瀟湘晨報)[2020/9/11]
從好奇走向主流的NFT
CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。
這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓
Cryptokitties
在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。
聲音 | 民生銀行行長:未來區塊鏈技術將在發展數字經濟等方面發揮更大作用:金色財經報道,民生銀行行長鄭萬春表示,民生銀行通過區塊鏈技術,記錄核心企業與上下游客戶交易往來信息,可有效效評估客戶的經營穩定性。未來區塊鏈技術將在發展數字經濟、助力經濟社會發展等方面發揮更大作用。其他技術應用方面,包括通過應用大數據技術,收集和挖掘第三方機構對中小企業的評價,在征信、司法、納稅、輿情等方面多維度勾勒企業畫像,識別信用風險。再就是通過物聯網技術,遠程監控中小企業庫存商品動態,降低人工操作風險。[2019/11/2]
CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。
KonvoyVentures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。
動態 | 韓國翰林大學圣心醫院將用區塊鏈技術來革新發展:據韓聯社3月16日報道,韓國翰林大學圣心醫院近日舉行了開院20周年紀念儀式。其在紀念會上宣布,將通過人工智能、區塊鏈等技術來發展未來醫學,未來將通過革新技術謀求發展。[2019/3/16]
Blockchain的創始人在“SecondLife”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。
游戲去中心化
直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。
區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。
動態 | 西班牙最大證券交易所將利用區塊鏈認證抵押品:據coindesk報道,西班牙最大的證券交易所Bolsa de Madrid(BME)表示,預計將在年底前推出基于區塊鏈的系統,用于認證抵押品。[2019/3/15]
由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。
當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。
如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。
我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPGRust的服務器。
動態 | “基于區塊鏈技術的版權鏈運行平臺”在廣州發布:據中國新聞網報道,昨日,由暨南大學知識產權研究院、廣東省知識產權研究會共同在暨南大學主辦的“基于區塊鏈技術的版權鏈運行平臺成果發布暨版權鏈司法認定的證據效力及相關問題的研討會”上,“基于區塊鏈技術的版權鏈運行平臺”正式發布。據了解,該平臺旨在構建完整的區塊鏈版權授權與維權模型,解決基于區塊鏈的數字產品非法轉讓追責模型、基于區塊鏈的數字版權保護法律效應等問題,為數字版權在線上產權管理中提供法律服務與技術支持。該技術已經申請發明專利15項,并對有關模式進行了版權登記。專家認為,版權鏈平臺運行機制的逐步成熟和不斷完善,將更好地實現《著作權法》中版權保護的宗旨。[2018/7/22]
這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。
Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。
隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。
MachineZone的前首席執行官GabeLeydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”
因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?
這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。
新生代的老派游戲
老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?
但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。
Taito是一家以SpaceInvaders和BubbleBobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與NextGaming和CelerNetwork進行了合作。
Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。
Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為AtariBlockchain。
Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的AtariToken,這將用于其AtariVCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。
Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。
PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“TheSixDragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation5上發布。
TheSixDragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。
它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含NFT的版本之一。
這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。
這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。
AnimocaBrands的董事長YatSiu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。
如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。
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本文系鏈捕手原創文章,作者:Echo,編輯:龔荃宇。今年3月,灰度母公司DCG撰文談及其投資策略,其中將界面層與中間件層并列為重點投資方向,前者則是指整合中間件、具有體驗友好型前端的項目,其中提.
1900/1/1 0:00:00BTC行情分析: 比特幣從日線看幣價以陰線收盤,昨日并未沖破布林帶中軌,在下方小幅震蕩,且行情還在三角帶內運行,不過已經跌破到下邊沿三角區域,MACD也多頭縮量.
1900/1/1 0:00:001.關于首發項目Starcoin(STC)免費分發結果Gate.ioStartup首發項目Starcoin代幣STC于2021年06月02日12:00開始下單,6小時內下單同等對待,總共有12.
1900/1/1 0:00:00基本信息: 英文全稱:SKALE 英文簡稱:SKL 項目簡介: SKALENetwork是一個開源Web3平臺,旨在為區塊鏈帶來速度和可配置性.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶:??????????BKEXGlobal即將上線HEZ,詳情如下:上線交易對:HEZ/USDT??幣種類型:ERC20充值功能開放時間:已開放交易功能開放時間:2021年6月4日15.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph消息,6月2日,Ripple首席執行官BradGarlinghouse和聯合創始人ChrisLarsen提交一份動議.
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