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OBLOX:虧損擴大、DAU下降 Roblox首提三大發展方向_ROBO PEPE

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低于外界預期,堅強地扛起元宇宙大旗

美國當地時間2月15日,Metaverse概念股公司Roblox公布了2021年第四季度財報和全年財務業績。

財報顯示,Roblox 2021財年收入為19億美元,與2020財年相比增長108%;經營虧損為4.95億美元,2020年同期經營虧損為2.66億美元;2021年凈虧損為4.91億美元,2020年凈虧損僅為2.53億美元。

具體來看第四季度財報,Roblox收入為5.688億美元,較2020年第四季度增長83%。經營虧損為1.39億美元,凈虧損為1.43億美元。用戶預訂量為 7.701 億美元,同比增長 20%,但低于華爾街估計的 7.72 億美元。

2021年,Roblox 開發者和創作者在該平臺上賺取了 5.383億美元,超出此前5億美元目標,與去年同期相比增長63.75%,但仍低于Roblox總體收入增速。

Sisyphus在過去30天內交易21種MEME幣,總共虧損12.62枚ETH:5月14日消息,據Lookonchain監測數據顯示,加密投資者、DeFi倡導者Sisyphus(@0xSisyphus)在過去30天內交易21種MEME幣。他因為其中12種代幣而虧錢,勝率只有43%,總共損失12.62枚ETH(約合2.4萬美元)。他還花了2.2枚ETH(約合4000美元)的Gas費。[2023/5/15 15:02:38]

由于第四季財報的營收、獲利皆低于市場預期,導致發布財報后的盤后股價重挫 15.28%至62.1美元/股。

據Roblox財報顯示,以年度來說,2018年、2019年、2020年、2021年營收分別為3.25億美元、5.08億美元、9.24億美元和19.19億美元。公司營收在2021年大幅上漲,但是虧損也在不斷擴大。報告期內,其凈虧損分別為8810萬美元、7100萬美元、2.533億美元和4.91億美元。

Marathon Digital財報:2022年凈虧損6.867億美元:金色財經報道,比特幣礦企Marathon Digital發布2022年第四季度和全年財報,截至2022年12月31日,2022年全年凈虧損6.867億美元,對比之下,2021年全年凈虧損為3710萬美元。其中,與2021年相比,2022年,Marathon Digital與挖礦設備的賬面價值和供應商預付款相關的第四季度減值費用為3.329億美元;數字資產的賬面價值(包括減值以及已實現和未實現的損失)下降了3.176億美元。Marathon Digital在2022年第四季度產出1,562比特幣,全年比特幣產量從2021年的3,197BTC增加到2022年的4,144BTC。

2022年12月,Marathon Digital全額償還了循環信貸額度下的未償余額,2023年2月終止了與Silvergate Bank的信貸安排,這導致釋放了之前作為抵押品持有的3,132個比特幣。鑒于最近Signature Bank發展,Marathon Digital也在尋求替代銀行關系。[2023/3/17 13:09:41]

分析師:目前NFT領域沒有可靠的穩定投資,絕大多數投資者會面臨虧損:8月29日消息,上周六,NFT分析師OKhotshot在其推特揭露了目前困擾NFT行業的許多問題,并表示大多數非金融交易投資者將會在NFT領域面臨虧損。

NFT分析師OKhotshot表示,“在NFT領域沒有可靠的穩定投資”,并警告投資者需要警惕所謂的“藍籌NFT”,同時,并表示“鉆石手”并不是最好的賺錢方法。

此外,他還建議,成交量和流動性往往是比地板價更重要的指標。(Cointelegraph)[2022/8/29 12:55:33]

以季度而言,從2019Q1算起,Roblox連續12個季度凈利潤虧損的差距越拉越大。

去年第四季度,公司凈虧損1.43億美元,較Q3凈虧損近乎增加了一倍(2021年Q3凈虧損7400萬美元)。

即使Roblox年預訂量,較去年同比增長45%,達到27億美元,依舊無法扭虧為盈。預訂量是指 Roblox 通過出售 Robux 賺取的收入,Roblox 的預訂量僅限于購買Robux 貨幣后花費的額度,僅代表玩家在本季購買虛擬貨幣的總價值,而不是收入。

加密礦業公司Stronghold 2021年第四季度凈虧損1750萬美元,首因為礦機的逾期交付:3月30日消息,加密礦業公司 Stronghold 公布 2021 年第四季度凈虧損 1750 萬美元,而 2020 年同期的凈收入為 20 萬美元;Stronghold 2021 年全年的凈虧損為 2730 萬美元,而凈虧損為去年同期為 100000 美元。Stronghold 高管表示,損失可歸因于礦機的交付延遲,導致哈希率受到連帶的負面影響。Stronghold 從加拿大半導體公司 MinerVa 訂購的總共 15000 臺礦機,最初的交貨期限為 2021 年 12 月 31 日,但目前僅收到 3300 臺,其余礦機預計在 4 月 30 之前交付。市場數據顯示,自 10 月 20 日開始交易以來,Stronghold Digital的股價已下跌約 66%。(blockworks)[2022/3/30 14:26:34]

追溯其根本原因,在于Roblox平臺創作者規模擴大,導致分成費用提高。

動態 | Galaxy Digital運營首年虧損2.73億美元:據彭博社報道,由于數字資產價格崩潰,億萬富翁Michael Novogratz創立的加密投資公司Galaxy Digital在運營的第一年虧損了2.73億美元。該公司周一在一份聲明中稱,截至12月31日,Galaxy Digital的數字資產和投資額為2.491億美元,低于9月底的3.23億美元。第四季度的下降主要是由于已實現數字資產凈損失4870萬美元和未實現的投資損失2500萬美元。此外據雅虎財經消息,該公司全年交易業務虧損1350萬美元,加密貨幣投資的賬面價值虧損8850萬美元。對此,Novogratz表示,雖然2018年對于整個行業來說是充滿挑戰的一年,但其團隊能夠駕馭困難的市場動態,他相信公司能夠有條不紊地進行戰略性擴展。2019年前幾個月,該公司的業務線活動顯著增加。Novogratz稱,該公司今年的目標是讓其業務盡可能接近收支平衡。[2019/4/30]

從收入構成來看,Roblox大部分收入來自虛擬物品銷售收入。Roblox內有一個自行搭建的虛擬經濟體系,玩家花錢買虛擬貨幣Robux,并在游戲中花Robux購買(這一行為稱作“Booking”)體驗場景、皮膚、物品等產品。平臺收到Robux后會按一定比例返給提供內容的創作者和開發者(Robux兌換成真實世界現金)。

Roblox財報數據顯示,從2021年Q2到Q4期間,Roblox開發者收入占營收比重就一直維持在30%以上。值得注意的是,每一季度營收雖然逐漸增加,但開發者收入仍然占比大,到了第三季度還有微幅上漲。

2021年開發者收入共5.38億美元,幾乎占了整年營收近三分之一。

這部分成本是Roblox穩定支出且最大的一個成本。這同時也反映了在Roblox的生態里開發者越來越多、且從中獲得了更多的收入。

福禍相倚,疫情時代下,Roblox用戶增長十分迅速。

用戶數據顯示,第四季度日均用戶數增長了 55%,達到 4550 萬,同比增長40%;用戶共計參與小時數為414億,同比增長35%;ABPDAU(每日活躍用戶平均預訂量)為59.85美元。

Roblox 第四季度財報顯示,預訂量為 7.701 億美元,同比增長 20%。

只是,隨著歐美地區疫情監管趨緩,Roblox用戶成長也勢必放緩。即使所有指標低于外界預期,公司依然對疫情放緩后的情況感到樂觀。

公司在股東信中寫道:“在過去的三個季度里,隨著世界部分地區開始恢復更正常的生活方式,我們的絕對數量仍然繼續增長,這可以從我們提供的補充材料中看到。具體來說,用戶、用戶粘性、付費用戶和預訂量都處于(或接近)歷史最高水平。"

在股東信中,Roblox表示選擇放棄季度業績指導而更關注長期價值創造,并指出三個關鍵目標。它們分別是發展國際市場;吸引更大齡用戶;擴展平臺的應用廣度。

面向拓展國際市場,Roblox相繼與索尼音樂、華納音樂、美國國家橄欖球聯盟等合作以共建蘊涵創造力和積極關系的社區。

今年2月9日,Roblox 宣布與美國國家橄欖球聯盟合作,通過 NFL TYCOON EXPERIENCE 擴大元宇宙的影響力,并繼續深入學習交互式共享體驗對 NFL 的價值。

除在音樂、娛樂上擴展平臺應用范圍,教育也成為Roblox的側重方向。2021年11月16日, Roblox 宣布,公司向非營利組織投資 1000 萬美元,用于開發三款教育類游戲。分別是教授機器人技術、專注于太空探索及幫助學生探索計算機科學、工程和生物醫學科學方面的職業和概念。

這是Roblox首次在教育類游戲領域進行投資,目標是圍繞著元宇宙戰略擴大用戶基礎。具體來講,即青少年和學齡前兒童。

根據2021第三季度數據顯示,公司免費游戲平臺擁有超過 4700 萬日活用戶,其中約一半用戶年齡在 13 歲以下。因此,Roblox 計劃將教育類視頻游戲引入全球各地的教室,投資的三款游戲將于今年上市,且不會出售任何虛擬商品。

不論是與更多知名品牌合作以打開國際市場,建立更多元豐富的世界,或是投資不同領域用以擴大用戶基礎,都仰賴Roblox足夠的財務靈活性。

2021年Roblox 自由現金流達到了 5.58 億美元。從Roblox 資產負債表可以看出,自由現金流充裕。

Roblox 首席財務官 Michael Guthrie 也表示:“我們奠定的基礎使我們能夠在繼續產生強勁現金流的同時投資于我們的業務,這是我們業務最獨特的方面之一。”

Roblox首席執行官表示,公司發展愿景致力于開展技術,并創造更長期的價值,讓用戶可以深入、沉浸在平臺上。

后疫情時代下的Roblox多項指標近乎超過歷史水平,但增長仍不停趨緩。

通過與不同領域的品牌深入合作,共創多姿多采的社區,并隨著時間、概念、技術的推移,凝聚成更強勁的元宇宙平臺。

從DAU、預訂量攀升,不難看出除元宇宙熱潮加持,更意味著該平臺圍繞元宇宙打造的生態正穩定成長。

即使虧損如沙漏般,公司仍沒有停下邁向Metaverse的腳步。

展望未來,元宇宙將繼續通過不同的交互體驗改變生活方式。用戶可以與千里之外的好友們一起觀賞音樂會,也可以與身居各地的同事一起參加虛擬團建。

那一刻,Roblox將留在最前排的座位上。

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