大家好,我是佩佩,這幾天市場的狀態趨弱,我到不覺得是什么消息面的因素,能傳到咱耳邊的小道消息,就像那些能讓新手小白都看得非常清晰的賺錢機會一樣,emmm,懂的吧,哈哈。
我到是覺得目前狀況不是太好的一點是,就拿以太社區來說,熱點很多,NFT從cryptopunks到Loot,再到上周末的L2二層網絡,看起來有財富效應,但把這里面的每一件拿出來看,能真正賺到的還是少數,而轉換也越來越快,稍微跟不上節奏就有被坑的可能,這有可能說明目前市場中的資金面是趨弱的,活躍的大部分是短期資金。
這個市場,最大的需求是投機,它其實不那么怕條條框框,怕的是潮水退去,這也是我覺得短期有點不確定性,玩項目比較多的,選擇上可能要稍微謹慎點。
不過目前的狀態我也不覺得可完全歸于類似18年那會,今年NFT、鏈游這些東西熱起來,它們都具有些出圈屬性,特別是游戲,比金融類的受眾要多得多,說不定什么時候就能給市場帶來更多新的增量。
俄羅斯計劃設立新機構來開采加密貨幣和結算國際支付:金色財經報道,俄羅斯監管機構負責人Elvira Naiullina周一表示,俄羅斯央行正在制定一項法案,該法案將引入一種“實驗性法律制度”,允許加密貨幣專門用于進出口交易。Naiullina補充說,俄羅斯境內的加密交易和支付仍將被禁止。作為監管的一部分,將為礦工引入新的稅法。
央行的計劃包括建立專門的組織,負責加密貨幣開采和處理跨境貿易協議的支付。根據2020年通過的當地法律,在俄羅斯境內發行的數字資產也可以與全球分散的加密貨幣一樣用于此類跨境交易。[2023/4/20 14:14:54]
另外鏈游也有些特性,比方說它可能不太受整體周期影響,玩家對價格的敏感度相對低,漲價大家能有更好的收益,跌的話對很多游戲內消耗型token,反而因成本較低激勵玩家更多去投入去嘗試,提高游戲的活躍度。
以太坊信標鏈質押總量突破 1700 萬枚 ETH,質押率達 14.36%:2月27日消息,據OKLink多鏈瀏覽器數據顯示,以太坊信標鏈質押總量達 17,154,7279 枚 ETH,質押的以太坊占以太坊總供應量的 14.36%,按當前價格計算達 278.6 億美元。[2023/2/27 12:31:44]
像接下來要說的Rarity游戲,目前雖說沒有明確的盈利模式,但ftm打了折扣,成本更便宜了擼起來也更輕松了,哈哈。
AC大哥這周沒日沒夜的干代碼,游戲也有了一個簡單的界面和更復雜的合成功能,這篇再來更新一下。
官方頁面:
https://rarity-game.netlify.app/
Slash創始人:當前NFT存在一定困局:金色財經現場報道,Slash創始人李小蛙在Coinlive和moledao主辦的線下活動上表示,當前NFT存在一定困局,就是在目前大環境下,市場環境帶來的銷量下行,但新的玩法和場景還沒有被驗證、跑通,所以當前的階段是處于最痛苦的階段,上一波趨勢的機會已經接近結束,下一個趨勢還沒有到來,這就到這現在的各個NFT IP處于進退兩難的現狀。但總有新的人進場,新的人進場是不會在乎過去的NFT的玩法,過去玩法邏輯,所以破局也在新的人群受眾。
在針對當前FTX事件的情況,FTX對于行業而言是一個較大的影響,但是對一些個人和公司,熊市是一個讓人進場的機會,如果FTX事件影響帶來了政策方面強化的監管,促進行業的發展,這對于行業而言卻是好的一面。[2022/11/9 7:23:32]
鏈接FTM錢包后,新手可點擊下方Recruit來生成角色,而不用再像最初的在合約欄目里填寫數字,游戲最初有11種英雄(可能后面還會加),你可選擇全部生成一遍,也可以只玩幾種,同一個角色多做幾個也行,這塊并沒有限制。
IMF官員:加密市場的拋售并未蔓延至“實體經濟”:金色財經報道,國際貨幣基金組織(IMF)全球市場分析部副主任Antonio Garcia Pascual在做客Coindesk TV時表示,加密市場的拋售并沒有真正蔓延到“實體經濟”,在很大程度上“留在了加密生態系統內”,未對更廣泛的金融體系造成影響,Pascual 說:你看到的是風險較高的 [資產] 發生了相當大的變化,包括去中心化金融 ( DeFi ) 中的某些穩定幣和代幣。
Pascual表示,加密貨幣在新興市場的擴張速度特別快,這些新興市場首當其沖地受到全球經濟惡化的沖擊,尤其是在債務高企、通脹上升和貨幣波動的國家,雖然采用加密貨幣作為法定貨幣可能代表技術進步并促進金融包容性,但當這些國家遭到與宏觀和金融穩定相關的沖擊時,加密的采用會招致更多風險。(Coindesk)[2022/7/30 2:47:07]
點擊頁面上的Adventure可以冒險,每個英雄每24小時可冒險一次,一次增加250XP經驗值,滿級后有個level up需點擊授權完成升級。
以上是上周最基本的玩法,生成英雄+每日冒險,目前增加的功能,一個是領取金幣,點擊英雄的圖標可進入該英雄的詳情頁,當升到2級后會在頁面上方看到一個小寶箱,點擊領取即可:
每個是1000gold,這估計在之后會有些用途。
另一個是加點來獲取一些裝備材料之類的。
加點就是可以點擊英雄頁面右側的各屬性值進行分配,每個英雄有六類屬性(自上到下):力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力,每個屬性基礎點是8,另有32個屬性點可供玩家加點。
根據分配組合的不同,玩家獲得不同能力的英雄,然后可拿這些英雄去打Boss,打過的可以獲得一些隨機掉落的材料、裝備,它們有些可在后續游戲中使用,有些可合成鍛造更多的裝備。
那么我們的目標就是合理組合32個屬性點來打贏Boss,怎么組合呢,dfarm社區提供了一個副本的模擬腳本,可以通過它來測試你的數據是否能掉落裝備:
https://dfarm.club/rarity.html
模擬得到滿意結果后把加點數據填到英雄頁面里確認分配即可,確認后可到地牢頁面去領取:
如果要更可視化的話,有個第三方:
https://www.raritymanifested.com/inventory
在inventory欄選擇正確的英雄ID進去就能看到獲得的物品。
根據AC大哥昨天的文,打出的材料可以通過消耗250xp,由有相應技能的工匠制作物品,不過目前好像只有些程序命令,我們可以再等等官方工具完善。
以上教程主要走的官方的頁面,供不太清楚模式的朋友參考下整體邏輯,現在市面上也有很多第三方、腳本之類,反正不管用什么,注意資產安全,盡量用小號地址來參與。
如果要獲得更多rarity的實時動態,最好是關注下AC的推(搜下AndreCronjeTech),AC大哥現在對這個游戲是非常積極的,也會轉推一些第三方工具,后續我會根據情況看是否再來更新這個項目的進一步玩法教程。
最后對Rarity這個游戲,來說點目前的看法,目前熱度還是有的,每天也能消耗一定量的FTM,問題方面,也可能是無限量低門檻吧,感覺暫時看不太到盈利模式,社區里現在做了些角色的交易市場,但暫時不能太指望,角色并不是難獲得的東西,如果不能在盡可能短的時間內出現新的模式,熱度會慢慢下降。
不過我不知道它是不是會真的按《龍與地下城》的玩法走,那一切可能就剛剛開始。
另外今天有個消息是AC大哥也準備了些獎金來激勵Rarity生態,通過游戲作為切入口,吸引流量,從而吸引開發者,最后慢慢組建成一個完整公鏈生態,或許也是一個不錯的角度,那對游戲玩家,說不定也有些獲取空投的機會也未可知。
NFT本身是一個將區塊鏈應用落地與現實世界對接的一個入口,因此我們不能用「傳統」眼光去審視這一新興領域.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣市場正在以驚人的速度發展。越來越多的傳統金融市場投資者和交易員轉向加密貨幣市場,因為他們認為加密貨幣是過去幾年中最具流動性和最可靠的資產.
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1900/1/1 0:00:00錢包應用是我們進入區塊鏈和去中心化鏈上世界的必需品。作為公鏈的基礎設施之一,一個功能齊全并且安全的錢包應用至關重要,它往往決定了我們在區塊鏈上交互時的操作體驗.
1900/1/1 0:00:00Blocto 是一個支持多鏈的智能合約錢包,以智能合約管理的方式簡化用戶操作,對沒有區塊鏈使用經驗的新用戶更加友好(尤其是面向圈外的 NFT 玩家).
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