Avalanche子網支持自定義驗證節點的數量和參與條件,同時還支持自定義網絡的Gas代幣,目前處于發展初期,未來將重點發展GameFi和機構合規性產品。
4月14日,據彭博社報道,公鏈Avalanche的主要開發商Ava Labs將以52.5億美元的估值融資3.5億美元,有望成為全球估值最高的加密貨幣初創公司之一。就在上個月3月8日,Avalanche基金會宣布推出2.9億美元(400萬枚AVAX代幣)的激勵計劃,以推動其子網(subnet)的應用和發展,隨后在4月9日,Avalanche的首席運營官Kevin Sekniqi在推特上表示,以太坊應該思考如何成為Avalanche的一條子網,以得到更好的發展,一時引起諸多關注和討論。
談到Avalanche,我們往往想到的是其三鏈(X-Chain、P-Chain和C-Chain)的相關信息,關于Avalanche子網,由于其處于建設初期,同時目前該部分的相關資料較少,對于大多數人而言并不是很熟悉。鑒于Avalanche團隊未來將重點推動子網生態的建設,以及最近子網熱度上升,本文PANews將詳細介紹Avalanche子網的基本概念、特點和發展現狀等。
Zhu Su:現在是構建和了解加密行業的最佳時機:金色財經報道,三箭資本聯合創始人Zhu Su發推表示,“很多人向我咨詢是否底部已經出現,我的回答往往是‘不知道也不在乎’。如果你還身處加密領域,現在是構建、了解加密領域如何工作以及如何改進的最佳時機”。[2023/1/9 11:02:08]
了解Avalanche共識機制
在介紹子網之前,我們先了解下Avalanche主網,即Primary Network。Avalanche內置了3條區塊鏈網絡,是我們熟知的交易鏈(X-Chain)、平臺鏈(P-Chain)和合約鏈(C-Chain),這3條鏈均由Avalanche主網驗證和保護。
與主網功能類似,子網負責驗證和保護自己的區塊鏈網絡。可以看出,子網本質上是一組驗證者集合,共同負責相應網絡的安全性,從這個角度上講,主網也是一種特殊的子網。要想成為子網的驗證者,必須先在主網質押至少2000枚AVAX代幣,成為主網的驗證者,所以子網的驗證者同時負責主網和自己的子網,但不用處理其它子網上的交易。一個子網內部可以創建多條區塊鏈網絡,均由該子網的驗證者負責,但是一個驗證節點可以成為不同子網的驗證者。
研究表明:缺乏對比特幣的了解是使用比特幣的最大障礙:金色財經報道,Cash App母公司 Block. Inc的一項新的國際研究表明,缺乏對比特幣的了解是人們不購買它的主要原因。該調查于 1 月和 2 月進行,重點關注 14 個國家,51% 的受訪者表示,他們不購買比特幣的主要原因是他們“對比特幣了解不夠”。其他主要原因包括網絡安全和盜竊風險 (32%) 以及價格波動過大 (30%)。?在至少對加密貨幣有相當了解的受訪者中,不購買比特幣的主要原因是價格波動(30%)和不確定的監管前景(29%)。?(the block)[2022/5/27 3:44:41]
與以太坊愿景相似,Avalanche也致力于在保證去中心化的前提下,提高網絡的可擴展性和安全性,在這宏偉藍圖中,子網是關鍵的一環,在弄清楚子網是如何實現這一目標前,我們先了解下其采用的Avalanche共識機制。該共識機制是基于一種“隨機二次抽樣”共識算法,簡單來講,就是節點將一筆交易發送給一組隨機選擇的驗證者,詢問他們是否認為這筆交易有效,最后將大多數驗證者的看法作為改組的反饋結果,然后換一組同樣數量的驗證者,重復上述過程,直至連續獲得相同結果的次數達到一定要求后,節點將根據該結果做出相同的判斷。
聲音 | Synthetix首席執行官:DeFi的成功幫助人們了解到以太坊的潛力:Synthetix首席執行官Kain Warwick表示,DeFi的成功幫助人們了解到以太坊的潛力,以及在區塊鏈上建立大量項目有助于打擊“市場上的錯誤定價”。以太坊將傳統金融應用復制到去中心化平臺上的想法,終于跨越了鴻溝,達到了人們可以理解的程度。(CoinTelegraph)[2020/2/14]
舉個例子,比如在一個聚會上,現在不確定中午是吃牛排還是燒烤,你就隨機找10個人問他們的選擇,結果超過半數的人說吃牛排,之后再隨機找10個人,如果連續10次都說吃牛排,你覺得10組的結果具備一定可信度,所以你也選擇中午吃牛排。在這個游戲規則中,每個人的選擇都基于其它多數人的選擇,當越來越多的人和你一樣選擇吃牛排后,這個趨勢將變得無可阻擋,所以不需要等所有人參與投票即可確定最終結果。目前關于Avalanche共識機制的文章較多,在此不做過多贅述。
現場 | 王允臻:隱私計算是我到目前為止所了解到的唯一的真正保障數據主權的:在今日隱私計算發展研討會的圓桌討論中,萬向控股CIO王允臻表示,分布式的邏輯,分布式邏輯就要求打通數據孤島。前面有其他的演講者也講的很好,那么數據達不到有行政上的問題,組織關系上的問題,還有更重要的是一個隱私安全保護。就說我現在要讓我的數據被利用,唯一的方法就是把數據開放。你要拿走我的數據,這樣的話你是沒有前途的,怎么來解決這個問題?我所謂的就是美國人說得data sovereignty,就是數據主權,假如說你沒有辦法保證你的數據,你是數據的唯一擁有者的話,談得上什么主權,國家的土地主權不是說這塊土地技術,國家又必須是一個排他性的唯一的,那么這樣一來的話就可以和隱私計算就聯系在一起,因為隱私計算是我到目前為止所了解到的唯一的真正保障數據主權的。[2019/9/17]
未來隨著主網上的項目遷移到子網,如頭部鏈游Crabada,主網的負載將會降低,同時由于子網驗證者不需要處理其它子網上的交易,所以驗證者的工作量也會降低。加上同一個驗證者可以同時負責多個子網和多條鏈的交易,屆時整個Avalanche網絡的交易速度將得到有效提升。子網的發展將帶來驗證節點的增加,但從上述Avalanche共識可知,與其它主流公鏈不同,驗證節點的增加并不會降低網絡的交易速度,這也為未來子網的進一步發展打下基礎。
動態 | 美國作家Chrissy Teigen發推稱不了解比特幣,加密社區鼓勵其進一步研究:美國模特兼作家Chrissy Teigen近期發推稱:“我不了解,但也懶得去研究并嘗試的兩件事:比特幣和TikTok。”到目前為止,已有超過7000人轉發了這條推文,在撰寫本文時,這條推文獲得了近8萬個贊。雖然有一些反對加密貨幣的人加入了討論,但絕大多數回復都表示支持,并鼓勵Teigen更深入地研究比特幣,其中包括Morgan Creek創始人Anthony Pompliano。[2019/7/15]
支持子網自定義性:驗證節點設置、網絡Gas代幣
為了滿足不同項目的需求以最大程度地推動生態發展,Avalanche子網具有高度的自主性。首先,子網可以選擇驗證者數量,以滿足不同資金體量的項目方。根據官方文檔介紹,雖然驗證者越多越好,但一個子網的驗證者數量在5個以上(每個位于不同的區域),就可以支持網絡健康運行,10個就已經可以滿足安全性、穩定性和未來的其他需求。目前創建一個子網的交易費用為1枚AVAX,在子網內創建一條區塊鏈網絡的交易費用也為1枚AVAX。
此外,子網可以對驗證節點設置相關要求,比如節點需要在某些特定國家、需要KYC等,以滿足機構對合規性的要求。該特點也適用于公司之間合作,比如由合作公司來控制驗證節點,以實現信息內部流通,避免商業信息泄露。
最后,子網支持自定義網絡的Gas代幣,提升了項目代幣的經濟價值,同時還可以設置手續費參數,以降低用戶的費用支出,這對GameFi和DeFi類交易量大的項目比較友好,尤其是已經具備一定體量的項目,能支持項目更長遠的發展。
上述子網的三大特點共同支持著其最初生態建設將重點圍繞GameFi、機構合規性產品、DeFi和NFT這四大方向展開,尤其是GameFi和機構合規性產品。
眾所周知,由于合規性的原因,很多傳統機構和公司一直對加密行業持觀望態度。目前整個行業已發展到近2萬億美元的體量,未來想要進一步發展,需要更多傳統資本的參與,只有做到真正的落地,整個加密行業才會迎來長足發展,所以合規性是突破口之一,這也是DeFi賽道一個重要的方向。
除了通過合規性引入傳統資本以推動生態發展外,Avalanche還通過積極擁抱GameFi賽道來加強生態建設。GameFi是未來確定性較強的賽道之一,由于其門檻相對較低,同時疊加游戲屬性,具有和NFT一樣的出圈效應,能更好地為生態帶來用戶流量。GameFi對底層網絡的要求主要有四點,第一點是高性能,可以提供低延遲的用戶體驗,第二點是手續費低,因為游戲中存在較多的鏈上交互行為,第三點是生態具備一定規模,有用戶基數和其它產品(如DeFi)作支撐,第四點就是安全性,資產得到保證。
借助于Avalanche整個生態規模和屬性,其子網可滿足上述GameFi項目對基礎設施的要求,同時子網還支持GameFi項目選擇硬件設備性能好的驗證節點,以進一步優化用戶的使用體驗。相較于Solana和BSC等高性能公鏈,Avalanche做到去中心化和高性能之間的平衡,其子網的自定義屬性,也進一步提升了GameFi項目的代幣價值。
此外,Avalanche子網也具有和Cosmos生態一樣的“萬鏈互聯”屬性。除了子網內部可實現鏈間互操作性外,子網和子網之間,子網和主網之間,也可以實現互操作性。生態內部不同產品之間的可組合性(如DeFi等),不僅提升了資產的流動性,也為用戶帶來更好的使用體驗,比如GameFi,用戶可在一個平臺體驗多種游戲,這種規模效應將對用戶產生更高的黏性。
發展現狀:仍處初期,已上線一個自定義子網
由于Avalanche子網處于建設初期,目前只有一個自定義子網上線,即鏈游DeFi Kingdoms開發的應用鏈DFK Chain,通過其日活圖可見,DeFi Kingdoms在上線子網后尚未取得較好的效果。
根據官方社媒信息,未來將要上線子網的GameFi項目有Avalanche頭部鏈游Crabada、射擊類游戲Shrapnel、3D探索類游戲DomiOnline,此外還有致力于解決目前密集計算所面臨的環保問題的項目Deep Square,該項目也是子網上第一個入局的傳統公司。
小結
在多鏈共存已成為業內共識的背景下,公鏈領域的競爭也逐漸升溫,前有Cosmos和Polkadot,后有BNB鏈(側鏈BAS)、Near鏈(分片鏈)和Oasis鏈(Paratimes鏈)。Avalanche能否憑借子網,抓住GameFi賽道的機遇,同時為機構打開合規性產品的通道,還值得持續觀察。未來PANews還將持續關注Avalanche子網的發展情況,歡迎下載APP,關注作者持續關注。
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