科技巨頭微軟昨日在視頻游戲和元宇宙行業內投下了一枚重磅炸彈。
該公司宣布,將以價值約750億美元的全現金交易收購全球最大的視頻游戲公司之一—動視暴雪,動視暴雪旗下擁有《使命召喚》、《魔獸世界》和《守望先鋒》等熱門游戲。此次收購將加速微軟游戲業務在移動、PC、游戲機和云領域的增長,并將為元宇宙提供基石。
這筆交易如果完成,將大幅擴張微軟的游戲業務規模,微軟也自然成為僅次于騰訊和索尼的全球收入第三大游戲公司。
元宇宙是一個描述互聯網未來愿景的術語,用戶可以在這個共享的虛擬世界中通過化身進行交互,有望成為一種更加身臨其境的社交娛樂、在線工作新方式。用戶可以跨可互操作平臺,區塊鏈技術和加密資產將發揮重要作用。
Decentraland和TheSandbox等基于以太坊區塊鏈的虛擬世界游戲被視為元宇宙的早期例子,允許用戶購買、定制和交易NFT形式的虛擬土地。Facebook也對元宇宙表示了極大的興趣,去年10月將其母公司更名為Meta,將元宇宙作為公司下一階段的重要業務。
微軟已取消Industrial Metaverse項目,約100名員工已被解雇:2月13日消息,據The Information引援知情人士消息,微軟已經取消其工業元宇宙(Industrial Metaverse)項目,大約 100 名該項目的員工已被解雇。微軟表示目前將優先考慮能夠在短期內產生收入的項目。
據悉,Industrial Metaverse于4個月前組建,是微軟元宇宙計劃的一部分。該項目幫助構建用于操作發電廠、工業機器人和交通網絡背后的控制系統的軟件界面,旨在利用數字孿生來提高生產力和效率。(The Information)[2023/2/13 12:03:11]
彭博社曾預計,如果當前火熱的發展趨勢保持不變,到2024年,元宇宙的市場規模可能達到8000億美元。
雖然動視暴雪尚未在元宇宙或NFT、區塊鏈游戲領域開展行動,但微軟多年來一直涉足加密行業。
微軟發布Azure PlayFab公眾預覽為玩家鋪平UGC貨幣化道路:金色財經報道,為幫助玩家通過用戶生成內容(UGC)從游戲中獲利,微軟已于本周向開發者推出“Azure PlayFab”,在這套 UGC 系統的加持下,游戲制作者將擁有“用于托管游戲市場的、經過實戰測試的解決方案”,微軟允許內容創作者將自己的內容包出售給其他《我的世界》游戲玩家,從而為創作者開辟了一條貨幣化路徑。不過,微軟并未在 Azure PlayFab 預覽公告中明確提及“虛擬實境”,意味這家軟件巨頭暫時無意融入NFT、區塊鏈、或加密貨幣等創新概念。[2021/10/22 20:49:10]
早在2015年微軟就宣布與以太坊軟件技術公司ConsenSys達成合作。除此以外,到目前為止,這家軟件和科技巨頭似乎“偏愛”于NFT領域。
去年2月,微軟開展了一次圍繞NFT的小實驗,與區塊鏈游戲開發平臺Enjin合作推出紀念“國際科學界婦女日”的限量NFT,用戶只需完成一款名為《AzureSpaceMystery》的網頁游戲即可領取。這些NFT具有額外的功能:通過登錄《我的世界》游戲中的MyMetaverse服務器并連接Enjin錢包后,用戶可以在《我的世界》中完成后續任務,以解鎖更多收藏品,例如“XX&XYCertifiedEqual”,這是一種“鼓勵染色體和所有性別平等的代幣化證書”。
微軟總裁:不看好金融科技公司發行數字貨幣:微軟總裁Brad Smith今日表示,他并不看好金融科技公司發行數字貨幣,這應該是政府扮演的角色。Smith稱,貨幣供應該由一個對公眾負責、真正只考慮公眾利益的實體來管理,換言之,就是各國政府。我自己并不熱衷于鼓勵、要求或希望我們參與貨幣發行。(新浪科技)[2021/3/24 19:14:46]
12月,微軟的M12風險基金領投了?PalmNFTStudio,這是一個以品牌定制為主、以NFT為中心的以太坊側鏈,主打“節能”。該項目的首席執行官DanHeyman在接受采訪時表示:“微軟開始將目光投向私有、許可的區塊鏈實施之外,并進入更廣泛的用例。”而?Palm的環保設計——交易使用的能源估計比以太坊主網少99%,是吸引微軟的另一個原因。
此外,微軟推出的ION網絡也值得關注,這是一個去中心化身份(DID)網絡,建立在比特幣區塊鏈之上。ION不處理付款,而是旨在處理身份和對在線帳戶的訪問。該網絡開發耗時四年,貢獻者包括加密用戶熟悉的?ConsenSys、Casa、BitPay、Gemini、ProtocolLabs(IPFS)和Cloudflare。
聲音 | 微軟中國合作伙伴經理:區塊鏈等是真正奠定行業未來發展的基石:據新華報業網報道,5月10日,微軟在雪浪大會期間發起平行論壇,微軟中國合作伙伴經理王燕樺在論壇上表示,包括混合現實、量子計算、人工智能、區塊鏈,這些才是真正奠定行業未來發展的基石。[2019/5/11]
在去年Facebook品牌重塑一周后,微軟也宣布進入元宇宙這個“新戰場”。
微軟在?11月的Ignite開發者活動中提出在MeshforTeams中增強現實和虛擬現實(AR/VR)會議的愿景,將?AR/VR功能與線上會議工具相結合,使遠程會議更加身臨其境。公司/組織可以構建虛擬空間,用戶可以以自己的自定義頭像作為虛擬化身加入會議。
微軟MeshforTeams的首席項目經理KatieKelly在一份聲明中解釋道:“首先,我們將獲取音頻提示,這樣當你說話時,你的臉就會變得生動起來。......你的手會動。......你會體驗到一種沉浸感。......我們的目標是利用微軟的人工智能技術密切關注這一點,這樣我們就可以使用攝像頭來暗示你的嘴巴在哪里,并模仿你的頭部和面部動作。”
聲音 | 微軟中國CTO:如果幣鏈分開就沒有意義:據金融界報道,微軟中國CTO黎江表示,現在區塊鏈技術確實不成熟,但區塊鏈根本就不是一個技術問題。實現區塊鏈技術、激勵機制、開放社區這三個核心的結合,需要中國金融機構有戰略布局的思維。任何不依托公網的區塊鏈都沒有太大的價值。如果幣鏈分開就沒有意義。無幣區塊鏈缺少很多維度和可能性。[2018/8/1]
VR和AR有望在未來的元宇宙中發揮重要作用。雖然微軟尚未采用VR,但其研發的全息設備?HoloLens十分出彩,其采用的MR技術具備環境學習能力,能夠實現全息影像和真實環境的融合。
展示圖片來源于:Hmdview
微軟現任首席執行官?SatyaNadella在?2021年11月的年度會議上表示,將在2022年發布虛擬現實護目鏡和手套。此外,微軟將在包括元宇宙在內的3個領域推出近100項新服務。
“隨著數字世界和物理世界的融合,我們正在創建一個全新的平臺層,也就是元宇宙。從某種意義上說,元宇宙使我們能夠將計算嵌入到現實世界中,并將現實世界嵌入到計算中,從而為任何數字空間帶來真實的存在。”
此外,Nadella還表示,人們“絕對期望”看到微軟將元宇宙功能與Xbox游戲機集成,但沒有透露任何具體計劃或具體細節。
回到主題,即“收購動視暴雪加速微軟游戲的增長,并將為元宇宙提供基石”。
作為收購的一部分,動視暴雪的首席執行官BobbyKotick將繼續掌舵,直到交易完成,然后會交接給微軟游戲首席執行官PhilSpencer。Spencer通過Xbox游戲機的博客文章對動視暴雪的加入表示歡迎,并會努力在?Xbox中添加盡可能多的動視暴雪熱門游戲。但對于元宇宙和NFT卻只字不提,似乎這些領域已經受到游戲社區某些玩家的強烈反對。
最近,一些傳統的視頻游戲大廠對于NFT和由NFT驅動的區塊鏈游戲蠢蠢欲動,但他們的行動未能一帆風順。
《最終幻想》背后的開發商史克威爾艾尼克斯宣布開發以NFT為核心的游戲,藝電也表示對NFT領域感興趣。
上周,《俠盜獵車手》的開發商母公司Take-TwoInteractive以127億美元收購了手機游戲開發商Zynga。Zynga在2021年末開始開發基于NFT的游戲,Take-Two的首席執行官StraussZelnick對于這次收購表示:他相信合并后的公司會更好地應對“Web3機會”。
《黎明殺機》的開發商Behavior推出了游戲角色NFT,卻被玩家以“NFT耗能、是騙局、沒有價值”為由批評,作為反對,玩家們聯合起來在Steam游戲商店內對該游戲發表“差評”,迫使Behavior發表妥協聲明:“我們理解你對于NFT提出的擔憂,《黎明殺機》中絕對不含有區塊鏈技術,也永遠不會。我們也絕不銷售NFT。”
另一個例子是《潛行者2:切爾諾貝利之心》,其背后的開發商GSCGameWorld宣布將在游戲中加入NFT角色并出售,作為續作的開發資金。不過,在受到游戲玩家的負面批評后,該公司取消了其NFT計劃。?
《刺客信條》背后的開發商育碧在去年12月推出了以NFT為核心的游戲物品,在發布消息時也多次提到其基于的Tezos區塊鏈單筆交易需要消耗的能源比比特幣“少100萬倍”,以此證明其NFT“節能”。不過此舉也仍讓育碧飽受批評。
目前尚不清楚微軟的元宇宙是否會引入NFT,收購動視暴雪后是否會在加密行業對其“偏愛”的NFT領域有所行動。但是從微軟領投?PalmNFTStudio來看,在?NFT的繁榮和對外擴展之下,如何最大限度地減少以太坊和NFT?對環境的巨大影響,也是重中之重。
風險提示:
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1900/1/1 0:00:00本文來自?The?Block,原文作者:RyanWeeksOdaily星球日報譯者?|念銀思唐 摘要: -BlossomCapital計劃將其新基金的整整三分之一分配給加密公司.
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1900/1/1 0:00:00鏈游財經指出元宇宙底層技術讓其吸納更多的資金可以看到元宇宙技術的發展是非常快的,而且有大量的資金涌入這個領域之中,這樣的技術在不斷地增加中.
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