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MIS:The Spartan Group合伙人:元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web 3_Graph

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:加密風投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

在過去的一年里,我們采訪了50多家Web3元宇宙公司。

今天總結一下我的收獲。

“Web3元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或NFT包含一些用戶所有權元素。

我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:

基礎設施

體驗層

增值層

一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。

但是一個更適合的比喻是Layer1

與L1一樣,元宇宙是開發人員創建體驗服務的平臺。

就像2017年的L1一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。

美國參議員要求調查Prometheum是否提供向國會虛假證詞:金色財經報道,美國參議員Thomas Tuberville (R-Ala.)周一給司法部長Merrick Garland和證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler寫了一封公開信,要求他們調查加密貨幣交易服務經紀商Prometheum。

公開信開頭寫道,Prometheum \"可能向國會提供了虛假證詞或違反了美國證券法\"。該立法者表示,Prometheum首席執行官Aaron Kaplan告訴國會,該公司從2019年12月開始獨立開發自己的區塊鏈平臺。然而,在美國證券交易委員會提交的到2021年的文件中,Prometheum表示它依賴于上海萬向區塊鏈有限公司。[2023/7/11 10:46:49]

雖然開放世界MMORPG的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。

Figment加入The Graph生態系統,將獲得約4800萬美元資助:加密基礎設施服務商Figment加入區塊鏈數據索引項目The Graph生態系統,成為The Graph的三個核心協議開發團隊之一。The Graph授予Figment獲得價值8000萬的的GRT代幣(約4800萬美元)的開發者資助(將在5年內發放)。Figment表示在The Graph上的核心開發工作將確保應用程序更快地啟動,加入The Graph將為其中心化的產品DataHub構建去中心化且更抗審查的替代方案。

The Graph的核心開發團隊還包括最初開發該協議的軟件公司Edge&Node,以及獲得The Graph資助并加入其開發團隊的協議基礎設施公司StreamingFast(原Dfuse)。[2021/7/30 1:24:23]

與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。

管交所BGOEX將于8月12日下午16點上線MIS(Themis):據官方消息,BGOEX將于8月12日上線MIS(Themis),開啟MIS/USDT、MIS/BTC交易對,目前開放充提,16:00正式開放交易。Themis是一種分布式預言機解決方案。Themis可根據需求,提供針對隨機數預言機、鏈上資產價格預言機、計算性預言機等應用場景。用戶可以通過抵押Themis(erc-20)進行0門檻挖礦。Themis提供了一整套技術解決方案,包含抵押資產成為數據提供方、挑戰驗證、防止攻擊算法、可驗證隨機函數VRF、仲裁協議、生態激勵協議等模塊。[2020/8/12]

我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。

@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戲體驗通過NFT獲得游戲內物品的所有權。

3000萬枚USDT從Tether Treasury錢包轉出:WhaleAlert數據顯示,北京時間05月09日21:07,3000萬枚USDT從Tether Treasury錢包轉入TJyf3b開頭地址,按當前價格計算,價值約3014.5萬美元,交易哈希為:cfd67d9470feebb4df23cd1f0247aa0a84d46c560d46ee26ecb038d9bbc8a7c4。[2020/5/9]

“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!

2021年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。最近被微軟以680億美元價格收購。

2021年,AXS產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。

P2E游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司,工具和一個價值5.5億美元的公會市場(例如$YGG$MC)。1100家游戲公會擁有100萬玩家,公會可以說是當今DAO的最大用例。

雖然P2E游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值1萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。

想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作商業,并且由不可更改的數字權利定義。

類似于Facebook如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。

我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。

一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有5到10年的時間。這些項目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。

成功的最大機會是為Meta試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。

即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。

但是我們仍處于早期階段。

例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡

我們看到的大多數元宇宙購物仍然是NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。

我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的PoS和店面。

盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建?。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?

我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT使用Minecraft來創建他們的世界。這利用了一個超過1.3億MAU的很多人都已經熟悉的行為套件。

由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。

用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。

這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的DeFi模式進行推廣。

我們看到的第三種常見解決方案是專業化。

不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。

例如@Cryptovoxels最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。

在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。

我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。

今天,這并不令人驚訝。

總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花費100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。

元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web3。

許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能獲得一些大的成就......

但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。

披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目;不構成任何投資建議。

原文鏈接

Tags:THE元宇宙MISGraphThe Killbox元宇宙官方網站最新消息MISSethnographers

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