近日,伴隨著EDG奪得英雄聯盟S11全球總冠軍,國內玩家高呼“銀龍重鑄,騎士歸來”的同時,英雄聯盟首部動畫劇集《雙城之戰》開播后收視率登頂52個國家,霸榜熱搜。一時間,游戲領域再次被推向高潮,而圈內也引發了關于“游戲”、“元宇宙”和“Web3”的思考。
11月12日,來自英雄聯盟發行商RiotGame的全球業務與企業發展前主管BrianCho發布了他的一些思考,以下是全文編譯。注,BrianCho也是早期風險投資公司Patron的聯合創始人以及A16Z前合伙人。
所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。
以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
貝萊德主管Brazier:美聯儲和英國央行料將分別加息25個基點:金色財經報道,貝萊德投資研究所副所長、前英國央行金融政策委員會委員Alex Brazier表示,美聯儲今天可能將加息25個基點,而英國央行“總體上”周四也會以相同幅度上調基準利率。Brazier表示,我認為(美聯儲)今天會加息25個基點,然后可能再加息一次,利率將稍微超過5%。Brazier表示,過去幾周的市場動蕩已經產生了影響,因此美聯儲不必加息太多。[2023/3/22 13:20:11]
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
1.大型多人在線游戲?元宇宙
我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
BTC礦工余額創14個月低點:12月7日消息,Glassnode數據顯示,BTC礦工余額達到1,818,615.826,創14個月低點。[2022/12/7 21:28:28]
WoW、RuneScape、LoL、MC、DotA2、Clash
我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。
3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。
推特要求馬斯克交出2022年前6個月的短信:9月3日消息,推特(TWTR.N)要求法官命令馬斯克交出他在2022年前六個月的所有短信,稱馬斯克在他440億美元的收購要約的訴訟中不配合交換證據。推特周五在特拉華州的一份法庭文件中提交了擬議的命令,該文件被附在對馬斯克及其律師的密封制裁請求中。根據法庭文件,推特希望特拉華州大法官命令馬斯克及其助手Jared Birchall出示他們從1月1日至7月8日的所有短信。馬斯克的律師發言人Eric Herman沒對此事作出回應。(金十)[2022/9/3 13:05:50]
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
Voyager CEO在2021年股價高點時出售超過3000萬美元的股票:金色財經報道,VoyagerDigital的首席執行官StephenEhrlich從2021年2月9日到2021年3月31日,Ehrlich和他的特拉華州有限責任公司在11次單獨的銷售中出售了近190萬股公司股票,總計3100萬美元。在Ehrlich于2021年4月5日進行最終出售后,Voyager的股價將達到29.86美元的峰值。同期,比特幣上漲455%,以太坊上漲688%。三周后,VOYG的股價下跌了41%。到2021年11月,隨著加密貨幣市場整體達到頂峰,Voyager已從峰值下降了69%。
該公司今年早些時候在加密貨幣價格暴跌后遇到了麻煩,并在7月宣布破產之前凍結了客戶資產。根據破產申請,Voyager托管了13億美元的客戶加密資產,分布在350萬活躍用戶中。(CNBC)[2022/8/3 2:57:02]
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。
6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW=拍賣行
EVEOnline=市場
RuneScape=大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhfgm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。
13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。
14.熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。
15.游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16.小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
本文來自元宇宙之道,星球日報經授權轉載。
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