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OIN:轟轟烈烈的游戲社區“反NFT”運動,會為“NFT采用”減速嗎?_NFT

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本文來自thestreet,原文作者:LucOlinga,由Odaily星球日報譯者Katie辜編譯。

習慣了游戲中的“小額交易”和戰利品盒的玩家正在反對NFT,并認為NFT是一種騙局。

游戲發行巨頭育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平臺,并在其熱門電子游戲《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反對。在2021年12月15日,當GSCGameWorld試圖將NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中時,人們的反應同樣激烈。這些玩家的強烈反對反映了游戲社區對NFT的排斥。

游戲中的NFT是如何誕生并發展的?

Worldcoin推出名為“Introducing World App”的紀念NFT:5月10日消息,Worldcoin通過Zora平臺發布“Introducing World App”紀念NFT,該NFT旨在與全球社區一起慶祝 World App 的發布。用戶可在周日之前免費鑄造。截止發文,已有341個地址參與鑄造。[2023/5/10 14:55:12]

NFT在游戲中并不是第一次出現。2017年,《CryptoKitties》游戲中的角色都是NFT。

去年,隨著NFT在藝術市場上的成功,人們對NFT的興趣爆發了,尤其是藝術家Beeple的數字作品《everyday:theFirst5,000Days》創下了銷售紀錄,從此工作室開始將NFT游戲視為一種新的潛在收入來源。

黃立成回應接盤Mando和OSF:不用謝我:金色財經報道,麻吉大哥黃立成@machibigbrother在社交媒體發文稱:“不需要不斷感謝我為了去中心化OSF和Mando的猴子而承擔的費用成本,我所做的都是為了社區,不客氣。”

此前消息,持有70余枚BAYC的NFT巨鯨近日通過Blur以大約1000萬美元的價格將其拋售,本次拋售由匿名交易員Mando和OSF進行。[2023/2/26 12:29:52]

在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平臺中,玩家創造的地塊和物體都是以NFT的形式進行買賣。

為什么“傳統”玩家如此反對NFT?

歐易Web3錢包與CoinTool達成官方合作:據OKX Web3推特消息,歐易Web3錢包與鏈上工具CoinTool達成官方合作關系。歐易Web3錢包用戶可以通過Discover板塊搜索并進入CoinTool,體驗批量創建錢包、批量空投轉賬、批量查詢余額、批量代幣歸集、錢包授權解除、RPC節點測速、合約安全分析等多項功能。

據悉,歐易Web3錢包是最全面的異構多鏈錢包,推出了網頁、插件和手機三個版本,內置跨鏈橋、幣幣兌換、NFT交易、DeFi農場、DApp搜索等功能。[2023/1/13 11:10:25]

電子游戲玩家反對NFT的理由是他們已經見識過使用小額交易、戰利品盒和付費獲勝等新盈利模式的實驗,這些模式都在以犧牲玩家的樂趣為代價。

人民日報:善用數字藏品正向價值:金色財經報道,《人民日報》2022年06月10日第 10版刊文《善用數字藏品 拓展應用場景》,文章指出善用數字藏品的正向價值,讓其遠離炒作,就能激發更多新動能,為人民美好生活需要提供更多選擇。需要注意的是,數字藏品行業在快速發展的同時,開始出現侵犯知識產權、誘導非理性消費、盲目投機炒作等苗頭問題,需要有關部門加強市場監管和引導規范。[2022/6/10 23:05:52]

許多游戲玩家說,當一系列的模擬游戲,如《模擬人生3》發布時,小額交易成為一場瘟疫。玩家會不斷收到關于他們的SimPoints的提醒,說他們可以用它購買任何新道具。

《堡壘之夜》也是涉及付費的游戲的最佳例證之一,其中小額交易和戰利品盒頗受爭議。雖然小額交易被淘汰,但“鼓勵玩家在購買游戲后繼續在游戲中消費”的理念仍然存在。

《堡壘之夜》現在有戰斗通行證和戰利品盒兩大“商品”,玩家可以用真錢購買,但它們僅存在于一套生態系統中,玩家會掂量下需要花多少錢才能從游戲中獲得最大收益。

玩家也并不反對偶爾在游戲中購買某些東西。這是《堡壘之夜》和《ApexLegends》等即時服務游戲的現行策略。當玩家排名上升時,可以獲得獎勵。但是玩家認為沒有必要通過區塊鏈來表示游戲中的虛擬商品,NFT對環境有負面影響,區塊鏈會消耗大量能源。

為什么游戲工作室想要整合NFT?

電子游戲中的NFT允許游戲元素的所有權從發行商轉移到玩家。去中心化的區塊鏈系統保證了他們對數字道具的所有權。玩家會一直保有所有者身份,即便發行商做出了其它決定。

事實上,加不加NFT唯一的區別是,交易的認證是否只由游戲發行商保證。

NFT的優勢在于其持有者可以通過在外部平臺上轉售來賺錢。這也讓某些粉絲能夠獲得數量有限的收藏品。

工作室表示從區塊鏈上創建NFT的那一刻起,它就不局限在他們的系統中了。其他開發者可能會使用它,而購買者可能會在更多其他游戲中使用它。NFT也吸引了那些想通過玩區塊鏈游戲來謀生的人,這就是著名的“為了賺錢而玩游戲”。

30年來,出版商和科技公司一直在向消費者兜售一個謊言,后者在網上購買的電影、歌曲、視頻游戲并不真正屬于他們。這是對所有權的持續消耗,而真正的數字所有權通過NFT將在未來十年逆轉。這可能需要時間,但這是不可避免的。

視頻游戲創造者和開發者可以使用NFT來籌集資金。著名開發者PeterMolyneux將自己的最新項目《Legacy》轉變成一款區塊鏈游戲。

NFT的支持者則認為,NFT允許玩家在不同的游戲中使用相同的道具:即互操作性。這是一個誘人的前景。

這是否意味著傳統游戲中的NFT面臨消亡?

行業專家說,沒那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副總裁JoeConyers說:“現實是時尚最終會推動對游戲便攜性的需求,這可能會迫使游戲公司做出反應,采取更開放的措施,讓一些游戲玩家帶著他們的裝備去另一個沙盒參與游戲。

Splinterlands的首席執行官兼聯合創始人JesseReich認為:“有時,NFT可能是一種悄悄積累財富的行為。它們會讓玩家感到驚奇,并真正賦予他們力量。我認為,真正的區別在于在NFT中內置了多少實用功能。但從根本上說,NFT只是一種工具,與任何工具一樣有好壞之分。”

NFT平臺Drops的首席執行官DariusKozlovskis解釋道:“NFT的商業模式需要進行調整。玩家應該能夠租用它們在游戲之外使用,讓NFT在二級市場上有良好的需求和流動性,處理好供需平衡。讓游戲仍然可以從二次銷售中收取版稅,以彌補初級銷售的損失。”

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