9月2日,《N-POWER第一屆OdailyNFT線上加密論壇》成功舉行。本次活動邀請到多個熱門鏈游項目、加密藝術交易平臺、新生態公鏈、知名投資機構等參與活動,揭秘市場投資趨勢,展望NFT生態前景。
圓桌1論壇環節主題為《NFT的「頭號玩家」:鏈游正當時》,邀請到六位行業嘉賓進行討論,分別是:YGG聯合創始人GabbyDizon、Decentraland伙伴關系領導AdamdeCata、REVV產品副總裁SeanDudley、Mixmarval聯合創始人MaryMa、DeHorizonFoundation創始人ShaneZhu、AlienWorlds聯合創始人SarojiniMcKenn。我們還邀請到AAVE中國區負責人Leslie作為此次圓桌的主持人。
GabbyDizon談論到為何押注鏈游賽道的話題時,Gabby認為,不是作為游戲開發者,而是作為處理所有這些游戲的游戲公會,對我們來說真正令人興奮的是能夠通過這些游戲為區塊鏈帶來大規模的用戶基礎;Adam表示,區塊鏈可以賦予不同的創作者群體力量,這是很吸引人的一點。從NFT營銷的角度來看,Decentraland等平臺促進了以太坊的發展,我們已經看到許多不同的社區通過我們的NFT建立大多數ICR程序;MaryMa表示,投身區塊鏈領域有兩個原因:一是游戲是由電子代碼構成的,這意味著服務本身就是產品,這個特性是使用區塊鏈技術的前提,這點還有一個大家非常熟悉的應用就是金融,所以我們相信在DeFi之后的某一天,鏈游一定會火爆起來。
當談論到游戲經濟模型的話題時,Sean認為,只有當流入的資金和流出的動態平衡,經濟本身才能真正維持下去,這是非常重要的。而且問題是,很多經濟模型直到游戲運行很久以后才成型,如果一些游戲玩家他們有野心,他們會發現,他們是從某些游戲中獲得最大回報的人;ShaneZhu提到,游戲項目方從玩家那里賺到的大部分利潤還給社區,并通過DAOs進行投票治理是個不錯的選擇,用戶可以使用代幣來決定他們能賺多少錢。
當談論到未來鏈游的走向話題時,Sarojini表示,我們所做的每件事都還處于早期階段,無論是在技術方面還是在社區調研方面,在這一點上根本不可知。所以現在重要的不是試圖設計出一個未來,我認為在設計中建立未來驗證也非常重要,這意味著游戲被允許隨著時間的推移而發展,這就是一種去中心化,讓用戶自己決定他們想要的游戲是關鍵。
以下為圓桌討論實錄,由Odaily星球日報整理:
Leslie:首先請各位嘉賓進行簡短的自我介紹。
AdamdeCata:我是Decentraland基金會的合作伙伴關系負責人。Decentraland已經與很多品牌合作,包括和三星、可口可樂等品牌在NFT領域展開的合作。非常興奮來到這里,期待與各位一起討論新亮點。
GabbyDizon:我是YieldGulidGames的聯合創始人,我們是一家擁有50000多名會員的游戲公會,我們的玩家在玩各種各樣不同的游戲,比如AxieInfinity、Sandbox、Leagueofkingdoms等等。
SarojiniMcKenna:大家好,我是AlienWorlds的聯合創始人,我們是用戶數最大的區塊鏈元宇宙世界,玩家可以使用NFTs并通過選舉六個星球治理的委員,來參與管理以賺取Trilium代幣,謝謝大家。
Blur推出Global Activity界面,可監控所有NFT系列的上架和銷售活動:金色財經報道,NFT 市場 Blur 宣布推出可監控和跟蹤所有 NFT 系列上架和銷售活動的 Global Activity 界面,同時允許用戶自定義監控多個 NFT 系列的活動。[2023/4/21 14:17:52]
MaryMa:我是MixMarvel和Rangers的聯合創始人,我們的團隊都來自傳統游戲行業,比如法國游戲公司Ubisoft和騰訊。2017年我們開始投身區塊鏈領域,第一款游戲是云斗龍,于2018年8月發行。并在同年的8月在以太坊鏈的用戶總數、日活等數據超越CryptoKitties,在那之后我們發布了一系列的區塊鏈游戲,大概在20年、19年,可能前20名的鏈游中有一半是由我們開發或發行的。今年我們非常高興地宣布,我們的基礎設施Rangers協議即將推出,我們希望與更多的伙伴達成合作,非常感謝你們的邀請。
ShaneZhu:大家好,我是DeHorizon的創始人。DeHorizon在做下一代的元宇宙鏈游,讓用戶與朋友互助一起探索不同的世界,互相競爭,其實與OpenWorld游戲類型相似,很高興見到各位。
SeanDudley:我是區塊鏈游戲公司AnimocaBrands的產品副總裁Sean,最近我的主力放在區塊鏈賽車游戲REVVmotorsport上,REVVmotorsport是我們在一周半前發行的。在發行后,它成為了首屆賽車錦標賽中使用最多的Polygon版本。但顯然我們在AnimocaBrands取得了很多進展,我們在游戲方面涉獵的范圍非常廣泛,同時我們也希望與更多的合作伙作建立良好的關系。
Q1、Leslie:鏈游真正爆發可以說是在今年,而且還加速了區塊鏈的出圈。各位在很早就布局鏈游賽道了,是出于哪些機緣巧合大家在早期就押注鏈游?又是哪些因素讓大家堅定地耕耘這個賽道?
MaryMa:首先我想向大家介紹一下我們的一位聯合創始人JadeZhang,她擁有15年的游戲行業從業經驗。在任職Ubisoft期間她參與了《刺客信條》、《波斯王子》等其它優秀游戲作品的開發,在那之后我們成立了自己的獨立游戲工作室,并贏得了科隆游戲獎項。我們發行的游戲在全球61個國家和地區排名第一,這就是我們在2015年之前取得的成就。這一經歷讓我們對鏈游充滿信心,其實我們投身區塊鏈有兩個原因:一是游戲是由電子代碼構成的,這意味著服務本身就是產品,這個特性是使用區塊鏈技術的前提。這點還有一個大家非常熟悉的應用就是金融,所以我們相信在DeFi之后的某一天,鏈游一定會火爆起來。第二個原因是,我們看到區塊鏈可以幫助重塑游戲領域的生產過程和生產關系,比如個人創作者只要能服務特定的用戶群體,不受平臺或其它中介機構的限制,區塊鏈將有助于創建一個真正的“自由戰士”聯盟。這就是我們相信的東西,也是我們為什么對區塊鏈游戲和區塊鏈生產內容如此熱衷的原因。
SarojiniMcKenna:好的,輪到我了。很清楚的是人們想要成為他們所生產的東西的所有者,并會為之投入時間和精力,享受他們自己獲得的利益,同時他們可以做出貢獻并幫助發展。
農場游戲的特點之一是它第一眼看起來很漂亮,很清爽,你可以漫步其中。但隨著時間的推移,一個農場游戲并不能從外部的投入中獲益,它也不能從內部消除衰變的部分。這時就需要一個“取其精華”的邊界,即創新。這是區塊鏈非常擅長的事情,事物都是向多方面發展的,只在一條單行道上一路走到黑,這樣路會越走越窄,它不能隨著時間的推移保持新鮮。隨著時間的流逝,一個系統真正能夠創新的唯一方式,是讓參與者為它做出貢獻,并在這個過程中獲得他們想要的東西。我舉個例子,AlienWorlds是第一個讓DAO在單一經濟體中相互競爭的項目,我們已經在DAO上探索很多年,AlienWorlds所做的就是允許人們自己管理項目,并使用代幣來管理項目。所以我想這就是Mary提到的點,還有就是我看到了很多去中心化項目的發展勢頭和活動,也是為什么今年鏈游的發展如此迅速的原因,這對我們所有人來說都是令人興奮的。
安全團隊:NFT項目CryptoNinja World合約存在漏洞:金色財經報道,區塊鏈安全團隊成員Max在社交媒體上表示,NFT項目CryptoNinja World的合約(合約地址:0xd93704f2a0eA3Db109dE194D4a51ff3e5e77CEfd)存在漏洞,目前任何人都可以銷毀該項目的NFT。請用戶提高警惕。[2023/2/22 12:22:52]
SeanDudley:我覺得很有趣的是,很多時候區塊鏈可以做一些不同的事情。愿意花時間玩和參與鏈游的人的獨立性達到了新水平,這是很關鍵的一點。如果在24個不同的國家在不同的地區通過不同的方式,在鏈游中用戶實際上可以賺取被動收入或主動收入,這取決于他們的游戲方式。但除此之外,還有很多東西是專門針對游戲本身的。很多游戲開發創業公司和開發者他們擁有的東西從來都不缺少創意,這些創意是非常令人震撼的,他們很少在他們的開發預算中增加投入,因為他們可以真正接觸及到用戶。但是取決于它正在構建的游戲體驗中的杠桿作用,如果你本質上構建了一種體驗,不管它有多大或多小,或者你的團隊怎樣,或者它是什么類型的。比如有一天,如果你的NFT存在于一個完全獨立的游戲中,你可以把它帶到我們的游戲中來。因此從本質上來說這是一個新的用戶獲取渠道,一個新的營銷機會,讓人們可以建立小的體驗,而不一定要有足夠的預算在傳統營銷渠道上去花費數萬甚至更多=。但這是一種可能性,我認為我們仍然需要做很多工作,使互操作性更加無縫和可實現。有非常強大的內容標準跨越不同的鏈和類似的東西。但我認為非常有趣的一件事是區塊鏈在某個方面可以賦予不同的創作者群體力量,有些人會帶來最新最有創意的想法。
AdamdeCata:對,我也認同這個觀點。從NFT營銷的角度來看,Decentraland等平臺促進了以太坊的發展,我們已經看到許多不同的社區通過我們的NFT建立大多數ICR程序,我們對此正在合理規劃并提供解釋。目前我們的DAO允許在三個月內每月提供30000美元的“加速器計劃”,以幫助用戶參與Play-to-earn。Decentraland在全球每月有超過10萬名獨立用戶。
我們需要在現有技術的限制下不斷突破和發展,正雄心勃勃地想要成為最好的三大鏈游平臺之一。
在技術層面方面,ERC-721代幣本身就具備允許用戶訪問到特定地址的獨特性。人們購買到的或者發行的NFT代幣、以及他們的NFT頭像,這所有的一切都在他們的錢包當中。ERC721既代表了區塊鏈資產的所有權,同時代表著擁有者為此付出的時間和努力,這是玩家們獲得的激勵,也是無法用金錢衡量的滿足感。
現在有了這樣一個市場,可以出售/購買玩家們心目中認為是他們投入了時間和精力而獲得的代幣。這使得我對這些玩家真正付出大量時間的且具有社交屬性的游戲了充滿希望。
對于很多區塊鏈游戲玩家來說,他們可以通過付出時間得到相應的稀缺的數字資產回報,我認為這是非常有趣的。
ShaneZhu:是的,我想我會延伸Adam說的話題。首先,關于鏈游最性感的一點,就是你能夠邊玩邊賺,我之所以喜歡傳統游戲玩家是因為我喜歡他們玩游戲的方式。比如我玩這個游戲,一路打怪升級,最后通關,游戲結束。如果想成為高手,我必須不斷升級、必須去競爭贏得高價。如果我們在區塊鏈上也加上獲利方面的板塊,那么人們開始游戲的時候也可以賺回一些錢,在結束游戲后,便更會覺得自己是游戲之王。然后他們仍然會覺得天吶,我在這個游戲中賺了很多錢,所以這更像是越玩越賺。特別是在區塊鏈領域,我覺得“NFT區塊鏈游戲”是完美的組合。
Line Next的NFT平臺DOSI Beta版將上線首個NFT系列“Hell”:9月14日消息,日本通訊巨頭LINE旗下NFT子公司LINE NEXT推出全球NFT平臺DOSI Beta版本,品牌方可在平臺中的“DOSI Store”中銷售獨家NFT,用戶需注冊DOSIWallet在平臺上購買NFT,并可獲得“DOSICitizen”身份從而參與平臺活動。DOSI Beta版本將于北京時間今日21:00上線首個NFT系列“Hell”的銷售。“Hell”是以地獄世界為主題的限量版500個NFT,為期96小時。共呈現4,444個收藏,用戶可以購買具有不同稀有度的獨特NFT。
此前7月消息,Line旗下NFT子公司Line Next完成1000萬美元戰略融資,軟銀等參投,參投的10家公司將支持Line Next的全球NFT平臺“DOSI”平臺的推出和基于IP內容的NFT項目開發。[2022/9/14 13:29:23]
我還有一個想法,就是現在所有的NFT實際上都缺乏實用性,人們只是純粹的收藏在隱秘的地方,他們用高價買來的NFT卻安靜地躺在錢包里,仿佛一文不值。但是實際上游戲可以給NFT體系提供最完美的價值,人們可以真正擁有NFT,然后在游戲中使用NFT。如果你能在游戲中玩得不錯,這些NFT會非常有價值。這就是我的想法。
GabbyDizon:不是作為游戲開發者,而是作為處理所有這些游戲的游戲公會,對我們來說真正令人興奮的是能夠通過這些游戲為區塊鏈帶來大規模的用戶基礎。通常情況下由于規模問題,人們需要購買NFT才能參與進來,因此存在入門門檻。我們是投資這些NFT的人,并且讓任何人都可以真正訪問游戲,這就是我感到興奮的地方。我希望能夠通過我們正在做的事情,讓10億玩家加入Web3.0游戲。
Q2、Leslie:游戲的經濟系統可以說是決定游戲生命周期的主要因素之一,那么好的游戲經濟系統應該具備的特點有哪些?區塊鏈賦予了鏈游用戶最大限度上”Playtoearn”的權利,怎樣的設計能夠最大化地平衡“好玩”和“賺錢”?
SeanDudley:我先回答這個問題。只有當流入的資金和流出的動態平衡,經濟本身才能真正維持下去,這是非常重要的。而且問題是,很多經濟模型直到游戲運行很久以后才成型,如果一些游戲玩家他們有野心,他們會發現,他們是從某些游戲中獲得最大回報的人,因為更大的經濟還沒有完全建立起來,包括一些基礎設施以及他們可以消費的功能和內容,而不是把它單獨放在那。所以這里有一種說法,就是也許在這里賺點錢,你也可以在這里花一些錢,也許它最終會成為一種內容體驗,以提高玩家和游戲的整體水平,又或者這里面有另一個賺錢的機會。我認為這就是游戲平衡中的代幣經濟循環的關鍵部分。
SarojiniMcKenn:我認為關于游戲收益的一個非常重要的點,就是平衡游戲中代幣經濟循環的部分。關于這點我們在AlienWorlds中的采用是讓游戲盡可能地去中心化,這樣除了游戲制定的規則之外,玩家自己也會在DAO架構中創建這些開發者提案,這樣他們就可以按照自己的意愿來決定DAO的資金將如何被使用。我認為創始團隊要相當地有遠見,可以做很多事情,也必須做很多事情,因為他們是最初構思這個想法并將其實現的人。但在一定程度上,如果社區本身能夠實現這一愿景,他們才是主角,而且比團隊能達到的水平要高得多。
奢侈時尚品牌菲拉格慕紐約概念店開設NFT展位:金色財經報道,奢侈時尚品牌(Salvatore Ferragamo)已宣布在紐約市 Soho 區開業的全新概念店中推出一個 NFT 展位,該展位將融合 Web3 和實體零售世界的“多感官”體驗,客戶可以在其中創建和鑄造自己的以太坊 NFT,在菲拉格慕 NFT 展位上創建的所有 NFT 都是免費的,但總共只能鑄造 256 個。據悉,本次推出的 NFT 與藝術家 Shxpir 合作設計,Shxpir 本月初還與 Coach 合作開發了基于手袋的彩色全息 NFT系列 。(inferse)[2022/6/26 1:32:25]
我們的架構中有一個挖礦游戲,通過工作量證明挖礦玩家們能賺到Trilium代幣。有NFT被包含在游戲實用程序中,他們具有改變其挖礦支出的鏈上屬性。不同的土地對應不同類型的工具,他們可以結合這些在不同的戰略下賺取Trilium代幣,然后用這些TLM代幣來質押到這些星球的DAO中。我們現在有一些玩家正在競選成為星球上的托管人,這意味著他們正在競選成為行星的顧問。每個星球將有五個顧問,他們通過鏈上多狀態權限,從而管理DAO。因此這些顧問可以自主決定資產如何被使用,以及NFT的類型將會不斷創新。我們目前處于DAO的預發布階段,還沒有進行到治理階段。但令人驚訝的是,我們發行的DAO組織成員剛剛成立了電報群,開了Discord社群,他們在做各自的NFT空投。
我們還有一個AlienWorlds管家服務,這只是我們社區成員的一項私人業務。由于這是一個區塊鏈游戲,所有的數據都是可用的,這樣用戶就能看到挖礦模式。他們可以看到不同的土地持有者群體在哪里,這對他們來說是非常有趣的。如果你能構建這樣的機制,讓人們自然地形成這些合作團體,那么有具獨創性的優秀用戶就會出現。所以我們有用戶量最大的鏈游,我們擁有大約250萬個用戶,日活數量大約25萬。當你在我們的討論頻道上瀏覽我們的網站時,你只能了解項目的一小部分,你必須開始四處打聽,花一些時間在渠道上,看看其它群體在哪里出沒,了解他們的Discord群在哪里、他們的電報群在哪里。我認為這是初始玩家的開始,它很特別,它就是解決如何保持長期平衡的關鍵。
MaryMa:回到如何平衡游戲和賺錢的問題上,我非常同意前面的觀點。我相信這個問題對于那些正在發展鏈游的團隊來說并不陌生,尤其是在2018年、19年的時候。實際上我認為我們當時得出的結論在今天仍然適用。我認為有兩個悖論,第一個就是其實網絡游戲和單機游戲已經足夠好了,我相信你們所有人都有自己最喜歡的游戲它可以是《議會》,可以是手機游戲或任何東西......但實際上這些游戲已經造成了大量的人力和成本。不同的公司他們專注于有趣的游戲,其實我覺得現在區塊鏈游戲,沒有這個能力投入這么多的錢和精力把游戲變得好玩、現在實際上,我們談論的更多的是像NFT和代幣這樣的資產,這是我們首先需要知道的。第二件事是如果區塊鏈這里的人失敗了,他們更多地關注自己能賺多少錢,所以他們在樂趣的部分的關注度會怎么樣呢?如果他們的追求是賺錢,那么實際上他們會更注重效率,因此有趣變得似乎并不那么重要,這只是為了讓過程不會太無聊。實際上我們可以看到現在很多流行的應用,更多的是把游戲和金融結合在一起。AxieInfinity其實已經做出了一個很好的榜樣,我相信Gabby和各群體為此付出了很多努力,比如投資者和開發者上。這是我們需要記住的兩個問題。
NFT項目Prime Ape Planet(PAP)24小時交易額突破2000萬美元:1月4日,據NFTGO數據顯示,新猿猴NFT項目PrimeApePlanet(PAP)24小時交易額達到2385萬美元,成為24小時交易額最高的NFT項目。[2022/1/4 8:24:36]
我們實際上更應該了解我們針對的用戶是什么樣的?如果我們針對的是在區塊鏈領域有一些經驗,比如會使用DeFi應用的人,這些人他們會更加關注賺錢;如果我們真的要做一款好玩有趣的游戲,肯定需要讓更多的消費者進入這個圈子。我相信我們已經做了一些努力,就像某款鏈游一樣,他們已經降低了入門門檻讓用戶入場,我們已經有了一些線上社群,而一些政府也已經允許了區塊鏈,或者他們已經承認了NFT,因此人們現在將更容易進入該領域。但是我仍然認為至少對于大型游戲來說,這樣的用戶量要平衡他們的生態系統是遠遠不夠的。因為你需要更多的用戶,這個游戲才會變得很有趣,團隊也會盈利。這是我們的觀點。
順便說一下,我們現在發布的游戲是《DeHero》,與AlienWorlds某方面有共同之處,我們正在構建NFT和第一階段,在第二階段我們將發行更多的游戲模式比如戰斗,會加入一些更多的工具比如租賃協議等等。在游戲結束時,我們將允許社區合作,開源我們的編輯器,讓社區加入到內容制作中。這就是我們解決有趣部分和盈利方式的方法。
ShaneZhu:所以我認為,游戲項目方從玩家那里賺到的大部分利潤還給社區,并通過DAOs進行投票治理是個不錯的選擇,可以使用代幣來決定他們能賺多少錢。因此我們認為把大部分至少80%還給社區以獎勵用戶,因為一旦我們獎勵更多,人們興奮度就會越高,同時也確保了我們不會破產。實際上游戲有很多種不同的玩法,游戲的巔峰體驗也可以是人們可以花很多錢去獲得。所以我認為游戲經濟模型的設計,取決于游戲策劃。“邊玩邊賺”確實是現在的流行趨勢,每個人都喜歡它,但最終你仍然要讓游戲變得有趣。所以我相信下一代的鏈游一定是又好玩又可以賺錢,因為到了最后如果游戲不好玩,最終還是會失去用戶。總之我認為鏈游是一個均衡的世界,用戶找到樂趣的同時也滿足面包的需求。
AdamdeCata:我會聯想到Decentraland,我們有許多不同的實體加入其中。一個社區在技術上領導了項目,并在所有能力上保持去中心化,所以對我來說,看著它時我很興奮,因為在同一個世界的一個平臺上有多個不同的游戲。時間會推動社區如何學習進步,他們都在努力達到那種平衡。我們都更努力地提供更好的整體體驗,現在只是一個整體的愿景,總的來說我對達到這種平衡感到興奮。一旦他們更多地參與進來,就會有更多的成員參與進來,就像Gabby一樣做得很好。還有一點我覺得在一些項目中,更多的社區參與將會改變心態,從玩只是為了賺,到玩是為了有趣和賺,這很振奮人。
GabbyDizon:我認為這其實是一種誤解,認為大多數玩游戲的人只是因為想賺錢所以才這么做,而不知道游戲有多有趣。即使是人們認為大多數人只是為了賺錢而玩的游戲,實際上也有很大的樂趣。你必須從不同的角度來看待樂趣,不只是你的游戲機制本身,還涉及社區的支持情況,比如人們在專注于游戲的時候在做什么,它不只是在于純粹的游戲機制和經濟本身。你應該尋找樂趣,特別是對于鏈游來說,你不能以傳統的方式來看待它的樂趣,例如你在Xbox或PS上玩的游戲,如果你只是想要非常好的敘事、流暢的圖形和沉浸的體驗,Mamet你就可以只在PS上玩了。如果你要評價一個鏈游,你必須看它的代幣經濟,你要看社區情況,你必須看到代幣和人們收入之間的經濟互動。但有趣本身遠不僅僅指核心收益和人們的收益方式。
Q3、Leslie:現在已經出現了各種類型的鏈游,包括競技類、卡牌類、社交類、和DeFi結合的等等,對于不同類型游戲的前景,你們是怎么看的,鏈游的核心競爭力是什么?
ShaneZhu:我先回答這個問題吧,因為我們實際上做了一個研究:關于過去的游戲模式是什么樣子、現在鏈游的現狀以及鏈游的未來會是什么樣子。
我們相信過去每個人都知道CryptoKitties和GodUnchained,這種卡牌游戲和平臺游戲在游戲功能的角度其實很簡單對吧。但現在的熱門鏈游,像Decentraland和AxieInfinity,更接近借貸游戲和回合制游戲,對吧。他們在游戲中加入了更全面的代幣經濟。在下一個階段,我們應該以簡單的方式把AxieInifity和Decentraland結合起來,這意味著人們應該創造出類似元宇宙的產品,讓玩家不僅可以按照回合制游戲,還可以角色扮演,和人以及人機對抗,更像是一場探險戰爭,體驗第二種人生。
所以我認為,這是我們正在努力做的,也是我們關于下一代鏈游的想法。
SarojiniMcKenn:雖然話題是關于探索過去現在未來的模式,但我們討論的每件事都還處于早期階段,無論是在技術方面還是在應用和社區。游戲玩家人數和游戲對未來行業的貢獻實際上大部分都是不可預測的。所以要在設計中預估未來,得到驗證。這基本上意味著我們允許系統隨著時間的推移而發展,去中心化地讓用戶自己決定他們想要什么樣的游戲。
實際上,我們并不認為《AlienWorlds》只是一款游戲,它是某種數字空間、是包含了游戲成分的元宇宙。
這也意味著它必須有一個邊界,一些元宇宙將其解釋為三維空間環境,其邊界是由他們在AR、VR中構建的東西界定的。而在我們產品中,我們決定不構建空間限定的元宇宙,而是由經濟交易界定的社交類元宇宙。我們的元宇宙的邊界是:一切活動你都可以使用Trilium代幣或NFT,以及你可以通過做任何事賺得Trilium代幣。
我們現在講,zoom上進行對話的人也是元宇宙的一部分,如果有一天這些對話的人找出一種策略來接管一個DAO、或者他們想讓你設計一些NFT來激勵用戶在他們的土地上挖礦,那人們最終會在元宇宙中以這種方式相見。人類從根本上講是社會性動物。這些都是人們聚集在一起的手段,也是他們在自己的團體中相互競爭和合作的理由,這就是我們的未來。
未來會證明我們今天正在建設的是否是正確的東西。
MaryMa:我完全同意。就像Sarah說的,在元宇宙的創建過程中我們可以做很多事情:社交、游戲等等。經過這么多年嘗試,我們認同未來會有很多應用場景,但我們決定更專注于一些特定類型的鏈游。
就像Gabby說的,人們玩鏈游不是因為新興的體驗,為了欣賞各色圖片,在游戲中做運動。我們現在會更多關注資產的部分。其實大家會注意到,區塊鏈游戲的關鍵最終還是在代幣。所以,在組織形式和開放性上,我們認為卡牌游戲本身最適合鏈游。因為你會注意到所有這些卡
都會有幾個特定指標,你會有你的性格、特點,結合到不同的游戲場景。
像游戲《DeHero》剛到第一個階段,但是它已經在所有鏈游當中排名第六,在BSC網絡上排名第四,并在發行后的第一個月內僅用一個月達成了5000萬美元的交易額。我們肯定認為,游戲的類型對區塊鏈有一定影響,而卡牌類型是最合適的。
我們剛才也提到了資產分配完后,我們會分成幾個階段:游戲中會有付費資產;之后會是社區共同創造資產階段。所以,我們相信區塊鏈游戲領域會有更多有趣的試驗,我們愿意看到更多嘗試。
SeanDudley:我認為,未來的游戲中,互操作性、去中心化治理都會出現。很久以前在一款叫做《終極在線》的游戲中發生了一些事情,玩家殺死了一個據說是個無敵的角色,這是由于一個錯誤的設置造成的,實際上玩家不允許那樣做,但因為設置出問題,能夠殺死那個角色,基本上誰贏了它就是這一輪的主人。這種“錯誤”正在不斷擴大,因為游戲經濟已經變得更加去中心化,它們可以被控制、可被訪問,并由那些擁有游戲資產的人來管理。基于此,一種新的游戲體驗將會建立起來。
然后,區塊鏈游戲開始出現,當它們之間能夠相互連接,玩家就有了上面提到的這種機會。當玩家能在不同的游戲中使用一個道具,這也許會破壞游戲的基礎經濟。這會是令人難以置信的迷人的東西,并且只能借助區塊鏈來完成。當我們聊起所謂去中心化時,事情變得分散、變得令人興奮、變得能被那些投入更多的人們所控制,這就像是一個迷人的未來。
傳統的游戲會是發行商精心制作的,靠體驗脫穎而出,并引導玩家去玩;但是對于區塊鏈游戲來說,玩家自己的想要的工具需要自己去爭取,這很吸引人。
AdamdeCata:從我們的立場來看,Decentraland的核心是一個社交平臺。我們舉辦活動、游戲,有很多不同的東西,感覺自己就像是在世界各地探索的社區,在激勵的角度從事著不同的活動,并激勵開發者繼續創建偉大的東西。這其中,沒有哪一種一定比另一種更好,我們會繼續推動彼此的產品。
我對結合元宇宙同樣感到興奮,像Decentraland這樣的開源平臺允許如此多的擴展應用,不僅僅局限于4年前出售的9萬塊土地社區。社區參與者不僅享受其中的樂趣,還能因此獲得回報。這持續激勵和鼓舞著社區的參與。
我們的平臺將繼續通過DAO的方式來讓所有人共同建設,因為這也是屬于我們所有人的地方。多重交叉元宇宙讓我大開眼界,我們不應該只局限于其中一個。2021會是精彩的一年。
SarojiniMcKenn:Adam,我想表達下對你剛才所說的敬意。因為在AlienWorlds開始的時候,我們確實和你們其中的一個地區合作。他們想出了一種方法來允許玩家在Decentraland中游戲時在我們的元宇宙中支付Trilium代幣,所以這讓我們感到很興奮。
這證明你已經建立了一個真正可互操作的去中心化的結構。
GabbyDizon:我想傳統游戲當前還只是開始觸及問題的表面,而很多活動在鏈游中都是可能的。
我對這些獨特而新穎的實驗很感興趣,會關注游戲中關于區塊鏈的新特性,看看有什么新的互動和合作、有什么詞匯是我們以前沒有聽過的。
我想到剛剛嘉賓們拋出的例子,如果有人建造了一個平行世界,并使用了Decentraland土地的所有權架構,那他真的能為整片土地建立一個完全不同類型的虛擬世界嗎?
我重申一下這只是一個例子,因為現實中還有很多試驗需要去做。盡管我們現在有一些真正的突破性游戲,還做的不錯,但我認為,我們還幾乎沒有觸及到鏈游的皮毛。
Leslie:棒極了,感謝各位嘉賓對鏈游的精彩見解,非常開心能夠邀請到各位嘉賓的到來,期待與各位下次見面。
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