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STEPN:STEPN:跑步就能賺錢?Move to Earn新玩法_tep幣發行量

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Time:1900/1/1 0:00:00

近日,adidas副總裁、Runtastic首席執行官Scott Dunlap在社交媒體上發文表示“很高興可以見證「Move to Earn」的起源,我認為在2022年,會有更多的人癡迷于“STEPN”。

Scott的言論在加密領域掀起了不小波瀾,讓人們開始注意「Move-to-Earn」的收益模式。

同時,最近媒體屢爆大廠程序員倒下的新聞,引發了社會對個人身心健康的關心和健康生活方式的熱議,如何激勵大眾邁開腿,促進大眾健身事業的發展。

今天筆者就給大家介紹一款通過運動就能賺錢的Web3應用STEPN。

STEPN是建立在Solana公鏈上鼓勵大眾跑步運動的Web3應用,STEPN提倡碳中和的生活方式。

它將SocialFi和GameFi有機結合,從而創造出了獨特的「Move-to-Earn」玩法,顧名思義就是通過跑步來賺錢。

根據官網介紹,STEPN于2021年9月創立,是基于Solana 公鏈的NFT游戲。

游戲開發團隊為Find Satoshi Lab,該團隊并未有太多公開信息,官網顯示其CEO為YAWN RONG、CTO為KEVIN YANG,團隊成員均為亞洲面孔。

其中CTO Kevin在國內已經有7、8年的傳統游戲開發經驗,CEO Yawn之前從事實體行業。

兩人都曾管理過大約300人規模的企業,因此從團隊的行業經驗來看,開發能力和管理能力都比較出色,這兩點筆者也在研究項目的過程中反復得到印證,并在文章最后的項目點評環節有詳細的說明。

在此前的Solana「Ignition Hackathon」的GameFi領域,STEPN曾獲得第四名。

“Move to Earn”游戲STEPN即將發布雙倍能量計劃:1月30日消息,Move to Earn游戲 STEPN 宣布即將發布雙倍能量計劃,具體開啟時間和詳細活動內容將隨后發布。[2022/1/30 9:23:22]

2022年1月20日,STEPN宣布完成500萬美元種子輪融資,紅杉資本印度與Folius Ventures領投,Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermion等機構,前ParaFi Capital合伙人Santiago Santos與Republic亞太合伙人Zhen Cao等參投。

該筆融資通過SAFT完成,將用于團隊擴充和產品優化,利用新融資,STEPN計劃在接下來的幾個月里開發和發布新功能,包括社交元素、NFT成就系統、NFT運動鞋租賃系統等。

社交媒體數據出色,推特人數55.4K、Discord:33K。

并且STEPN在國內已經出現自發建立的跑步群等小圈子,從Web3的范圍來看,STEPN已然火爆;但是從全社會的范圍來看,STEPN里出圈還有很長的距離要走。

搜索下載APP

Google Play商店:在 Google Play中搜索“STEPN”下載

iOS商店:在Apple Store中搜索“STEPN”下載(需要美區賬號)

注冊賬號

創建Solana錢包

將SOL轉入應用內部市場

Blarecast Systems完成種子輪融資,Ayre Ventures領投:9月30日消息,Blarecast Systems是一家總部位于英國的初創公司,旨在通過BSV區塊鏈技術為音樂行業提供解決方案,該公司已經完成了由Ayre Ventures領投的種子輪融資,并得到了其他一些高凈值投資者的支持。Blarecast利用技術為藝術家構建的創新音樂分發平臺,該技術正在申請專利。(CoinGeek)[2021/10/1 17:18:52]

購買運動鞋或者鞋盒

開始跑步

總的來說,運動鞋的種類豐富且屬性設計較復雜,可以分為4大類型,擁有4種屬性,存在5個檔次,高達30層等級。

游戲的模式也針對不同的跑者設計了不同的模式,以求將適度健身和收益更好的結合起來,接下來由筆者一一剖析其中的奧秘。

Sneaker(運動鞋)、?Shoebox(鞋盒)

參與MovetoEarn需要擁有一雙運動鞋,總共有4 種不同類型的運動鞋,分別為Walker(步行者)、Jogger(慢跑者)、Runner(賽跑者)和 Trainer(訓練師)。

運動鞋的屬性

效率值(對應GST、GMT的收入)

運氣值(神秘盒子)

舒適度(隨機的屬性增強)

彈性(耐用性)

運動鞋的檔次

官方將運動鞋分為5個檔次,而檔次決定運動鞋屬性的上下限,它們分別是Common(普通,灰色)、Uncommon(罕見,綠色)、Rare(稀有,藍色)、Epic(史詩,紫色)和 Legendary(傳奇,橙色)。

德國電信子公司T-SystemsMMS已在Celo上運行驗證者,并獲a16z委托:在德國電信(DeutscheTelekom)戰略性購買開源支付網絡Celo代幣CELO后,德國電信子公司T-SystemsMMS已在Celo上運行驗證者,另外,風投基金AndreessenHorowitz(a16z)也將其CELO委托給T-SystemsMMS驗證者組。[2021/6/22 23:57:09]

不同檔次的運動鞋,屬性提升的潛力是不同的,可以參考以下表格:

運動鞋的等級介紹

我們上面提到了運動鞋的四個屬性和五個檔次。

那么如何在基礎等級上提升屬性呢?

運動鞋最高的等級是30級,每一次升級玩家就會得到一定的屬性點數,玩家可以合理分配點數到4個屬性上以提升屬性。

而且針對每一種檔次的運動鞋,每次升級可供分配的點數不盡相同,具體參考以下表格。

Gem(寶石)和Socket(插槽)

球鞋也是可以通過寶石和卡槽來升級的。通過將寶石插入運動鞋來提升運動鞋的屬性,另外高品質的插槽可以進一步提升寶石的屬性。

因此,若要想盡可能的升級運動鞋,就必須擁有足夠多高等級的寶石和足夠多的高品質插槽。

Gem(寶石)

目前一共有四種類型的寶石,每種寶石代表一種屬性和顏色:藍色(代表效率)、黃色(代表運氣)、綠色(代表舒適度)、紅色(代表彈性)。

Socket(插槽)

與寶石的種類相同,運動鞋有四個不同的插槽,通過顏色來匹配寶石類型。每個運動鞋達到 5、10、15 和 20 級時都會解鎖一個插槽。

Velo實驗室副董事Beam:解讀Velo收購Interstellar背后布局:金色財經報道,3月17日下午16:00,金色財經與歐易OKEx聯合舉辦“金色財經對話Beam:解讀Velo收購Interstellar背后布局“,邀請Velo 實驗室副董事長 Tridbodi Arunanondchai(Beam)作為嘉賓講述背后故事。

在直播中,Beam表示,Velo的目標是建立一個賦能傳統銀行商業并將其與最新的中心化和去中心化商業相鏈接的橋梁。

在談及本次收購的原因時,Beam解釋道,Velo與Stellar有著共同的目標和愿景,并且雙方在能力上互相補充互相賦能。Interstellar團隊在提供更快、更低廉以及更穩定的給予Stellar網絡的跨境支付方案中有著極深厚的經驗。因此彼此的融合是一個非常自然的選擇。這次合并將使其成為行業里更強、更有影響力的團隊。[2021/3/18 18:56:33]

能量系統

玩家每天都有一個能量消耗的上限,玩家以2點能量開始,若要提升每天的能量消耗,可通過獲得更多的和更高檔次的運動鞋來增加能量。

筆者3認為這樣的設計有以下意圖:防止玩家運動過度有害健康、增加玩家持有運動鞋的數量、防止GST產量過多等。能量的獲得機制可以參考一下表格

增加運動鞋的數量

持有高檔次的運動鞋(繼續累加)

擁有Uncommon的運動鞋:+1 能量

擁有Rare運動鞋:+2 能量

擁有Epic運動鞋:+3 能量

擁有Legendary運動鞋:+4 能量

單人模式

在單人模式下,玩家可以通過移動來賺取代幣,是最常見的模式。

結合以上玩法的討論,我們來梳理一下,怎樣才能最大化玩家的收益:

動態 | 日本QuadSystem株式會社開通積分兌換比特幣服務:日本QuadSystem株式會社在7月23日發布了新版高質量免費通話應用程序,該版本的主要特點是實現了“積分通話”功能。該功能可以將購買的積分以通話的形式進行轉讓,并可用于專家咨詢等服務付費。積分雖然不能兌現,但可以兌換為等價的比特幣。[2018/7/25]

運動鞋的類型分為步行者、慢跑者、賽跑者和訓練師。從表格來看,賽跑者單位能量消耗的收益最大,不過要求在9公里以上每小時的配速下才能實現。

運動鞋的效率和舒適屬性要盡可能的高,前者效率值越大單位能量消耗獲得的收益越大,后者舒適度越大觸發收益增加的可能性越高。

跑步的速度要盡可能在最佳速度的范圍內,如果在最佳速度區間之外,就會減少最高90%的收益。

馬拉松模式

在馬拉松模式中,玩家需要在馬拉松選項卡下注冊在線馬拉松。

馬拉松設有周賽和月賽,選手需在線上馬拉松開始前24小時注冊。

新鞋鑄造

類似于Axie Infinity中,Axie配對生育的功能,將兩雙運動鞋(稱為Vintage)結合也有一定的概率,鑄造出繼承這兩雙運動鞋特征的一個鞋盒(包含新運動鞋)。

每個運動鞋最多可鑄造7次,制造次數越多成本越貴。

經濟模型介紹

該游戲具有雙重通證系統,游戲通證(GST)和治理通證(GMT)。

游戲通證(GST)是無限增發的。

用戶持有NFT跑步鞋,通過走路、跑步的運動方式來賺取游戲通證(GST),GST可以用來進一步升級、鑄造新的NFT跑鞋和升級寶石,豐富Move-to-Earn玩法的同時提高用戶的收益。

當然在游戲設計中也處處涉及到GST的燃燒消耗,例如運動鞋鑄造、修理、升級運動鞋等等。

治理通證(GMT)總量60億,在運動鞋達到最高等級后可以獲得。

主要用于游戲的利潤分配和高端游戲內活動,如更名運動鞋和屬性升級。

鏈金總結

從賽道來看

1.潛在用戶基數龐大,有可能成為Web3的殺手級應用。

剛開始接觸到STEPN時,筆者認為它的目標人群應該是日常喜歡跑步鍛煉的群體。

不過在Discord頻道和Reddit論壇逛了一圈下來,發現有不少的用戶是日常懶散,沒有規律運動習慣的群體。

在意識到STEPN的影響力已經足以改變玩家的生活習慣,再結合當前足夠吸引眼球的高收益、大而高頻的使用場景,筆者認為STEPN很有可能引起一場風靡全球的「Move to Earn」潮流。

有了基本的判斷,我們再來看看這個賽道的天花板有多高。

2.相較于同賽道的競爭對手,STEPN的預期成長空間還很大。

同樣聚焦在跑步領域的健身應用Strava是國外騎行、跑步用戶最常用的app之一,其用戶量為7500萬;另一個通過跑步來賺取通證的應用Sweatcoin有1000萬以上的用戶。

即使不同應用的用戶定位略有不同,但我們能大概感知整個細分賽道的天花板有多高。

結合當前STEPN的用戶數據來看,日活用戶才剛剛達到2萬1千,月活用戶則為6萬6千。

和前兩個競爭對手相比,其用戶量還只是一個零頭,不過反過來也說明STEPN的潛力巨大。

從團隊來看

1.高效敏捷的開發能力和審美在線的界面設計

筆者在Medium上注意到項目的Beta版本的開發時間僅有4個月,從21年8月份出現想法,到11月完成Beta版的測試,團隊邀請了來自43個國家總共1000名玩家來參與,并且實現了高達70%的周留存率。

根據STEPN的天使投資人、Folius Ventures創始人Jason的原話來說,“STEPN團隊在過去3到4個月的時間內做到了一般西方團隊1年的開發量”。

其實不從Jason的話,單從用戶體驗上,我們都可以感知到STEPN的手機端的界面設計美觀程度遠超其他Web3應用。

從改進空間來看

1.筆者在實踐的過程中也認為有一些改進空間,其中比較突出的是狀態檢測和防作弊問題。

狀態檢測問題,即如何通過手機來檢測人是否在運動,以及如何進行運動量的精確測量。這些問題具有一定的模糊性,例如將手機放在口袋里,還是拿著手機跑步,哪種方式的計量方式最精準。

同時還有如何防止作弊的問題,從技術文檔來看,防作弊系統依靠的是機器學習技術。

機器學習是需要大量數據訓練才可以得到比較好的效果,這些數據從哪里來,是否涉及到玩家的數據隱私(例如GPS定位、家庭住址信息)?早期數據量不夠,機器學習檢測不準確的情況下,玩家的收益損失如何補償?

2.當前較高的入場門檻

當前(2022.2.25)二級市場的運動鞋地板價為8SOL,SOL的價格為90刀,GST價格2.58刀。

按照初始能量的上限:2點,以及初始收益上限:5GST來計算。

筆者針對一雙鞋的條件下,升級和不升級的回本周期分別為,44天和56天。

回本周期尚可,但考慮到實體運動鞋的價格來說,720刀的初始投入門檻較高,投資者需要謹慎參與。

筆者認為較好的參與方式,是等待租賃市場的開放,以租賃的價格先嘗試使用STEPN,之后再做購買決策或者長期使用租賃來獲得「Move to Earn」的收益。

未來發展及展望

APP更新頻繁,目前已到3.9版本。

即將上線寶箱機制,運動過程中概率掉落,內隨機包含GST、GMT、NFT、寶石;GMT預計3、4月份上線;且IEO、租賃機制、成就系統都會陸續在今年公布。

總的來說,筆者對STEPN這個項目的預期還是很高的。

未來,STEPN團隊應該要從實用主義的心態來做開發,通過應用不斷的給予用戶積極正反饋,幫助玩家培養更良好的生活習慣是團隊應該努力去發展的方向。

當下STEPN已經實現了從0到1的過程,不過當前項目的功能和代幣機制比較簡單,因而出現不了大的差錯。

隨著后續功能的加入以及GMT通證的加入,如何實現雙TOKEN機制的經濟自洽,如何吸取當下鏈游普遍依靠龐氏模式生存的教訓。

如何開發更多的商業行為賦能社會(例如將STPEN系統移植到快遞行業中,改善快遞行業的收入)等等是STEPN從1走到10、100的必經之路。

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