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GAL:Gala Games:傳統游戲人如何打造Web3版Steam平臺_GALA

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Time:1900/1/1 0:00:00

談及各類區塊鏈游戲,GalaGames一定是我們繞不開的項目。在過去的時間中,GalaGames已經為我們帶來了足夠多的驚喜。

NFT)發行在以太坊上。未來,GalaGames計劃推出對游戲用戶和開發者更友好的游戲公鏈。很多人都將其理解為Web3世界中的Steam平臺。

據OKLink數據顯示,得益于Play2Earn模式的爆發,2021年GameFi市場日活躍人數得到爆發式增長。在此期間,GalaGames乘勢而上,在2021年獲得了長足的發展。

據GalaGames官方數據,其每月的活躍用戶已經超過130萬,有超過26000件NFT售出。但是隨著GameFi市場的冷淡,在抵達新高后,GALA代幣價格在2021年11月開始逐步回落。雖然從表現來看,GalaGames代幣價格表現與GameFi市場強相關,但GalaGames的游戲P2E屬性并不強,正如團隊在官網中所寫,GalaGames對于游戲的要求更側重「FunFirst」。

他們認為:「Webelievetheblockchainshouldbeinvisibleinourgames.Weusesimplegamemechanicsthatallplayerscanenjoy,whetherornottheyconsiderthemselvestobeblockchainpros.我們認為區塊鏈在我們的游戲中應該是隱形的。我們使用簡單的游戲機制,所有玩家都可以享受,無論他們是否認為自己是區塊鏈專家。」

目前,GalaGames已經明確將上線8款游戲,分別為LegendsReborn、SpiderTanks、TownStar、TheWalkingDead:Empires、Mirandus、Legacy、LastExpedition、EchoesofEmpire、Fortified。這八款游戲涵蓋了卡牌、策略、RPG、MMORPG、格斗、模擬經營、FPS、TD等多種游戲模式,游戲內容涵蓋了太空、中世界、僵尸、朋克、冒險、休閑、種植等風格。其中,模擬經營類游戲TownStar已經正式運營,以網頁作為前段供玩家參與游玩。剩余7個游戲處于開發、測試和等待節點投票等幾個階段。

接下來本文將以節點、GALA代幣、游戲內容、團隊、競品、風險等角度詳細分析GalaGames的基本面和未來的發展潛力。

節點

去中心化節點網絡是GalaGames的基礎。通過GalaGames的創始節點,用戶可以投票來決定GalaGames將上線哪些游戲。針對單獨的游戲,GalaGames同樣設置了游戲節點,比如TownStar,以減少GalaGames服務器壓力。

火必與Gala Games達成戰略合作 共探Web3新機遇:3月31日消息,火必官方宣布與Gala Games在Web3生態系統開發方面建立戰略合作伙伴關系。雙方本次合作旨在共同投資并上線Gala Games生態內頂級項目,并將在生態建設、品牌聯動、項目開發、社區共識等方面聯手合作。

據悉,Gala Games基于以太坊提供了一個跨類型的Play to Earn加密貨幣及NFT的游戲生態系統。[2023/3/31 13:36:49]

GalaGames創始節點恒定上限為50000個,據官方數據顯示,目前已經有超過16000個由玩家運行的創始節點,共同支撐著GalaGames的生態發展。

對此,我們可以將其理解為GalaGames作為一個主體,通過分散節點來將整個游戲網絡去中心化。主體GalaGames負責為整個去中心化網絡提供運營、策展、市場營銷和維護等服務,這些服務內容涵蓋了GalaGamesNetwork、節點軟件更新、維護開發等,最終與社區共同推動GalaGamesNetwork的發展。

據官方解釋,GalaGames節點網絡生態由五部分組成,分別是GalaGames主體、游戲中的NFT、隨機分配算法、公眾數據庫和節點。

GalaGames主體

GalaGames主體負責各類游戲在治理的基礎上進行關于游戲層面的策劃和執行。同時,GalaGames希望為更多的工作室提供工具包以制作發布NFT,用一個開放的生態迎接更多的游戲工作室。據官方解釋,「GalaGames的目標是讓任何公司都可以輕松快速、輕松地將他們的游戲添加到GalaGames生態系統,并使用工具包生成標準化的加密包、NFT庫和錢包以集成到他們的游戲中」。可以認為,游戲工作室的多寡決定GalaGames生態網絡的未來發展,也是我們評估GalaGames潛力的重要指標之一。

公共數據庫

GalaGames社區已經通過GALABASE.io成立了一個公共數據庫。我們可以將其理解為區塊鏈瀏覽器。公共數據庫的職能在于通過易于訪問的特性,幫助開發者社區更輕松地參與GalaGames生態。GalaGames生態下的游戲工作室是其開發者社區的主要構成部分。

此外,公共數據庫還是其隨機分配算法的支撐。我們也可以通過其來查詢不同節點對于GalaGames生態的支持。但是經過測試,公共數據庫GALABASE的應用主要體現在NFT查詢上,對于Gala節點的貢獻等信息的展現比較模糊。

創始節點和NFT

數據:本周將有GAL、1INCH、EUL、GMT等代幣解鎖:金色財經報道,據Token Unlocks數據顯示,本周將有GAL、1INCH、EUL、GMT、ACA、NYM、X2Y2代幣解鎖。

其中,GAL代幣將于1月30日20:00:00解鎖約59萬枚GAL(約合127萬美元),占總供應量的0.293%;

1INCH代幣將于1月31日08:00:00解鎖1.5萬枚INCH(約合7880美元),占總供應量的0.001%;

EUL代幣將于2月1日07:18:39解鎖約9萬枚EUL(約合49萬美元),占總供應量的0.33%;

GMT代幣將于2月1日08:00:00起每日解鎖90萬枚GMT(約合54萬美元),占總供應量的0.02%;

ACA代幣將于2月1日15:00:00解鎖約3200萬枚ACA(約合437萬美元),占總供應量的3.205%;

NYM代幣將于2月3日08:00:00解鎖7875萬枚NYM(約合1938萬美元),占總供應量的7.875%;

X2Y2代幣將于2月4日13:23:36解鎖3750萬枚X2Y2(約合493萬美元),占總供應量的3.75%。[2023/1/30 11:36:44]

成為Gala創始節點的收益主要體現在兩方面:

創始節點可進行投票決定平臺上線的游戲;

創始節點獲得GalaGames和游戲的運行收入;

此外,根據隨機分配算法,新游戲的NFT也會空投給創始節點。新游戲中的NFT由游戲工作室們提供,并在GalaGames的商店中交易。

除了投票外,雖然成為Gala創始節點需要提供電腦等設備,但就像上文提及的,成為Gala節點具體需要貢獻的內容并不清晰,對外也沒有具體信息的披露。并且,其數據庫中的活躍節點數據更新是在3月前。

可能在未來更多游戲上線的情況下,Gala創始節點才能體現出其更多的職能。

節點所有者@煉金術認為,「節點售賣是項目方變相募資手段,項目方自己說過,賣節點是為了規避美國監管風險。目前還有1萬個節點待售,項目方能賣多少錢呢?差不多7.5億美金」。

跨鏈至BSC,總量為500億,目前流通量為69.8億。目前GALA市值為17億美金,市值排名為63。

據悉,GALA代幣未進行ICO,已登陸Binance、Coinbase、Crypto.com、OKX、Kucoin、Gate.io、Uniswap等多家交易所,涵蓋了GALA/BNB、GALA/USD、GALA/USDT、GALA/ETH等多個交易對。

Galaxy Digital創始人:不會做多狗狗幣:Galaxy Digital創始人Mike Novogratz表示,他同意狗狗幣的迅速崛起是由Robinhood交易員和reddit投資論壇WallStreetBets推動的說法。Novogratz稱,他肯定不會做多狗狗幣,但他相信有一個強大的社區支持這一資產,就像支持GameStop一樣。盡管這只股票沒有什么實際價值,但也飆升到了很高的估值。Novogratz還表示,雖然狗狗幣和比特幣可能因類似的原因吸引了投資者,但即使狗狗幣是比特幣代碼的一個分支,這兩種加密貨幣在許多方面都不太相似。(CNBC)[2021/4/23 20:49:31]

GalaGames節點可以通過運行節點6小時以獲得每日的積分,之后通過積分來兌換GALA代幣獎勵。積分越多,便可以在每日的GALA代幣分配中獲得更多份額。除了運行節點外,邀請用戶加入節點、邀請用戶節點運行6小時以上,邀請人也可以獲得積分獎勵。

每年7月21日,GALA代幣分配的數額將減半——隨著時間的推移,GALA的拋壓越少,但成為節點的回本周期越長。并且,GalaGames并沒有進行融資——從結果來看,GalaGames的創始節點其實便是GalaGames的投資人。通過創始節點和節點銷售,GalaGames已經獲得足夠支撐他們持續發展的資金,據頭等倉統計,截止1月11日,GalaGames在節點銷售中獲得了5.1億美金以及8681.8ETH的收益。

除此之外,GalaGames還擁有另外一項收入來源:黃金會員訂閱。黃金會員擁有優先獲取信息、獲得特殊NFT獎勵、搶先體驗游戲測試機會等權利。

GALA代幣充當著GalaGames生態中所有事物的支付媒介,包括節點、黃金會員、商店中的NFT銷售等事宜。這也是GALA代幣的主要賦能。之后在GalaGames推出ProjectGYRI之后,GALA代幣或許會在其中充當Gas代幣。

未來,除了在GalaGames生態中充當重要的交易媒介外,GALA代幣也是GalaGames早期投資者,也就是Gala創始節點收回投資成本的重要手段。

如果GALA代幣價格未能達到預期,新晉Gala節點收回成本的周期變長,潛在投資者成為節點的欲望變弱,GalaGames也無法獲得充足的資金進行積年累月的長期運營。當然,截止目前為止,GalaGames的資金依然充裕。2月8日,GalaGames證實,將在未來一年內撥款50億美元拓展其NFT等產品。其中預計2億美元將用于游戲NFT,10億美元將用于工作室的音樂NFT,10億美元用于電影NFT,Gala主題公園NFT將獲得剩余的10億美元。

動態 | 三星在Galaxy S10中已添加了6個DApp:據Cryptonews消息,韓國科技巨頭三星為支持其區塊鏈錢包,已經在Galaxy S10智能手機里推出了六個新的DApp,其中包括兩個游戲和一個社交平臺。[2019/7/9]

節點數量的增長也將成為GalaGames重要的KPI指標,只有通過不斷推動GalaGames自有生態的發展,提升投資者對于GALA代幣的價值預期,才能夠吸引更多的節點和玩家參與。這是一個正反饋循環。

它是一款模擬經營類游戲,玩家可以通過在游戲中建設農場、牧場、伐木場、工廠等一系列基礎設施,雇傭工人、工廠加工、販賣資源來建設一個動態發展的城鎮體系。雖然TownStar是一個搭建在網頁的游戲,但是其游戲機制非常全面,且玩家可以免費游玩,沒有門檻。

對于基礎的GameFi玩家而言,TownStar難度很高,有一定的上手門檻。雖沒有傳統模擬經營游戲那樣復雜,但是玩家也需要花費精力和時間熟悉游戲流程。

首先玩家需要了解工人、材料、基礎設施的作用和花費,平衡發展,直到各類資源可以支撐煉油廠的加工需求。其中,汽油是游戲中最重要的資源,我們需要汽油來運行汽車販賣自己的商品以獲取利潤。游戲無法購買,只能通過煉油廠獲得汽油。一旦汽油不足,我們又無法生產汽油,那游戲便進入了死亡循環——我們只能再開一局。

游戲中的Play2Earn模式并非傳統GameFi市場中的模式,即DeFi游戲化。傳統GameFi是通過NFT和FT的結合,為參與者們帶來一些游戲體驗,但本質還是DeFi。而TownStar踐行了GalaGames「FunFirst」的初衷,更重視玩家的游玩體驗——即使玩家無法獲得快速的經濟效益。

TownStar的Play2Earn模式主要體現在以下三個方面:

每日挑戰:完成每日挑戰即可獲得代幣獎勵;

GalaPower:GalaPower的設置鼓勵玩家持有GALA代幣和TOWN代幣——兩者數量決定了玩家GalaPower的等級。GalaPower等級越高,玩家在TownCoin中能夠獲得的NFT越多;

季票:通過季票NFT,玩家可以在規定時間內完成比賽以獲得TOWN代幣獎勵。

當然,TownStar也提供了付費內容以幫助玩家掌握更高的賺錢效率。同時這些付費內容也被支持在市場中隨意交易。玩家可以在GalaGames商店中購買那些NFT,NFT越稀有,賺取TOWN的效率也就越高。

而玩家通過游玩游戲或者在第三方交易所購買的TOWN代幣擁有以下三種用途:

動態 | 三星Galaxy S10已推出加密貨幣錢包:據coindesk消息,三星Galaxy S10已推出加密貨幣錢包,目前僅與ETH和ERC20兼容。錢包還支持四個去中心化的應用程序:加密游戲平臺Enjin、美容社區Cosmee、加密收藏品平臺CryptoKitties和商家支付服務CoinDuck。錢包應用程序只能從Samsung Galaxy Store下載到Galaxy S10手機上。該公司表示,計劃在未來將服務擴展到更多設備和加密貨幣上。這款手機已于3月8日開始正式開始預售。[2019/3/11]

購買TownCoin的獨家NFT物品;

使用TownCoin進行游戲內的升級和福利;

持有TownCoin可以獲得更高的GalaPower等級。?

除了通過Play2Earn賺取TOWN代幣外,TOWN代幣的另外一種獲取方式是成為TownStar的運營節點。節點運營商在每日分發中收到TOWN代幣作為運營其TownStar創始人節點的獎勵。

其實我們可以從TownStar的例子中看到GalaGames對于生態游戲的態度。就像我們在上文中多次提及的「FunFirst」,GalaGames生態中的游戲更有可能向「普通玩家享受游戲,專業玩家賺取賞金」的模式發展,更像是Contest2Earn,而非Play2Earn。

這也是上文中將GalaGames認定為Web2.5產品的另一個原因。一款好玩的游戲受眾將不止于加密用戶,它同樣會吸引更多的普通玩家參與進來,更像是Web2與Web3之間的橋梁。同時,非加密行業的玩家可以通過GalaGames的郵箱注冊來創建自己的加密錢包,不需要下載Metamask等錢包軟件。這在一定程度上降低了玩家對于區塊鏈/加密世界的認知門檻。

GalaGames生態NFTVOX

VOXNFT是一個基于GalaGames生態的NFT,首發共計8888枚。VOXNFT可以被應用于GalaGames生態中的游戲內,比如它可以被質押在TownStar,以獲得TOWN代幣獎勵。

目前,靈感來自MMORPG的MirandusVOX第二系列VOXCollectibles:Mirandus已經推出。

未來,在GalaGamesMetaverse推出后,它將在其中充當Avatar。并且,Metaverse參與者還可以通過VOXNFT賺取VOXCoin。VOXCoin將被應用于Metaverse中,或兌換成其他Cryptocurrency。

貨幣領域的首批礦工以及區塊鏈技術的多項專利持有人WrightThurston和Farmville2等風靡一時的游戲背后的創意總監MichaelMcCarthy創立。

其中,EricSchiermeyer擔任GalaGames首席執行官。他在創立GalaGames之前是Zynga聯合創始人。作為游戲公司,Zynga推出了許多膾炙人口的網頁/手機游戲,比如?Farmville、Farmville2、ZyngaPoker。

為方便理解,我們可以將Farmville理解為在國內風靡一時的QQ農場,只不過Farmville是基于Facebook社交網絡建立的。Farmville2是1代的3D升級版。而ZyngaPoker是一個以德撲作為游戲內容的手機游戲。

EricSchiermeyer沒有大型游戲的開發經驗,從結果上來看,Farmville等游戲所展現的更多是其在營銷層面的能力。不過區塊鏈游戲尚處于初級發展階段的時期,3A游戲大作的水土不服將給予輕量級游戲更多的發展空間。

除了主要創始人外,游戲部總監JohnOsvald曾經同樣是在Zynga工作,從事游戲設計工作。他的從業經歷基本都集中在游戲領域,曾任職于EA、CarnivoreInc.等公司,經驗主要集中在移動游戲板塊。

T.ElliotCannon擔任過GalaGames第一個游戲TownStar總監,擁有27年的游戲從業經歷,曾參與設計過虛幻引擎、UnrealTournament、孤島危機、Doom等游戲大作。在今年2月,T.ElliotCannon已經開始籌備下一個GalaGames即將推出的游戲。

其他信息

GalaMusic

GalaMusic希望搭建一個更適合藝術家和粉絲的去中心化音樂網絡。GalaMusic也將通過節點銷售來擴張網絡的影響力,玩家可以通過運行節點來播放每首歌曲NFT,而通過聆聽它,節點運營商、NFT所有者、藝術家和聽眾都可以獲得獎勵,也就是Listen2Earn。上文提及的ProjectGYRI也是GalaMusic重要的支撐之一。

如今GalaMusic已經和SnoopDogg達成了合作。

Gala近期新聞

在未來幾周內,GalaGames生態公鏈ProjectGYRI將會推出;

GalaGames與GRIT團隊合作,即將推出西部荒野大逃殺游戲GRIT:AWildWestRoyale。

Gala社交媒體數據

TwitterFollowers328.2K

DiscordMembers148.8K

短期增長預期

SpiderTanks的上線

ProjectGYRI公鏈的上線

AxieInfinity,抑或是致力于建設NFTLayer2的?ImmutableX。與AxieInfinity的對比

為解決以太坊可擴展性、費用高昂的問題,AxieInfinity搭建了一條以太坊的側鏈Ronin以供游戲玩家使用。除了解決以太坊本身的痛點外,Ronin還集成了支付網關以方便玩家出入金。可以認為,Ronin是AxieInfinity成功的基礎。

隨著Play2Earn的乏力,AxieInfinity的發展重心更傾向于側鏈Ronin的建設,而非對于更多游戲內容/機制的探索。隨著Ronin上的去中心化交易所Katana的推出,投資者的注意力也從GameFi轉移到了DeFi,Katana為SLP提供了新的賦能——只要將SLP/ETH組成LP便可以參與Ronin原生通證RON的流動性挖礦。在推出后,在2021年12月3日,Ronin的鎖倉資金達到15億美金,創下歷史新高。

但在PoA共識下,Ronin網絡相對中心化,SkyMavis計劃在Ronin發展得更為完善與穩定之后,屆時可能才會有更多新的游戲。

上文提及,GalaGames同樣正在測試并希望推出一個名叫ProjectGYRI的公鏈項目。與AxieInfinity不同的是,GalaGames推出的GYRI是第一個針對游戲開發人員在游戲中面臨的需求的區塊鏈。按照官方所宣稱,「對于“游戲第一,區塊鏈第二”的立場,我們從未動搖過。」

另外,憑借著GalaGames同時推進的八個游戲,屆時GalaGames的游戲生態必定極具競爭力。量變引發質變,新的挑戰者也會從籍籍無名的眾多區塊鏈游戲中脫穎而出,挑戰AxieInfinity的領先地位。

與?ImmutableX的對比

與GalaGames所推出的ProjectGYRI類似,ImmutableX是一個專門為游戲和NFT提供基礎設施服務的Layer2。

ImmutableX希望著手解決當前以太坊NFT生態所面臨的主要挑戰:

可擴展性;

確認時間長;

Gas花費;

流動性;

開發者體驗;

環境影響。

這是以太坊NFT市場當下最迫切的需求。ImmutableX將這些需求作為出發點,與StarkWare合作,使用ZK-Rolllup技術將ImmutableX構建為一個對NFT友好的Layer2。

雖然ImmutableX希望承接以太坊的NFT生態,但是現實是,只有足夠的利益才能吸引更多流動性資金的涌入——盡管基礎設施擁有足夠的優勢。生態的最初發展大多來源于官方基金會的激勵,只有更多優秀的區塊鏈游戲構建在ImmutableX上,ImmutableX才有機會獲得更長遠的發展。

這也是GalaGames與很多區塊鏈基礎設施發展思路的不同。GalaGames更像一個Web2.5產品,由中心化實體和去中心化節點組成,以游戲為基礎,發展各類滿足游戲開發者的工具和基礎設施。

相較ImmutableX,我們無法武斷地認為兩者孰優孰劣,但單從游戲層面來看,GalaGames的運營和營銷思路無疑是成功的。而ImmutableX在推出基礎設施服務后,仍需要時間的沉淀和發展。

風險

第一,與其他Web3項目不同,GalaGames的代碼、白皮書均未開源展示。GalaGames更像一個Web2公司,不透明以及半中心化將對加密投資者的投資熱情產生影響。

第二,GalaGames目前的游戲并不能滿足加密玩家的打金需求,以TownStar為例,相較其他GameFi幾天、一周,或是一個月的回本周期。據統計,TownStar回本周期在一年以上。一個小體量的游戲無法滿足玩家所需要的沉浸感,這意味著玩家無法長時間將時間花費在一個小游戲中。或許在后面推出的游戲將改變這一點。

第三,ProjectGYRI公鏈是否能夠達到游戲開發者的預期,也是一個潛在的風險點。如果ProjectGYRI的表現不盡人意,會讓更多的開發者望而卻步——這對于GalaGames生態的發展是一個嚴重的威脅。

總結

從本質來看,GalaGames的成功與創始人豐富的游戲開發和營銷經驗脫不開關系,其經驗在GalaGames的節點銷售和游戲運營中發揮了巨大的作用。由GalaGames生態游戲吸引過來的用戶也將被留存于GalaGames的社區和社交媒體中,新游戲上線的短期流量需求也將被快速滿足。

而GALA代幣作為在GalaGames生態中的交易媒介,因此消費場景和應用場景豐富,從而也可以獲得來自生態用戶的有效支撐。GalaGames生態中的NFT也獲得了相比其他生態中NFT更大的流動性——GalaNFT可以被應用于生態的各類游戲當中。

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