去年12月,一個來自臺灣地區的朋友發了這樣一段話,讓我第一次知道了C2X和Com2uS的存在:
C2X是兩大韓國頭部企業,游戲上市開發商Com2uS Holdings與區塊鏈開發機構Terra Labs合作共同推出的開放式區塊鏈游戲平臺。
一個是韓國頭部區塊鏈龍頭,一個是韓國傳統游戲領域的領頭羊,“強強聯合”。
關于這個項目最新的動態是,3月18日21:00(UTC+8),其將在FTX上進行IEO,總計釋放?1340 萬枚?CTX 代幣。
據申購頁面信息,參與申購需在開始前?24 小時質押?150 枚?FTT,以及通過等級二的?KYC。
本文來帶大家讀懂Com2uS與Terra兩大巨頭聯手打造的區塊鏈游戲平臺C2X,與其他同類項目相比,有何不同?
Com2uS與Terra
成立于1998年的Com2uS是韓國最大的手機游戲廠商之一,在2013年被競爭對手Gamevil并購,而Gamevil在去年又整合更名為Com2uS Holdings。
分析 | 幣安中簽解讀:最新中簽率顯示持倉逐步分散 機構投資者或有一定撤離:據TokenGazer觀察BNB最新的中簽信息,TokenGazer猜測機構投資者可能已經有一定程度撤離。
本次elrond中簽率僅為11.07%,大幅度低于one的30%和matic的58%;
總簽數10833,共計鎖定978.5萬BNB,約占BNB總體供應的10%,遠遠高于之前鎖定2%左右的量,說明BNB的持倉已經有了一定程度的分散。
而幣安自6月中宣布在9月隔離美國用戶后出現較大幅度的跌幅,時間點上和本次Launchpad抽簽時間段重合,可能說明機構投資者對監管有所顧慮已經出現一定程度撤離。[2019/7/2]
C2X背后的Com2uS Holdings實際上涵蓋著Gamevil與Com2uS兩家有著二十年以上歷史的老牌游戲工作室的豐富資源,旗下有個以游戲性著稱的知名游戲IP《魔靈召喚》(Summoners War),全球下載量超過1億次,銷售額達20億美元,另外還有下載量超過6,300萬次的《澤諾尼亞?Zenonia》、超過千萬下載量的《Kritika》,以及數百萬下載量的《DK Mobile》、《Baseball Superstars》、《Golf Star》等多款手機游戲IP,毫無疑問是個自帶流量的游戲大廠。
分析 | 2100ETH交易手續費事件不宜過分解讀:據獵豹區塊鏈安全中心輿情數據監控顯示,2100ETH交易手續費事件引起了超過20余家主流媒體關注報道。獵豹區塊鏈安全中心研究員對2月19日以太坊上的交易全面分析后發現,剔除這5筆異常交易后,平均交易手續費(總交易手續費/交易筆數)為0.000906ETH,約為0.13美元,與最近7日的數據相比沒有明顯異常。[2019/2/20]
2020年,Com2Us投資了韓國大型加密貨幣交易所Coinone,并投資了Wysiwyg Studio、Animoca Brands、Sandbox、Upland和Mythical Games等知名區塊鏈公司。2021年,受到Wemade在傳奇4的鏈游成功轉型所鼓舞,韓國游戲產業集體關注到了NFT與Gamefi的敘事轉移,作為韓國最大的游戲開發商之一,Com2Us Holdings也不愿意錯過。
最早,Com2us規劃和區塊鏈平臺Hive合作,開發《魔靈召喚》等游戲的鏈游版本,后來選擇與Terra合力開發新平臺C2X。
Terra自然不必過多介紹,上個月底宣布完成了由Jump Crypto和三箭資本領投的10億美金融資,為Terra的$UST增加BTC儲備金。目前,Terra鏈上總體鎖倉量排名第二,總市值約335億美元,排名第七。
Com2us與Terra的合作,顯得順利成章。一方面,雖然LUNA表現強勁,但縱觀整個Terra的Dapp生態還稍顯貧乏,除了以UST為核心的DeFi協議,在游戲賽道有極大的空缺,與Com2u合作也許能夠填補Terra生態上游戲的空白,豐富UST使用場景。
聲音 | 蟲洞姜家志:行業對51%攻擊過度解讀:據核財經報道,在MiiX區塊鏈私享會上,蟲洞項目負責人姜家志認為,行業對51%攻擊過度解讀了,就算是真正有51%攻擊,不會對主鏈發生太大影響。51%攻擊能做到是:利用算力優勢,撤銷已發生的交易;掌握51%以上的算力優勢;雙重支付、阻止區塊確認、阻止有效區塊,以及有可能導致熊市和交易所損失。但51%攻擊不能做到:修改交易、阻止交易發送、改變數量、生產幣、挪用別人的幣。[2018/12/2]
另一方面,Com2us雖然是游戲OG,但在GameFi領域仍是新玩家,需要一位“老司機”,而Terra坐擁生態和流量,同是韓國巨頭,成為了“不二之選”。
C2X由此誕生!
C2X:開放游戲平臺
C2X是建立在Terra鏈上的一個區塊鏈游戲“開放平臺”,盡管最初是為了讓Com2uS旗下的游戲向區塊鏈轉型而生,但不局限于Com2uS旗下的游戲,未來其他游戲工作室也可以合作使用C2X開發鏈游。
C2X的獨特之處在于提供軟件開發工具包C2X SDK,幫助開發商將區塊鏈和Crypto應用到游戲中,包括設計通證經濟、NFT二級交易市場、錢包等技術方案,讓游戲開發商能快速能整合區塊鏈到游戲中。同時C2X會創建一個節點以保證游戲大量運行時的安全和穩定。
如果要類比,C2X類似于GALA,目標是成為鏈游Steam。
今晚朱濤做客《金色講堂》解讀區塊鏈產業生態:4月12號晚20:00,《金色講堂》邀請中國高科技產業化研究會區塊鏈產業聯盟理事長、世界區塊鏈組織副總干事朱濤先生前來對目前區塊鏈技術的國際化出路進行講解,針對區塊鏈如何有效實現產業應用的方向進行分享,讓學員深入了解技術的的最終歸宿是什么。[2018/4/12]
有“鏈游Steam”夢想的平臺很多,C2X如何在眾多已成熟的平臺中脫穎而出?
目前市場上可見的平臺主要有:
B2C平臺:
Gala Games
WEMIX
B2B平臺:
Forte
較于既有的B2C鏈游平臺如Gala Games,C2X最大的優勢在于有著更為成熟的游戲開發基礎,以及豐富高質量的多款游戲IP,有望能真正成為游戲自帶流量的區塊鏈游戲平臺。
作為開發平臺,C2X使用并非EVM兼容的Terra主網,需要拓荒者般進行開拓,目前生態系統相形之下較為封閉,與過去鏈游兼容EVM的習慣做法有些出入;但另一方面Terra生態又是Cosmos生態中的重要一環,借助IBC又可以獲得整個Cosmos生態的流量。
此外,注意的是獲得9.1億美金巨額融資的區塊鏈開發測試平臺Forte,可能是C2X在B2B業務上最大的競爭對手,不過最大的差異在于Forte目前還未經營面向一般使用者的業務。
真融寶吳雅楠解讀區塊鏈:風險與機遇共存:21日訊,真融寶董事長吳雅楠談到區塊鏈的重要性和關鍵地位,他表示,區塊鏈是互聯網金融的底層技術架構,互聯網金融的成熟在一定程度上依賴區塊鏈技術的成熟。同時,吳雅楠指出,人行在三年多以前,就組織關于數字貨幣的研討會,隨后成立了央行數字貨幣研究所。從投資角度而言,他表示,個人投資者要特別關注虛擬貨幣作為資產的巨大波動性,主要是技術應用沒有專注于數字貨幣在零售支付方面的應用,而跑到虛擬資產交易方面需要更加慎重;對于機構投資來說,應該著眼于以產業為背景,能夠用區塊鏈改變傳統產業痛點的、并且能建立生態的共鏈。[2018/3/21]
但目前鏈游最大的問題就是通證經濟模型設計的問題,需要在Play和Earn之間取得平衡,讓游戲更加持續,在鏈游生態平臺上,另一個問題在于平臺如何去平衡各個游戲之間的經濟問題。
C2X采取的做法是在引進多種游戲的同時,為游戲資產找到一個平衡感,將不同的游戲資產在同一個生態內部進行資產兌換。比如當其中一個游戲數據和交易量下降時,游戲內的資產能夠通過游戲內的生態轉換為別的游戲資產。
生態系統和經濟模型
區塊鏈游戲與傳統游戲最大的不同在于改變了游戲中生產和利益關系的分配,所以一個良性循環的生態系統和經濟&治理模型是決定游戲成敗的關鍵。
在C2X生態系統里,通過C2X Token ($CTX)、GAME TOKEN、Beta Game Launcher、Treasury Pool、Swap Pool以及C2X Station來調整生產方式和利益分配方式。
C2X Token ($CTX) :?生態系統中的主要通證,C2X Token能夠與游戲生態內的所有資產進行互換,包括平臺各游戲NFT、各游戲通證,同時也能夠在平臺的交易市場內進行NFT的交易,充當了游戲貨幣的角色。
GAME TOKEN :每個游戲會設置自己獨立的子通證,發行數量有限。這個游戲通證的特點在于每個游戲之間的通證、資產、道具、資源能夠進行互換。對于玩家來講,?極大的降低了他們游戲資產的風險。就算我玩的這個游戲不行了,我也可以兌換成下一個游戲的資產。具體操作模式需要等到平臺上線之后才能得知。
Beta Game Launcher :每個持有C2X Token ($CTX)的用戶都能夠在Beta Game Launcher上對即將上線的游戲進行投票,這個也很有趣,因為玩家是最夠懂游戲怎么能好玩的人,不好玩的游戲和不賺錢的游戲可以由玩家決定是否上線,給予了玩家極大的能動性。
此外,游戲開發商在Beta Game Launcher上獲得的平臺通證和游戲通證也可以成為新的一種融資方式,游戲開發商通過這些通證進一步地完善自身的游戲和調節自己獨立游戲內的生態平衡,以達到游戲處在一個長遠運行的狀態。
Treasury Pool :由平臺內產生的一部分交易手續費積累而成,用于C2X生態系統的穩定運行。
Swap Pool :支持C2X、游戲通證和位于C2X錢包內的其他外部通證之間的交換。直接內置Swap方便用戶兌換資產,無需切換Swap界面。
C2X Station :C2X平臺自身的錢包。建立在Terra上,用戶也可以直接在錢包內將生態上所有通證與LUNA進行互換,以LUNA目前的狀況來看,也算為LUNA創造了一個新的價值入口。
那么,?作為平臺的治理通證,C2X Token ($CTX)究竟有什么用?
主要功能有兩個:
持有者擁有C2X平臺的提案權和投票權,包括決定上架C2X平臺的游戲;
CTX也是平臺的交換媒介,可自由購買NFT或是平臺上的游戲通證。
CTX總供應量為20億枚。
Token在每一次交易過程中產生的手續費都會進入財政金庫(Treasury Pool),金庫會用這些錢去不斷獎勵和回饋生態系統參與者,并且保障平臺的穩定運行。
目前沒有展示出通證經濟模型的釋放周期,項目相關投融資信息,但根據官網所列舉的合作伙伴,可以一窺背后的資本版圖。
Terra是韓國最大的區塊鏈項目;Hashed是韓國最大的加密VC;Allm為韓國游戲開發商,曾開發《疾風之刃》,去年被Com2us收購;RPG REPUBLIC為韓國游戲公司……總結起來,韓國頂流配置。但不足之處在于,C2X目前本身的底層社區流量稍顯薄弱,或許需要等到游戲正式上線之后才能有更大的社群吸引力。
總結
C2X計劃在今年內上線十款游戲,4 月會上線Com2uS旗下著名的IP游戲Summoners War: Lost Centuria和Chromatic Souls : AFK Raid,上線的游戲會同步App Store 和Google Play,方便用戶使用。
C2X想做一個游戲生態平臺,B2C端的爆發性成長是值得期待的。前期流量方面,因為跟有良好聲譽和強大勢能的Terra合作,能夠為平臺帶入來自幣圈的用戶群,同時Com2uS在傳統游戲賽道上,也積累了不少玩家群體。但后期平臺能否做成還是得取決于團隊的游戲生態搭建能力和上線游戲項目的質量。
Com2uS和Terra的合作,集齊了技術、游戲資源、區塊鏈經驗和用戶于一身,作為Terra第一個在游戲賽道方面合作的項目,C2X能否在平靜的市場中掀起漣漪,我們拭目以待。
注:不作為任何投資建議。
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