原文作者:老雅痞
本文來自微信公眾號:老雅痞?,Odaily星球日報經授權轉載發布。
自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態。從那時起,游戲機、電腦和移動設備不斷重新定義游戲體驗和創作者與玩家之間的權力動態。Web3,一個基于區塊鏈的互聯網新時代,是玩家最接近"所有權"的時候了。
從歷史上看,游戲玩家并不擁有他們的游戲、他們的進度或他們的時間。開發商掌握著骨架鑰匙,他們才是獲利者。經過多年的構思、設計和構建沉浸式世界--更不用說投入大量的資金--開發商可以隨時停止運營游戲。
福布斯2023年度北美30U30精英榜中,近半數為加密行業者:11月30日消息,福布斯公布2023年度北美30位30歲以下精英榜,其中近半數為加密行業從業人士。
具體包括:股票和加密貨幣支付服務商Chipper Cash聯合創始人Ham Serunjogi、 去中心化交易平臺Uniswap Labs創始人Hayden Adams、去中心化索引協議The Graph基金會董事Eva Beylin;
風投機構Castle Island Ventures合伙人Ria Bhutoria、Layer2互操作性協議Connext Labs聯合創始人Arjun Bhuptani,Avalanche開發公司Ava Labs 聯合創始人Kevin Sekniqi;
加密支付公司MoonPay聯合創始人Victor Faramond、貝恩資本加密投資部門Bain Capital Crypto合伙人Lydia Hylton、 加密金融機構Jump Crypto總裁Kanav Kariya;
混合算法Stablecoin協議Frax Finance創始人Sam Kazemian、加密風投機構Blockchain Capital合伙人Kinjal Shah、貝萊德數字資產助理Maxwell Stein、非洲加密交易平臺Yellow Card聯合創始人Chris Maurice,Justin Poiroux。[2022/11/30 21:11:50]
Facebook宣布它將停止支持基于Flash的游戲。在這個開關的撥動下,整個生態系統和多年的歷史,在沒有得到玩家同意的情況下被永遠刪除。
Microstrategy CEO被福布斯評為加密貨幣領域最有趣的新人:福布斯發文發布加密貨幣獎,投資超過10億美元比特幣的Microstrategy CEO Michael Saylor被評為加密貨幣領域最有趣的新人(the Most Interesting Newcomer)。[2020/12/29 16:00:18]
隨著區塊鏈技術的發展,這種動態已經發生了變化。開發者不再是主宰;玩家擁有權力。通過代幣化和游戲經濟,玩家可以從他們玩的游戲中以便攜資產的形式提取貨幣價值。從游戲到收入的模式是一個簡單而革命性的概念,它正在改變玩家、開發者和社區的游戲體驗。
福布斯:俄羅斯更新數字金融資產法案草案以征求公眾意見:俄羅斯國家杜馬(議會下院)周一發布了數字金融資產法案草案的更新版本以公開征詢意見。該法案草案將禁止所有加密貨幣的流通、開采及公開發行。一同發布的其還有其他一些同該國加密監管有關的文件,違反相關規定者將受到法律制裁。新法案并不意味著俄羅斯人不能合法擁有數字金融資產,但俄羅斯的加密貨幣市場仍在等待之中。自2018年以來,俄羅斯的政府官員一直在就加密貨幣監管進行爭辯。WAVES Enterprise首席產品官Artem Kalikhov表示,“加密貨幣現在在俄羅斯完全進入了灰色地帶。擁有一兩個比特幣的人沒有風險。但是托管在域名以.ru結尾的加密貨幣交易所和加密錢包現在都處于危險之中。”俄羅斯國家杜馬成員Anatoly Aksakov表示,該國的新加密法案要到夏天才能生效。Aksakov還表示:“在俄羅斯境內將不會有數字貨幣平臺。”這意味著該國境內不會有加密貨幣交易所。Kalikhov還表示:“俄羅斯監管機構的態度是不允許使用加密貨幣。基于區塊鏈技術的金融資產將受到監管,但是區塊鏈技術本身仍然是可行的。”(福布斯)[2020/6/2]
AxieInfinity,就像口袋妖怪一樣,用戶收集、繁殖和戰斗野獸、植物、水生和鳥類角色。NBATopShot是一個收藏品平臺,用于交易關鍵的體育時刻。Illuvium將是一個高分辨率的MMO戰斗游戲,就像《超級大亂斗》一樣。智能合約和NFTs實現了對游戲內資產的完全所有權,并有區塊鏈技術支持的安全性和透明度。可互操作的、不可改變的交易
區塊鏈使代理權和產生信任。每筆交易都發生在一個不可更改的賬本上--記錄永遠存在。玩家明白,他們的數字物品將存在于游戲的宇宙之外,并可以在二級平臺上進行交易和銷售,即使游戲關閉了。這就避免了類似于FarmVille1.0的消亡。
這是一種微妙的舞蹈,那些具有傳統思維的人如果不了解這種動態,就可能無法受益。
隨著新游戲的出現,出現了新的游戲機制和商業模式,游戲公司正在努力理解這種外來模式。他們認為,一切都沒有改變,所有權機會已經存在。這是真的;有一些二級市場,如eBay,多年來玩家一直在那里買賣魔獸世界和RuneScape物品。
然而,用戶體驗很差,而且無法保證交易是安全的,更不用說合法的。另一方面,通過優化游戲的基礎架構,允許無縫的貨幣轉移,Play-to-earn解決了這個問題。不透明的市場現在是透明的。
游戲公司正在努力理解這種外來模式。
產業。關于挖礦的環境后果的錯誤信息,再加上大量的NFT騙局,進一步促成了龐氏騙局的看法。但區塊鏈游戲中缺少一個元素,這也是大多數嚴肅的游戲玩家不看好這些游戲的原因...。樂趣。
Web3游戲中的樂趣在哪里?人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。并不是為了賺錢,也不是游戲者玩游戲的原因。真正的Web3贏家將是那些壟斷了區塊鏈技術和有趣游戲的人。
人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。
未來會怎樣?
Play-to-earn的激勵結構是概念的證明,可能會在游戲和其他領域廣泛采用區塊鏈技術之前。現在代幣有了貨幣價值,游戲就遠不止是游戲了。當涉及到真實世界的金錢時,賭注更大,回報也更大。
想象一下這樣一個世界,玩糖果粉碎機的媽媽們進入Web3游戲。她們在賽車游戲上登錄,與朋友開展競爭,賺取代幣,然后用這些代幣換取她們最喜歡的Athleta緊身褲--所有這些都在一個平臺上完成,這是一個傳統游戲無法觸及的新范式。
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