收購、發幣、進軍鏈游,頭部NFTBAYC一套組合拳下來,引爆整個加密市場。這波操作堪稱“NFT項目重新激活市場”的典范,相信未來有不少項目效仿,將NFT從“頭像”應用到鏈游、DeFi等廣泛場景當中。
當鏈游成為NFT的發力點之一,這勢必導致鏈游進入白熱化競爭。質量、可玩性、豐富性等競爭維度將直接拉升一個臺階,那些僅靠P2E機制吸引用戶的“草根鏈游”的生存空間會進一步被蠶食。
事實上,從去年開始,就有不少鏈游大作在開發醞釀之中,它們會在今年陸續發布,這意味著GameFi2.0競爭將跨入一個新階段。在眾多種子選手中,筆者關注到一個“大廠+機構”雙重加持的鏈游,兼備可玩性和P2E屬性,頗有成為鏈游黑馬的潛質。
這款名為Era7的鏈游,在去年就受到很多游戲玩家的關注。前不久它上線了游戲測試版,引發一波小熱潮,導致token在市場萎靡的情況獲得不錯的反饋。根據Coingecko數據,過去14天,ERA漲幅超49%,可見市場對此游戲的肯定程度。
撇開價格層面,這款“高配”鏈游有何吸引人的地方?跟別的鏈游相比,它的優勢在哪兒?其經濟機制能否維持較長的生命周期?能否為現有的鏈游模式帶來新思考?下文我們將從Era7的基本面出發,找出問題答案的同時,也看看一款具備競爭力的鏈游應該有的樣子。
一、Era7的基本面
Era7,全名“Era7:GameofTruth”,簡單來說,它是一款構建在BNBChain上的TCG。
烏克蘭因加密貨幣賄賂丑聞解雇征兵辦公室負責人:金色財經報道,總統弗拉基米爾·澤倫斯基解雇了幾名地區征兵辦公室負責人,因為他們參與了賄賂、非法斂財和偷渡出境等腐敗活動。有報道稱,這些官員收受了加密貨幣賄賂。反腐行動開展以來,已立案偵查112起,查處犯罪嫌疑人33名。澤倫斯基重申了他對根除政府腐敗、提高透明度和問責制的承諾。該倡議旨在遏制腐敗并提高該國的國際聲譽。[2023/8/13 16:23:05]
Era7團隊分散在不同的國家,不少研發人員擁有韓國知名游戲企業的工作經驗,例如Nexon,這家公司出了《地下城與勇士》《泡泡堂》《跑跑卡丁車》等耳熟能詳的游戲。
或許是因為具備優質的開發基因,Era7一出世就引發市場的極大興趣,游戲還未正式上線,Twitter關注者達到7萬+、Discord成員3.6萬+、TG群超6萬人。在2月份Pancake的IFO,獲得非常不錯的戰績。
Era7的研發創意精髓來自于《爐石傳說》和《萬智牌》,可以說,即便沒有區塊鏈因素,它也會是一款可玩性很高的卡牌游戲。與別的需要氪金才能玩的鏈游不同,Era7的門檻非常低——用戶可以在免費模式下玩游戲,如果競技水平高,也能獲得系統獎勵。由此可見,Era7對自身可玩性的底氣與自信。
除了高可玩性,鏈游的下一大發展趨勢將是高組合性,它能打破過去GameFi的邊界,豐富生態的同時,也讓游戲擁有更長的生命周期。Era7在游戲的基礎上,充分發揮了NFT、GameFi、DeFi等元素的優勢,讓卡牌兼備收藏和游戲屬性,同時也讓玩家在游戲中有持續獲益的機會。那么具體是如何實現的呢?我們在下文就講講它的具體玩法。
數據:前ARB最大個人持幣地址于過去9小時內拋售3728枚stETH,仍持有6294枚stETH:6月10日消息,據鏈上數據分析師余燼監測,前 ARB 最大個人持幣地址 boby1337.eth 于過去 9 小時內已通過 CowSwap 將 3728 枚 stETH 兌換為 671 萬枚 USDT,拋售均價為 1802 美元,目前該地址還持有 6294 枚 stETH,約合 1117 萬美元。[2023/6/10 21:27:57]
二、Era7的玩法與經濟系統
1.基本玩法
Era7采用戰斗競技的形式,玩家分別在一個由各9*9方格所組成的戰場上進行對戰。雙方會在卡牌庫中隨機抽取卡牌,拖動卡牌進行戰斗,耗盡對方血條即為勝利。
游戲卡牌分為兩種,分別為Mastercards,Battlecards。你可以將MasterCard理解為母卡,Battlecards為子卡,MasterCard并不直接參與戰斗,主要作用是召喚BattleCard。
MasterCard卡牌分為7大種族,根據品質的不同分為普通、稀有、史詩、傳說四個等級,對應著不同的召喚數量和召喚冷卻時間,也會有相對應的機率產出不同品質的BattleCard。
目前,MasterCard可在官方交易市場中獲得。BattleCard有兩種獲取方式,一種是通過母卡召喚,一種也是在交易市場中獲得。游戲中的卡牌總數超過1000張,可選擇性很強,玩家可以想出無盡的戰斗策略組合,在戰斗中產生不同的表現結果。
馬斯克每月可從訂閱他的推特用戶處賺取近10萬美元:4月25日消息,馬斯克周一分享了一張他的推特個人資料截圖,向用戶說明如何在Twitter上賺錢。至少有24,700人訂閱了馬斯克的推特賬號,這些人每月需支付4美元,按此計算,馬斯克每月將賺取98,800美元。(Business Insider)[2023/4/25 14:25:12]
游戲模式主要分兩種:PVE和PVP。一般情況下,玩家至少需要30張BattleCard才能參與PVE對戰。但是,如果你沒有NFT形式的BattleCard,可以參與免費模式,也就是用系統贈送的非NFT卡進行戰斗。
游戲時,雙方將從他們預先構建的牌庫中抽取卡牌,每一張都有攻擊和防御屬性。若想贏得對戰,玩家需要預先猜測對方的排兵布陣,從而以最優策略打敗對手。對戰為回合制,時間雖短,但需要玩家隨時決策,因此很容沉浸其中,感受到游戲的樂趣,重玩性很高。
看完GameFi的“Game”部分,接下來我們看看它的“Fi”部分。
2.經濟系統
這里先說明下,Era7采用雙token結構,分別是ERA和GOT,其中GOT在游戲上線時也會登錄交易所。
在PVE闖關模式中,一共有至少50個關卡、8個戰役、3000多個階段和各種挑戰。當玩家通過一個關卡時,可以獲得一定數量的GOT,若重復挑戰,則會獲得其他形式的獎勵。如果是用系統贈送的非NFT卡進行戰斗參與PVE,也有機會獲得GOT。
印度加密貨幣交易所WazirX旗下WazirX NFT交易市場宣布關閉:金色財經報道,印度加密貨幣交易所WazirX旗下WazirX NFT交易市場宣布關閉。
此前2月3日消息,Binance停止為WazirX提供錢包和相關技術服務。[2023/2/22 12:22:26]
在PVP戰斗模式中,玩家贏得戰斗會獲得一定數量ERA或GOT,排名越高的玩家獲勝后的獎勵越多。為了增加競技性,PVP未來會有多種戰斗方式:每日都有的聯盟賽、每月一次的排名賽以及每兩周一次的世界杯。
未來,Era7還會推出更多玩法,比如博弈功能,比如不定期的空投,以滿足不同玩家的需求,創造多元的受益曲線。
當然,游戲的經濟機制不能只有產出,也需要一定的消耗,這樣才能平衡市場供求,擁有可持續發展的可能。Era7系統目前有兩種消耗機制:
第一,當MasterCard召喚次數達到上限時,則需要消耗代幣作為重置召喚次數的燃料。例如,一個傳說品質的MasterCard可以召喚BattleCard150次,當次數用完,玩家需要消耗ERA和GOT換取更多召喚次數。
第二,用戶可以合成升級BattleCard。通過合成系統,用戶消耗一定的ERA和GOT,即可將完全相同的兩張BattleCard合成,打造出一張更高階的卡牌。
這套“獎勵-消耗”雙螺旋經濟模型,一方面賦予了ERA和GOT多重使用場景,促進經濟系統的正向循環;另一方面,降低了市場的拋售壓力,保證token能有一個健康的走勢。根據bscscan的數據,目前持有ERA的地址數量已經超過1萬個,相信未來隨著正式版的推出,大量玩家涌入,市場對ERA和GOT的需求都將激增到一個新的水平。
加密貨幣交易所Tap Global募集310萬英鎊資金:金色財經報道,加密貨幣應用Tap Global Group Plc(AQSE:TAP)宣布其普通股在AQSE成長市場的準入板塊(\"準入\")上市,通過以每股4.5便士的價格認購公司68,888,890股普通股的方式,籌集到310萬英鎊的總資金。[2023/1/10 11:04:28]
三、Era7的四重優勢
雖然與去年相比,今年整個鏈游市場都冷靜不少,但從各方數據來看,鏈游依舊擁有巨大的潛力。據DappRadar數據,僅今年1月份,GameFi版塊收到超過10億美元的投資,相比之下,整個2021年的GameFi融資只有40億美元左右。
大量資本的加入,給這一賽道注入了一劑強心劑,但同時也帶來了更激烈的競爭。回到Era7這款游戲,它又將憑何突出重圍呢?在筆者看來,Era7有四大破局亮點:
1.團隊實力雄厚,多家機構加持
游戲質量決定游戲的生命周期。在這方面,Era7很有話語權,它的核心團隊是科班出身,很多都來自Com2uS、NCsoft、Nexon、Netmarble等國際知名游戲開發商,在傳統移動和在線視頻游戲行業擁有超過15年成功經驗的公司。這種來自傳統游戲的實力,對畫風劣質、毫無游戲性的草根鏈游來說是一種降維打擊。
項目成立沒多久,Era7就已經收到多家投資機構的青睞。投資者包括區塊鏈領域一些最著名的風投和機構:HashKey、HuobiVentures、OKExBlock、BinaryCapital、Waterdrip、Dreamseeker、BTC12、Tembusu和Mobox。有了機構的加持,不僅會讓Era7收獲大量關注,也讓它擁有優質的行業資源,打造更強的鏈游生態。
2.高品質,輕競技,快節奏
無論是NFT制作還是游戲畫面,Era7都展現出極高的專業度,整體畫風精良且獨特。游戲競技系統清晰明了,用戶入門門檻低,玩過爐石傳說或者Axie的能輕松上手,適合所有類型的游戲玩家。
作為一款卡牌游戲,它走的是“輕競技,快節奏”的線路。每把戰斗需要投入的時間很少,每場競賽只需要3分鐘。速戰速決的特性,用戶無需長時間肝,也能從中獲益。
3.“NFT+GameFi+DeFi”,合理的經濟機制。
在NFT層面,Era7引入母卡與子卡,限制了參與上限,并加入合成升級功能,一方面有效控制了NFT的產出,另一方面給了玩家“養成感”,維持更長的游戲生命力。
在GameFi層面,Era7的低門檻讓更多Web2玩家平滑地進入鏈游,從中攫取利益。另一方面,Era7采用聯盟賽、排名賽、世界杯多種比賽機制,豐富了比賽內容,滿足了高階玩家的需求,也實現游戲內token的有效流轉。
在DeFi層面,Era7引入質押、流動性采礦功能,例如,用戶若持有BattleCard,可參與每日采礦,獲得一定的ERA。通過深度賦能NFT卡牌的方式,Era7讓NFT從打金屬性升級到金融屬性,不僅滿足了不同類型玩家的需求,也改變了NFT的定價邏輯——從過去的氪金工具變成一把“金鏟子”。
NFT+GameFi+DeFi這三者的組合,豐富了游戲生態,更為重要的是,它讓游戲的經濟模型有持續性可言:
在打金的基礎上,Era7加入一定的消耗機制,避免單向的“挖提賣”操作,同時引入的DeFi功能,實現游戲的價值留存,變相減少二級市場上的token數量和流動速度,當需求大于供給,定會對價格產生正向激勵。
4.打造電競生態,可塑性極高
卡牌鏈游只是Era7的起點。
在Era7的設想中,它將建立一個可擴展的競爭生態系統,包括直播平臺、電子競技社區、動畫系列和GameFiIP,打造線上競技Esportfi的經濟模式。同時部署最先進的UE引擎,結合Era7平臺,推出基于元宇宙的競技產品。
這些規劃也都在它的經濟模型中有體現:總發售的token,不僅僅只用于Era7卡牌游戲,其中有32%的ERA用于競技生態網絡激勵,隨著各種產品模式的推出,ERA將成為競技平臺的通用token。
以上的規劃,Era7都寫進了項目roadmap中。很少有項目能把規劃做得如此詳細和長遠,畢竟它考驗著一個團隊的實力與決心。截至目前的roadmap圖部分,Era7已經超額完成,這證明Era7團隊有很強的落地能力,足以支撐它對未來的規劃與想象。
結語
好的鏈游,一定能兼顧“樂趣、受益、開放”的特性。在Era7身上,我們看到了這點。
它從游戲的角度出發,打造能與傳統游戲相媲美的質量,又借用區塊鏈特性,讓參與游戲的玩家獲取應得的權益,同時極大程度降低門檻,讓Web2玩家也能輕松駕馭。這樣的鏈游很有破圈潛質,不僅能成為鏈游小白的入門首選,也將吸引真正熱愛游戲的圈外玩家入場。
根據官方消息,Era7的測試版在本月的29號結束,正式版將在本月30日上線。當然,這只是Era7游戲版圖的一個小開端,至于它能在鏈游路上走多遠,就讓我們拭目以待。
3月21日消息,泰國SEC在周一舉行了一場在線會議,討論對即用類實用型代幣的監管。SEC助理秘書長JomkwanKongsakul解釋說,實用型代幣是用來交換商品和服務的,SEC不會集中監管用于.
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