“我們很高興宣布AI Arena的母公司ArenaX Labs獲得500萬美元的種子輪融資,本輪由@paradigm與@Framework參投!”
——AI Arena的置頂推特充滿著自豪與激動,確實,能得到paradigm與Framework賞識的鏈游項目實在是少之又少。
下面我們來通過對其Beta版本的文檔進行深度分析,一探其獲得Paradigm認可的原因。
AI Arena基本介紹
AI Arena是一款格斗游戲,與任天堂明星大亂斗和街頭霸王等游戲十分為相似。
AI Arena也是一個涉及多個領域交叉的項目:AI/ML、加密、游戲和NFT。
SEC:將把對加密貨幣等新興技術的監管作為2023年首要任務:2月8日消息,美國證券交易委員會(SEC)在一份聲明中表示,將把對加密貨幣等新興技術的監管作為2023年首要任務。將對使用新興金融技術(包括加密技術)的經紀自營商和投資顧問進行調查,調查內容包括是否達到了投資者預期的謹慎標準,以及他們是否定期審查和更新風險管理程序。[2023/2/8 11:54:55]
然而一個重要的區別就是玩家不能控制其所擁有的“拳手”。
那么它如何戰斗?
拳手都由AI提供動力,AI會告訴它在某些情況下該做什么動作;每個拳手都有不同的AI,所以能不能將你的拳手訓練成拳王完全取決于玩家自己。
你可以將此游戲視為你正在指導一名準備戰斗的拳手。玩家可以通過配置它的訓練方案或實戰對抗來進行升級,以便它學會復制你的動作。
廣東省政府:聚焦區塊鏈等10個戰略性新興產業集群:7月6日消息,廣東省人民政府發布關于印發廣東省制造業數字化轉型實施方案及若干政策措施的通知,通知顯示,聚焦新一代電子信息、綠色石化、智能家電、汽車、先進材料、現代輕工紡織、軟件與信息服務、超高清視頻顯示、生物醫藥與健康、現代農業與食品等10個戰略性支柱產業集群,以及半導體與集成電路、高端裝備制造、智能機器人、區塊鏈與量子信息、前沿新材料、新能源、激光與增材制造、數字創意、安全應急與環保、精密儀器設備等10個戰略性新興產業集群,以行業龍頭骨干企業、中小型制造企業、產業園和產業集聚區、產業鏈供應鏈的數字化轉型為切入點,夯實工業軟件、智能硬件及裝備、平臺、網絡、安全等基礎支撐,以應用拉動相關產業發展,培育壯大新模式新業態。[2021/7/6 0:30:04]
玩家可以通過在戰斗中獲勝來增加他們的拳手收藏數量。
廣東重點培育發展區塊鏈等10大戰略性新興產業集群:5月20日,廣東省人民政府發布《廣東省人民政府關于培育發展戰略性支柱產業集群和戰略性新興產業集群的意見》,提出打造十大戰略性支柱產業集群和十大戰略性新興產業集群。其中,十大戰略性新興產業集群主要包括半導體與集成電路產業集群、高端裝備制造產業集群、區塊鏈與量子信息產業集群等。(廣東省人民政府官網)[2020/5/21]
每次勝利都有機會克隆對手拳手的智力,玩家可以用克隆產物與自己的一個AI合并來創造一個新的拳手!
拳手外觀
每個拳手都有自己獨特的外貌,這是各種物理屬性的組合(總共有42,000,000 種不同的視覺外觀)。
隨著團隊引入專屬屬性掉落機制和新一代拳手設計,獨特的視覺外觀數量將不斷增加。
微軟布局區塊鏈等新興技術領域初創公司 發布新產品適應區塊鏈網絡:微軟將專注于投資自動駕駛汽車、物聯網和區塊鏈等新興技術領域的初創公司。英國的一家公司就曾利用微軟云服務平臺推出了首個區塊鏈投資工具。另外,為了給企業提供更好地支持,微軟還首次發布了Ethereum on Azure產品升級,以支持適合企業應用場景的“準投產”聯盟區塊鏈網絡。[2018/3/30]
戰斗能力
有幾個特性會影響拳手的作戰能力:
1. 戰斗屬性:拳手有四類屬性:力量、速度、防御和準確性。
所有這些屬性的范圍從1到100不等。此外還有火、水、電等屬性拳手,但這些還沒有納入戰斗,在未來的版本中會出現。
2. 招式:拳手會用的所有動作。
目前,游戲有一套通用的招式可供所有拳手使用。但以后團隊計劃加入罕見的招式,這些招式將在拳手創建時隨機分配。
此外,每種類型的戰斗機(火、水和電)都有一個獨特的動作。
3. 神經網絡:這決定了拳手在各種情況下將采取的行動。
神經網絡是一種靈活的機器學習模型,它能幫助玩家的NFT學習如何戰斗。
AI Arena將會有無限多的神經網絡配置,這意味著可以確定NFT中的每一個都是真正獨一無二的。
拳手物理屬性
屬性類別
當拳手生成時,游戲會使用Chainlink VFR創建一個隨機DNA序列,用于提取物理屬性。
一共有8個物理屬性類別組成了每個拳手的視覺外觀。
每一代拳手在給定DNA序列的情況下都會有一套不同的屬性。下面展示了初代拳擊手的示例:
屬性稀有性
每個物理屬性都有一個與之相關的稀有性。共有4種類型:青銅、白銀、鉑金和鉆石:
優勢和劣勢
上面已經提到過,每個拳手都有四個影響其作戰能力的屬性:力量、速度、防御和準確性。所有屬性都在1到100的范圍內,其中100分是最好的。
重要的是一定要注意:這些屬性永遠不會改變(即使不斷地訓練拳手也不會改變)。
力量
力量越大,拳手對對手造成的傷害就越大。每個拳手的初始生命值為100,每個拳手對其對手造成的最小和最大傷害取決于其所采取的行動。
舉個例子:假設一個拳手做出了一個最小傷害為5,最大傷害為30的動作。
力量為1的拳手造成5點生命傷害,力量為100的拳手造成30點生命傷害。
介于兩者之間的任何比例都是最小值和最大值之間的線性插值。
例:如果攻擊成功,力量為35的拳手將造成(0.35 x(30-5)+5)=13.75點生命傷害。
速度越快,一個拳手在一段時間內所能覆蓋的距離就越遠。
與力量類似,最小和最大速度分別為5%和20%;速度是指拳手在一次沖刺中可以移動的擂臺百分比(團隊使用“百分比”是因為它是一個通用的單位)。
與力量類似,游戲使用線性插值計算拳手在一次沖刺中可以覆蓋多少距離。
每個拳手都有一個防護罩,其初始生命值為20。當手持盾牌時,戰士可以阻擋對手的攻擊;但是每次成功的攻擊都會降低盾牌的生命值。
防御越高,對盾牌造成的傷害就越小(因此他們持有盾牌的時間越長)。
準確度是指攻擊將落在對手身上的概率。因此準確度越高,拳手對對手造成傷害的可能性就越大。
例如:一個準確度為70的拳手將平均打出70%的有效攻擊。
每一個拳手在其招式庫中都有各種各樣的動作。目前,拳手可用的招式相對簡單,但隨著時間的推移,團隊計劃采用更多的招式。
本次我們主要對其NFT拳手設計進行了一個深入的分析,能看出來團隊十分重視用戶對游戲的體驗感,而且屬性與操作也十分簡單易上手,AI智能選擇與學習也是一個很搶眼的亮點。
下一章我們將從玩法以及策略來繼續揭秘AI Arena的魅力。
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