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OSM:拆解米哈游元宇宙:兩年時間、三大能力、六大領域_Freedom. Jobs. Business

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去年一整年,米哈游憑借《原神》領跑了移動端開放世界。

今天(2月14日),米哈游正式宣布成立元宇宙品牌HoYoverse,未來將通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。

開放世界游戲向來被視為元宇宙的雛形和載體,擁有著現象級開放世界產品——《原神》的米哈游,無疑是元宇宙賽道的有力競爭者。

“米宇宙”大旗舉起之后,又會在元宇宙中刮起怎樣的風?

“羅馬不是一天建成的。”新品牌發布之前,米哈游已于元宇宙領域布局良久。

此前競核就在《揭秘米哈游Metaverse布局:組建AI“逆熵”團隊,自研Avatar,探索腦機接口》將米哈游的元宇宙布局歸結為三大點:組建AI科學家逆熵團隊;自研Avatar鹿鳴;探索腦機接口。

上海:加快“元宇宙”技術體系化突破 主攻沉浸式技術與Web3技術:金色財經報道,上海市科學技術委員會近日印發《上海市“元宇宙”關鍵技術攻關行動方案(2023—2025年)》,其中提出,要以沉浸式技術與Web3技術為兩大主攻方向,以自主創新和開放協同為推進路徑,著力提升“元宇宙”領域科技自立自強能力。要在原創性引領性科技攻關取得重要進展。人工智能生成內容(AIGC)、空間計算、智能編碼、高性能低功耗微顯示、多模傳感、Web3網絡操作系統、跨尺度采集重建、腦機接口等戰略前沿與關鍵技術不斷取得新突破,圍繞智能終端、內容制作、云平臺等形成30項以上具有重要影響力的核心技術與產品,推進“元宇宙”創新鏈、產業鏈、價值鏈向高端邁進。[2023/6/18 21:45:48]

與大部分游戲公司不同的是,米哈游并不滿足于只做元宇宙時代的內容供應商,而是全面涉足了人工智能、Avatar與元宇宙硬件領域。

?GitHub計劃裁員10%,同時轉向遠程辦公:2月10日消息,GitHub今天宣布,將會在本財年結束前裁員10%。目前 GitHub約有3000名員工。除了裁員之外,GitHub還將繼續凍結招聘工作,并進行一些內部調整以保護其業務的健康。另外, GitHub還計劃在房租到期后關閉其所有辦公室,轉向遠程辦公。?(鞭牛士)[2023/2/10 11:58:28]

早在2020年底,米哈游就組建了米哈游研究中心——逆熵工作室,負責人為刑駿博士,當時的團隊規模大約是10人左右。

“熵”這個詞來源于一個物理學定義。簡單來說,我們將“物質總是自發地向著更加混亂無序的方向發展”稱作為“熵增”,而“逆熵”則是要對抗這一現象,使事物向著合理有序的道路進發。

Meta首席執行官扎克伯格將于明年卸任:金色財經報道,消息人士稱,Meta首席執行官扎克伯格將于明年卸任。Meta Platforms(META.O)短線拉升,現漲超1%。[2022/11/23 7:57:48]

在其本身的含義外,米哈游選擇這個名字更可能是與其旗下產品《崩壞3》有關。

《崩壞3》的世界觀就是講述神秘的災害“崩壞”侵蝕了世界,被崩壞感染的人類,變成了沒有思維,只懂破壞的“死士”。玩家們需要扮演拯救這個世界的角色來對抗“崩壞”。

這里的“崩壞”和“熵增”有著類似的含義,而玩家們所做的事情就是在“逆熵”。

鏈游Cosmic Mine即將于近日上線:據官方消息,鏈游Cosmic Mine即將于近日上線,BSC Daily在Twitter發布鏈游Cosmic Mine正在進行空投等活動。

Cosmic Mine 顧問Jonathan表示:Cosmic Mine·Rebuild(1.0)擬在2022年二季度末推出。

據悉,Cosmic Mine已完成首輪融資,將用于將Cosmic Mine推出和運營Cosmic Mine·Rebuild(1.0)

Cosmic Mine·Rebuild一款垂直多人實時星界戰略游戲,有星空探索等游戲玩法。[2022/5/23 3:36:04]

米哈游總裁蔡浩宇此前表示:“2030年要打造全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。”除了高額的DAU與瞄準虛擬世界,“愿意”其實是一個很重要的元素。

知情人士:BSN計劃8月份在海外推出開源國際版本“BSN Spartan Network”:5月23日消息,區塊鏈服務網絡(BSN)正在計劃其首次重大國際擴張,將在8月份在海外推出一個名為“BSN Spartan Network”的開源國際版本。BSN創始成員Red Date Technology的首席執行官表示,Spartan網絡最終將由6個不使用加密貨幣的公共區塊鏈組成,其中一個將是8月份項目啟動時的以太坊非加密版本,對應費用將以美元而不是ETH進行支付。(CNBC)[2022/5/23 3:35:14]

如何讓世界上七分之一的人口都“愿意”生活在虛擬世界中?這個世界不僅得擁有等同現實世界的功能,還得具有超出現實世界的自由度與智能化。

尤其是開放世界游戲,高自由度、智能化體驗、場景的邏輯自洽與人物行為自洽都是助力游戲走向更開放、更沉浸、更真實的關鍵要素。

因此,人工智能技術的運用與突破既能夠在《原神》的后續運營中發揮作用,也是米哈游未來十年愿景的技術基石。

科幻電影《流浪地球》中有一句引起無數運維工程師共鳴的臺詞:“你沒有硬件的幫助,你破解個屁!”

無論是第一代互聯網、移動互聯網亦或是將來的全真互聯網,硬件設備是不可或缺的,AR/VR眼鏡等硬件一直也被視作元宇宙的入口。

米哈游并非按部就班地入局AR/VR,而是直接跳過了物理硬件載體,進入人機共生時代,開始探索腦機接口與腦科學領域。

2021年3月4日,米哈游與上海交大醫學院附屬瑞金醫院簽署了一份戰略合作協議。協議中提到,雙方將結合各自在信息技術領域和醫學臨床研究領域的優勢,共同建立”瑞金醫院腦病中心米哈游聯合實驗室“。

實驗室由上海交通大學計算機科學與工程系呂寶糧教授擔任主任,瑞金醫院功能神經外科中心、上海腦科學與類腦研究中心青年研究員張陳誠博士與米哈游研究中心(逆熵工作室)項目負責人刑駿博士共同擔任副主任。值得一提的是,呂寶糧教授是米哈游CEO蔡浩宇攻讀碩士時的導師。

該項目合作的主要內容為腦接口技術的開發和臨床應用,由米哈游提供專項資金。此外,雙方將會在”難治性抑郁癥腦機接口神經調控治療臨床研究“項目上聯合攻關。

當然,腦機接口要真正落地實現商業化還需要很長的時間,但能看得出米哈游在元宇宙領域的視角長遠和野心勃勃。

漫步云端后,我們再踏上堅實的土地。前兩個領域的布局離我們看起來都很遙遠,而虛擬人和虛擬偶像卻是真的離我們很近。

HoYoverse公告中提及了米哈游發布的虛擬形象yoyo鹿鳴、N0va人工桌面,及動畫、漫畫、輕小說和音樂等等。

在2020年虛擬引擎技術開放日上,米哈游CEO劉偉就介紹了米哈游新生代原創IP虛擬偶像“鹿鳴”。

鹿鳴應用了虛幻引擎提供的高質量渲染、動作捕捉(肢體、表情、手部)及高品質下實時效果等技術解決方案。

米哈游未來也希望將這些技術更加廣泛地應用到游戲、直播、視頻等場景,從而優化內容生產效率,以增強高質量內容生產的實力和產能,同時激發UGC活力、推動UGC平臺搭建。

押注未來之時,成立HoYoverse還有更多現實意義。

公告最后寫著:“HoYoverse將通過在蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾的辦公室開展業務,拓展內容制作、技術研究和發行職能的工作。”

也就是說,未來米哈游海外的發行業務都會集中在HoYoverse這個品牌下。

這也意味著繼《原神》之后,米哈游期望將更多的產品推向全球市場,并爭取能達到《原神》的高度,比如備受關注的《崩壞:星穹鐵道》、《崩壞4:銀河》以及據傳正在開發的3A游戲。

國內市場人口增量紅利逐漸褪去后,在全球范圍內爭取更多用戶必然是未來游戲行業的大趨勢。

從上海“四小龍”到世界級的游戲“巨頭”,從扎根國內到全球化戰略版圖的完善,這是米哈游“進化”路上里程碑式的一步。

新時代的大幕已經拉開,“演員們”你方唱罷我登場。且看《原神》之后,HoYoverse又能唱出怎樣的《神女劈觀》呢?

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