原文作者:俠客張
原文來源:不確定思維
繼續來聊聊web3。
最近一些年,我買了很多的付費軟件,只要是用的順手的軟件有付費版,一律付費支持。
給產品付費,除了保護開發商的知識產權外。一是付費產品大多用起來比較舒服,沒那么多廣告,功能清新。二是付費是為了讓這個軟件生存下去,別因為沒錢而倒閉,那樣就沒有心愛的軟件可以用了。
對于付費軟件,使用下來個人覺得還是小眾的產品更好用。一些大眾付費產品的付費,純粹是沒有辦法被逼的!
比如前些時間各大視頻平臺的付費會員就深受詬病,付了費還看你廣告?
這種付費,純粹就是一種壟斷下的強制產物。因為用戶并沒的選。
產品的生命周期
一般產品都會經過四個周期,探索期、成長期、成熟期和衰退期。
處于探索期的產品用戶相對較少,產品大多還在摸索如何獲得用戶的青睞,絕大多數產品在這個周期后失敗了。
能走過探索期的產品,關鍵標志是找到了PMF(Product/MarketFit)點,也就是產品被市場接受,有真正的用戶喜歡使用產品。
在這個點后,應用的用戶一般都會有一個快速擴張期。
Web3音樂平臺Spinamp完成120萬美元融資:6月5日消息,Web3 音樂平臺 Spinamp 完成 120 萬美元融資,PTC Crypto 領投,參投方包括 Coop Records、Archetype、NOISE、Fire Eyes DAO、1kx,個人投資者包括 Bramanathan(Ideo)、DegenDavinci(音樂 NFT 收藏家)、Adam Levy(Mint Podcast)、David Greenstein(Sound.xyz)、Kyle Dhillon(Arpeggi)、Mike Perry(Heds)、Ramtin Khoee(Heds)、Cameron Greer(Heds)、和 Christina Beltramini(Lens)。[2023/6/5 21:17:28]
對于投資人來說,一般都喜歡問幾個問題:
你這產品有啥特別的?
你的產品的護城河是什么?
你的產品盈利模式是什么?
這幾乎是一個定勢思維,搞加密二級投資的也喜歡問這些問題。總喜歡問盈利模式,護城河。
豈不知,處于探索期的產品根本沒法回答這些問題,如果一切都是提前就能規劃好的,哪還有人愿意做新產品。因為規劃好就代表著沒有驚喜。
Web3 App開發平臺Sort宣布完成350萬美元種子輪融資:5月22日消息,Web3 App 開發平臺 Sort 宣布完成 350 萬美元種子輪融資,Lemniscap 和 The General Partnership 共同領投。Sort 允許開發人員將智能合約整合到應用程序中,本輪資金將用于擴大 Sort 團隊,推進平臺的產品套件。[2023/5/23 15:19:41]
很多盈利模式和護城河都是處于成熟期的產品逐漸摸索出來的。
探索期的產品,核心就回答一個問題,讓人真喜歡用。
web3的產品目前大多都處于這個時期。
張小龍回憶微信最開始孵化時,在這個周期基本沒使用過騰訊的流量,全靠自然生長,為的也是能真正找到PMF契合點。
很多產品在沒有找到契合點前用資本強行催熟,最后大多以失敗告終。
這個規律在加密應用的發展上也基本適用,有些應用潛心做產品,不斷的優化,遲遲不發b。有些應用啥也沒見到,就發了FDV很高的b,高下立見。
探索期產品找PMF,成長期產品要快速擴張,成熟期產品主要是追求盈利。
web2產品的盈利,大多是以榨取用戶價值為基礎的。就好比把羊都圈起來后,就要想著法割羊毛了。
Web3社交網絡DeSo推出跨鏈交易服務MegaSwap:2月8日消息,Web3 社交網絡 DeSo 推出跨鏈交易服務 MegaSwap,支持在不同區塊鏈之間進行 Token 兌換并且允許用戶將 Token 存儲在自托管錢包。據悉,用戶交易無需提供敏感個人信息,因此相較中心化交易模式而言,MegaSwap 是一種更安全的跨鏈交易解決方案。[2023/2/8 11:53:27]
關于用戶價值
產品大神俞軍老師提出過一個公式:用戶價值=x替換成本
不管是什么產品,創造用戶價值都是首要任務,只有創造了用戶價值,才能實現最終盈利。
在一個相同的領域,如果要打造一個新產品,如果想超越舊有的產品,核心就是做到兩點,一是體驗要好于舊產品,另一個就是用戶的替換成本足夠低。
體驗很好理解,就是用戶用著爽,比如有很多聊天軟件用起來都很爽,但是依然替代不了微信。為什么?因為微信的替換成本太高了。
對于像微信這種成熟期產品來說,很難給用戶帶來全新體驗。創造盈利的方式就變成不斷的壘高替換成本,從而把羊圈弄得高墻電線,讓用戶無法逃脫。
什么可以算作替換成本呢?以下是幾種常見的替換成本:
觀點:Web3需要無縫的用戶體驗和基礎設施來推動采用:金色財經報道,Blockdaemon預測,Web3的未來將建立在無縫用戶體驗的基礎上:無縫使用、無縫貨幣化和無縫治理。任何Web3項目的成功都取決于其向所有用戶(包括區塊鏈行業內的開發人員和企業)提供這種無縫體驗的能力。
我們相信基于區塊鏈的解決方案是數字基礎設施的未來。然而,為了讓它們起飛,我們需要確保高質量的用戶體驗。這意味著用戶和開發人員都需要一種簡單的方法來訪問Web3基礎架構和構建在其之上的應用程序。[2022/12/18 21:51:42]
社交網絡
虛擬資產
習慣
從以上替換成本看,我們在微信里積累了大量的聯系人和群組關系,積累了非常多的收藏內容、朋友圈和評論、以及各種我們熟悉了的操作習慣。
張小龍曾說,每天都有上億人想教育他如何做產品。因為用的人太多了,每個人肯定都有自己用著不爽的地方,但就是無法替換掉它。
替換成本這個詞很貼切,最重要的是成本二字。以下是百度百科對成本的定義:
成本是商品經濟的價值范疇,是商品價值的組成部分。人們要進行生產經營活動或達到一定的目的,就必須耗費一定的資源,其所費資源的貨幣表現及其對象化稱之為成本。
Web3音樂平臺Melos.Studio宣布與韓國音樂公司The Givers建立全面合作關系:6月2日消息,Web3共享音樂內容創作平臺Melos Studio將與The Givers 合作,并且進軍韓國市場。對全球音樂愛好者來說,通過挖掘更多的音樂創作者和優秀的藝人群體,以及發掘有機會在Web3上創作音樂內容的傳統藝人,促進追隨者經濟生態的增長。
Melos是一個去中心化Web3音樂協作平臺。該平臺為所有音樂愛好者和創作者提供服務。目前,該平臺擁有1000多名合作的音樂人以及超過60個國家和100萬用戶注冊量。 Melos.Studio的投資機構包括:Binance Labs、Dapper Labs、Innovion、NGC Ventures和Multichain Capital。
The Givers是韓國音樂公司之一,致力于知識產權資產管理、營銷、內容規劃/開發、唱片制作、藝術家管理(全球性)和藝人咨詢服務。
The Givers 首席執行官Siahn 在音樂產業和新媒體領域擁有超過 25 年的豐富工作經驗。他曾擔任韓國華納音樂和Blossom Entertainment的制作總監。合作藝人包括:NCT 127、Stray Kids、Super Junior、Chung Ha、Momoland等。[2022/6/2 3:58:49]
我們可以看到,成本是消耗資源的一種貨幣化表現,關鍵詞“貨幣化”。
在產品替換這件事上,替換成本實際是可以直接用錢來衡量的,所以我們潛意識里會去評估,最終決定是不是使用新產品。
我們實際上被產品綁架了!因為傳統web2的主流應用,替換成本都非常的高。
社交類應用是替換成本最高的一種,其他應用有種種不便。比如我之前使用網易云音樂,在里面建立很多歌單,按照不同場景設置了很多音樂類型。
最近我買了applemusic,使用起來就非常不方便,因為我大多喜歡的音樂收藏都在網易云音樂里。如果手動一首一首再添加,就非常的耗時且麻煩。
這就是一種典型的替換成本,我的聽歌行為實際是我個人的數據,但云音樂不會把它給我自己保管。我也無法把它放到applemusic里。
web2的產品,利用了我們個人的數據,構筑了他們自己的商業壁壘,這很不公平。
數據的定價權歸誰
以上的場景描述,簡單說就是想表達一點,我們的個人數據無法在web2應用間流轉。
這種無法流轉基于多方原因,在國外其實應用間的開放性已經相對較好,有很多標準的應用間接口。
在國內,大多應用都有自己的墻,鏈接都無法流轉。
用戶的數據,存儲在一個個的中心化服務器中。從技術上說,不同產品有不同架構,采用不同的技術路線,集成起來有很多門檻,產品公司并不愿意付出額外成本,除非這樣做會讓他們獲利。
這種情況下,用戶即便拿到原始的數據也無法使用,因為各個應用間標準不一致。
拋開技術層面因素不談,一個無法流轉的關鍵因素是定價權。web2應用不想把信息的定價權給用戶,用戶也不享有自己信息的定價權。
比如我每天使用微信,我瀏覽了各種各樣的頁面,我的這些數據如果自己可以支配,我該出多少錢賣給平臺?
如果平臺不開放這些給用戶,他們就享有這些數據的定價權,他們可以打包賣給廣告商。
如果把用戶數據這一層剝離,比如我的個人數據全歸個人所有,我是不是就可以換個應用立馬用起來了!
還是那個用戶價值公式,這時產品只能不斷的提升新體驗來留住用戶。這就是web3要干的事。
那是不是就沒有替換成本了呢?我認為還是會有,不過它不是以損害用戶利益為前提的,比如以下這些,都可以是更好的護城河:
產品的良好體驗
用戶的使用習慣
用戶資產的收益
在web3的世界,用戶的一切數據都可以代幣化,他們存儲在標準的底層區塊鏈上,哪個產品都可以調用。
這時,個人信息的定價權就交還給了用戶。
一切都是有記憶的
最近的opendao事件很有意思,opensea不發b,我就替你來發。
暫且不談這事對不對,單就從執行層面來說,給我們的啟發意義很大。
按照上面我所描述的替換成本,opendao的做法直接給用戶提供了超高的替換理由,他們把用戶行為代幣化后,直接用代幣支付了這部分替換費用。
如果他們真的有好體驗的產品,這部分費用可能會直接覆蓋掉用戶的各種心理成本,讓用戶選擇用opendao。
不過還好,他們并沒有任何產品,所以這只是浪潮初期的泡沫炒作。
但在以后,這種模式可能會經常發生,因為用戶的數據都在鏈上,用戶可以為自己的數據定價,他們覺得哪個應用更好用,便可以自由的切換,而不必擔心自己的數據丟失。
用戶一切在鏈上的數據,都是有永久記憶的,它不會消失。
永久存儲
我們這一代人是幸運的,以前人們記錄信息靠的是筆墨紙張,時間久了很多信息都遺失或很難查找。
我們有各種應用,我們把數據記錄在不同的應用里,或者自己的磁盤里。
但在幸運之外也有一些痛點,我就遇到過磁盤損壞導致全部數據丟失的情況。我也遇到過產品不再提供技術支持,產品里面的全部數據無法使用的情況。
信息技術時代,給了我們技術手段,能讓我們想保存的數據永存。這些數據都是我們自己的,但往往我們無法自行掌控。
我們想把數據存儲在云端留給后人,但付費停止后數據就不存在了。
在web3的世界,我們的資產在區塊鏈上,擁有私鑰就擁有資產。我們數據在區塊鏈上,付費過后它便永久的存儲在那里,不會消失。我們的信息在區塊鏈上,每一次交互都永久的鐫刻在了區塊之上。
我們不必再擔心丟失什么,唯一需要擔心的就是丟失秘鑰~
Web3的模型
以上,再加上前兩篇,大概是我最近對web3的整體思考,很多是在寫作過程中即興的思考。
我把它們總結為一個web3的31模型:
3個關鍵特性:
可組合性
抗審查性
永久存儲
1個關鍵要素:
代幣化
其實這些特性和要素都是圍繞所有權經濟所展開的,核心的價值觀是“私有財產神圣不可侵犯”。
這些概念2017年就火過,不過那時大多敘事是從實體經濟開始的。
實體經濟依賴背后強大的公司組織能力,這在短時間很難被去中心化。
而今年的敘事是從虛擬經濟開始的,DAO的靈活組織非常適合虛擬經濟。
web3的大趨勢,一直沒有變化,只是過程中我們不斷的在探索,慢慢的才會發現那顆真正的寶石。
尊敬的用戶:??????????BKEXGlobal即將上線TLOS,詳情如下:上線交易對:TLOS/USDT??幣種類型:BEP20充值功能開放時間:已開放交易功能開放時間:2022年1月14.
1900/1/1 0:00:002021年,無疑是加密行業發展進程中尤為特別的一年。在此期間,諸如NFT、元宇宙、Web3.0、GameFi等眾多新生事物紛紛成為了熱門話題,并以肉眼可見的數據增長加速推動全球加密金融的豐富與繁.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶:?? 由于ETP專區部分標的觸發了BKEXETP產品份額合并機制。BKEX將在2022年1月18日16:00對ETP專區部分標的進行合并操作,詳情如下:合并后新份額的名稱、簡稱、交易.
1900/1/1 0:00:001GamesPad(GMPD)TokenSaleResultTheGate.ioStartupGamesPad(GMPD)saleresultisasfollows:GMPDStartupSal.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: 由於杠桿ETF產品DOGE4S、GLMR3S、DOGE3S、SOS3L和FREE3L的單價均低於0.1USDT,觸發了MEXC杠桿ETF產品份額合並機製.
1900/1/1 0:00:00Gate.ioquantitativetradingcenterhasbeenrenamed"copytrading"andisfullylaunched.
1900/1/1 0:00:00