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OOT:什么是Loot?LOOT的前世今生(建議收藏)_LOOT

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只用了短短一周,Loot?就變成了?NFT?領域里最火爆的項目,整個以太坊生態系統都為之吸引,更引發了 NFT 行業里前所未見的社交和交易活動狂熱。雖然這次 Loot 以無比驚人的速度出現在人們面前,但不可否認的是,許多“圈外人”依然感到迷茫,不知道從哪里開始理解這一切。

實際上,Loot 是一個 meta-MMORPG 游戲,是一個“游戲的游戲”,也是一場前所未有的開放性實驗。而且,這項實驗才剛剛開始在以太坊區塊鏈上展開。

很有趣,對吧?那么,就讓我們給大家提供一份“初學者指南”,讓你可以更加深入地了解 Loot,通過解釋所有基礎知識進而揭開這個項目的神秘面紗。

Loot 開始的這一切都始于一條推文,這條推文來自藝術家、企業家、程序員兼 Vine 創始人 Dom Hofmann,這條推文:

周末有人想玩這個嗎?

dom@dhof

基于文本幻想Cryptoloot

發揮你的想象力來玩

也許是智能合約

在周末的一場黑客馬拉松后,Dom 僅用短短一天就在 Twitter 上迫不及待地發布了 Loot,該項目是一個隨機冒險者裝備游戲,由 8000 個 NFT Loot 包組成,這些“故意省略[圖像和統計數據]供他人解讀”的游戲可以直接從 Loot 智能合約中自由鑄造,玩家只需支付 gas 費用即可參與。

美聯儲理事夸爾斯:不認為央行數字貨幣能夠修復什么緊急缺陷:美聯儲理事夸爾斯:不認為央行數字貨幣能夠修復什么緊急缺陷。(金十)[2021/3/30 19:31:03]

上圖是 Dom 的發布推文,其中展示了第一個 Loot 包,這個 Loot 看起來很少見。

所有 Loot 包都能以非常快速的方式被鑄造出來,然后社區可以圍繞 NFT 進行外圍、有機的社區建設工作。正是在這樣的模式下,Loot 得以呈現出爆炸式增長趨勢。如果您仍然對此感到困惑,別擔心,因為困惑——其實也是該項目為什么會傳播如此之快的原因之一。

口碑相傳對于 Loot 的迅速崛起至關重要,但真正引發這些討論的催化劑又是什么呢?

也許你可以稱之為 “Dom 效應”。最近幾周,Dom 不僅創建了一些創下 NFT 項目,還在少數 NFT 項目中發揮了創始作用,這些項目迅速吸引了狂熱追隨者,包括:

1、Blitmaps — 社區制作的科幻奇幻世界

2、Nouns?DAO?— 一個實驗性的“avatar-a-day”(一日阿凡達)項目

3、Supdrive — 一個類似于 Art Blocks 的鏈上奇幻游戲機項目

聲音 | Blockware Solutions CEO Matt D’Souza:為什么要投資比特幣 有6大原因:金色財經現場報道,2019年10月13日由MinerUpdate在成都舉行的“2019全球礦業領袖峰會”上,Blockware Solutions CEO Matt D’Souza解釋了為什么要投資比特幣的原因,他列出了6大原因:1、各國央行爭相采取0利率甚至負利率貨幣政策;2、貨幣通脹及貶值,比如委內瑞拉、阿根廷、伊朗、土耳其等國家;3、SWIFT中美元的統治地位;4、美國的經濟制裁;5、比特幣越來越成為電子黃金,比特幣只有2100萬枚,而世界上有3600萬名百萬富翁,每人一枚都不夠分的;6、新生代的趨勢,千禧一代生活在電子世界。[2019/10/13]

上圖展示了一些潛在的 Noun 變體,Dom 也是 Noun 項目創始人,或者被稱為“Nounder”。

因此,當 Dom 推出 Loot 時,許多上述項目的粉絲立即抓住了這個多產創意的下一個實驗機會。

然后人們開始向自己的朋友和同事講述 Loot,隨著興趣的飆升,這種“口碑營銷”效果在 NFT 生態系統中像野火一樣蔓延。此外,Loot 的“你可以做任何你想做的事”的口號也一直(并且仍然)廣受歡迎,極大地吸引了所有精通以太坊的 Web3 夢想家,這一現實肯定會影響到該項目的快速提升,更推動了去中心化世界里許多建設工作。

聲音 | 紐約聯儲Antonie Martin:不清楚Libra項目想要做什么:據金十消息,紐約聯儲Antonie Martin就Facebook的Libra發表評論稱:不清楚Libra項目想要做什么。[2019/6/25]

好了,現在你已經了解到 Loot 誕生至今的一些要點,其他還有一些可以幫助您快速跟進的有用資源包括項目的常見問題解答和以下有用的 Twitter 主題,對“小白”來說,這些都是非常有用的資源,如下圖所示:

正如以太坊創造者?Vitalik?Buterin 在一條新推文中建議的那樣,Loot 已經作為游戲的基礎而存在,現在社區必須合作決定接下來會發生什么:

此外,知名博主 David Hoffman 剛剛發表了一篇名為“The?Metaverse?Emerges”的文章,其中提供了一些關于 Loot 未來前景的有趣見解,他指出 Loot 的開放性和基礎性為在以太坊上發展元宇宙提供了一個模型,非常值得進一步探索,部分內容引述如下:

現場 | 朱砝:最后從Token獲得什么利潤取決于什么時候賣:金色財經現場報道,幣印聯合創始人兼運營總監朱砝在第三期金色沙龍圓桌論壇上表示,手續費是否可以低于成本呢?也不是不可以,一般是這么幾種情況。第一個,你太重要了,作為礦池沒有你不行,我從別的礦工那里賺錢補貼你,所以可以給你比成本還低的手續費,這是第一種情況。所以拿到很低的手續費,首先要掂量是不是跟礦池的關系好到這種程度。你作為一個礦池,你的體量是否已經大到這種程度。可是太大也有問題,所有的散戶賺的錢補貼不了你。第二種情況,暗箱操作。我告訴你只收1個點,其實我收了2個點,這種現象非常多。我們叫做暗箱操作,或者這里面有腐敗的情況在發生。第三種情況,礦池發行的Token,比如火幣礦池,這件事情一個正常手段。可是在核算收益和成本的時候,要分開看待。因為最后從Token獲得什么利潤,取決于什么時候賣。[2018/11/21]

“Loot Project 給我們帶來了什么?

可能什么都沒有。因為這是全新的,沒有人知道未來。4 天前(在撰寫本文時),這個項目可能還存在無法估量的風險。

但自從 Loot Project 誕生以來,衍生項目就開始便的越來越多,以在元宇宙(Metaverse)的 Loot 角落“附加”價值或“額外”價值。

雖然元宇宙的這個角落并不完全穩定,但 Loot 給其他元宇宙項目提供了一種如何快速增長的模型,也是一個不錯的先例。這種新模型將表達推向了市場,而價值和效用則更深地嵌入到以太坊協議中。

聲音 | 周鴻祎:沒有什么系統是不能攻破的,區塊鏈系統亦然:在《吳曉波頻道十年二十人》第2018-07-04期中,奇虎360公司董事長作為嘉賓出席。對于區塊鏈,周鴻祎也表達了其“質疑”,提出當區塊鏈的系統不夠安全時,會“打擊整個行業的信心”。周鴻祎得出經驗,沒有不能攻破的系統,無論多完美的系統,只要它設計得足夠復雜,便一定存在漏洞。“越復雜,漏洞越多。”[2018/7/6]

一些人已經注意到這種模式背后的潛力,通過將“代幣化”的屬性嵌入到技術堆棧的更深層次中,就可以獲得巨大價值。用戶還能盡可能地優化外觀選擇,同時在元宇宙內建立對象屬性的單一真實來源。

這有助于降低開發人員的復雜性和開發成本,同時為用戶提供自由、創造力和表達能力。”

上圖:Loot 的相關應用程序,所有這些都以以太坊為基礎。

由于 Loot 的開放性及其智能合約基礎設施,該項目本質上更像是一個“文化樂高”,可以很容易地與其他 Web3 項目連接。

舉個例子,在下面的同人插圖中,您可以看到 Blitmaps(墻上的圖片)、Nouns(角色)和 Loot(物品)都混在一起了,這難道不是一種全新的玩家體驗嗎?或許即將發生。

為此,我們將不得不拭目以待。與此同時,大量社區項目其實已經出現,并為 Loot 用戶構建了更多新資源,這里給大家介紹的一些早期亮點項目,比如:

1、0xinventory.app — 按稀有度對 Loot 進行顏色編碼的工具

2、$AGLD — Adventure Gold,一種用于故事構建的治理代幣,已用于對 Loot 第 1 章進行投票

3、The Grand Exchange——一個以 Zora 協議為基礎的前端 Loot 拍賣行,為通過 PartyBid 對Loot物品進行分組競標鋪平了道路(因為 PartyBid 目前僅支持基于 Zora 或基金會的拍賣基礎設施)。

盡管如此,我們已經開始看到一系列令人眼花繚亂的 Loot 衍生品和衍生品的出現,其中一些項目可能會被證明是非常棒的,但有這么多未經審計的版本如此迅速地進入社區,也意味著騙子和黑客入場的條件已經成熟,在這個瞬息萬變、風險多發的環境中,每個人都需要保持高度警惕!

許多人錯過了 Loot 鑄造活動,在撰寫本文時,Loot 地板價已經達到約 13?ETH。那么,大多數人是否會因為想要參與 Loot 項目而付出較大成本呢?

不!首先,任何人現在都可以參與圍繞 Loot 進行的社區建設和世界建設工作。除此之外,Dom 最近還發布了 Syntheti Loot(合成 Loot),他補充解釋:

“任何建立在 Loot 之上的創作者都可以選擇將 Synthetic Loot 視為一種允許更廣泛的冒險家參與生態系統的方式,同時仍然能夠輕松區分‘Original Loot’(原始 Loot) 和 ‘Synthetic Loot’(合成 Loot)。”

然后呢?簡單地說,Loot 適合任何擁有以太坊錢包的人,從這個角度來說,這款游戲的更大潛力也相應地敞開了。

大家常見的問題?

Loot 是由Dom Hofmann最初發布的 8,000 袋獨特的冒險家裝備的集合。在獲釋時,任何人都可以僅憑汽油就可以領取戰利品袋,并且所有行李都在 4 小時內領取完畢。每個戰利品袋包含 8 件物品:一件用于放置冒險者的胸部、腳部、手部、頭部、頸部、戒指、腰部和武器。

Loot 是一個未經審計的項目。袋子#1 到#7777 任何人都可以認領,#7778 到#8000 目前為合同部署者保留。

Loot 是獨一無二的——同類項目中的第一個。沒有公司、藝術、團隊或屬性,Loot 使任何創造性決策都無法保持(h/t @john_c_palmer)。

Loot 是故事、體驗、游戲等的未經過濾、不可審查的構建塊,由社區免費提供。Loot 從一開始就追求完全去中心化。

是的,您可以隨意使用 Loot。如需靈感,請參閱社區匯總的現有資源。

一點也不。通過Synthetic Loot,所有地址都可以訪問虛擬 Loot,開發人員可以將其集成到他們構建的 Loot 項目中。

因此,任何擁有以太坊錢包的人都可以參與生態系統,同時仍然保持原始戰利品和合成品之間的區別。

他們說,價值永遠在旁觀者的眼中。戰利品也不例外,在發布時沒有明確指定稀有性。您如何評價戰利品袋取決于您。

盡管如此,社區已經開始設計許多機制來評估袋子及其物品的稀有性。其中一些包括出現次數或項目分數的稀有性。

請記住,在評估戰利品包時請自行斟酌。

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