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LEE:X to Earn狂歡,真的萬物均可to Earn嗎?_KNFT價格

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“基于PlaytoEarn的經濟模型,衍生出來MovetoEarn,也引發了各種XtoEarn的狂歡。一起盤點各種類型的XtoEarn模式,以及探討一下XtoEarn的未來發展方向。”

DeFi領域的StaketoEarn,即通過質押從而獲得獎勵。這是最簡單XtoEarn的模式,和銀行存款獲得利息一樣,只不過這里的“銀行”可能是借貸協議等。

2.PlaytoEarn

運用場景最廣泛的應該屬于P2E游戲,鏈游的基礎或者核心在于PlaytoEarn,邊玩邊賺。這個非常常見,包括Axie、農民世界等游戲都是P2E游戲。這個模式大家已經都很熟悉了。通過玩游戲直接或者間接獲得收益。

3.MovetoEarn

基于P2E游戲衍生出來的,以STEPN為代表的MovetoEarn的游戲在近期風靡起來。歸根到底,M2E游戲本質上也是P2E游戲,只不過游戲的方式變成了運動。

在M2E游戲中,玩家以Move為主要途徑,同時也包含各種運動類型,通過運動的方式來賺取收益。M2E將玩賺與健康的生活方式和社交聯系起來,更容易傳播和裂變。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL等。

加密貨幣托管商Hex Trust獲得迪拜虛擬資產許可證:金色財經報道,加密資產銀行級托管和相關服務提供商Hex Trust,今天宣布已獲得迪拜虛擬資產監管局(VARA)政府的臨時批準,獲得虛擬資產MVP許可證。Hex Trust正在促進安全市場的采用,以加快該地區虛擬資產和區塊鏈行業的發展。Hex Trust將在迪拜開設一個辦事處,該辦事處將用作其中東地區總部。

目前,Hex Trust正在向迪拜虛擬資產監管局(VARA)申請許可證,為機構客戶和投資者提供服務。Hex Trust在最近完成了 8800 萬美元的 B 輪融資后,現在正在向中東和歐洲擴張。(cryptoninjas)[2022/6/21 4:42:13]

4.Learntoearn

L2E模式已經從游戲脫離出來,本身不再是游戲,而學習,通過學習的方式來賺取收益。玩家需要購買NFT,通過學習從而獲得代幣,代幣可以兌換為USDT。主要的代表有:Letmespeak。

L2E游戲是真的需要學習英文,對一些鏈游工作室來說門檻可能相對來說還是比較高的,他們要做批量上號打破游戲平衡還是有一定難度的,所以個人還是比較看好這個鏈游未來的生命周期相對會比較長久。

DEX THORSwap完成375萬美元融資 IDEO CoLab Ventures領投:10月5日消息,基于跨鏈流動性協議THORChain的去中心化交易所THORSwap宣布完成375萬美元私募融資,IDEO CoLab Ventures領投,True Ventures、Sanctor Capital、THORChain、Nine Realms、Proof Group、0xVentures、Qi Capital等參投。新融資將用于擴大ThorSwap平臺規模,并通過審計。(The Block)[2021/10/6 20:07:43]

5.RapToEarn

通過平臺工具制作RAP的NFT,通過NFT出售賺錢,行為本身并不賺錢,主要取決于作品在市場上的銷售情況。受眾主要是RAP制作人和愛好者,比較小眾。主要代表為:Cipher。Cipher在銷售中收取10%傭金并保留一個NFT版本。Cipher保留下架粗劣產品的權利。制作的作品可以一鍵轉發到Facebook或Twitter。

SIA和Hex Trust合作推出數字資產平臺:意大利SIA與數字資產托管平臺Hex Trust聯手,為金融機構提供基于區塊鏈的服務,代表客戶管理和保管加密投資。該平臺處理一系列數字資產,證券和實用型代幣、央行數字貨幣和穩定幣,并跨多個不同的區塊鏈協議進行操作。在符合反洗錢和反恐融資監管要求的托管框架內,它還充當數字資產中介機構(包括交易所和經紀人)的渠道。(Finextra)[2020/10/22]

6.WritetoLearn

CrypNote是一個去中心化、加密的永久存儲筆記和協作平臺。通過鏈上加密存儲實現內容隱私、內容共享、編輯協作、內容所有權、內容交互,旨在構建web3、DAO基礎設施。目前該項目正在測試階段。

NFT的賦能:持有NFT擁有資格體驗產品,在產品升級的過程中,擁有NFT的用戶可以獲得測試代幣。

項目立項比較正常,大眾的接受度比較高,也容易理解。項目目前在測試階段,具體如何寫作賺錢還不清楚,只是知道核心業務是基于ARweave存儲,是建立在AR生態基礎之上的產品,可以持續關注。

動態 | Pax Treasury向以太坊網絡新增發超1200萬枚BUSD:Whale Alert監測,北京時間1月22日10:03,Pax Treasury向以太坊網絡新增發12,000,000枚BUSD。[2020/1/22]

7.EatToEarn

Poppin是世界上第一個在Solana鏈上靠吃賺錢的手機游戲,玩家可以在其中收集、戰斗和培養名為Poppin的幻想生物。玩家通過拍照食物,喂給寵物Poppin進行生長。可能照片不是自己吃食物的照片。項目在早期階段,官網,白皮書重要信息還未披露。

8.DrinkToEarn

用戶每在線下消費一杯咖啡就能獲得5個平臺代幣$CLASS。$CLASS除了可以換成積分兌換CLASSCafe的產品和服務之外,還可以在Class的另一個項目Velaverse中交易NFT、土地、參與各種活動等等。

9.SleepToEarn

SleepFuture是世界上第一個基于區塊鏈的睡眠健康生態系統,旨在改善全球社區用戶的睡眠質量。SleepFuture正在提供世界上第一個SleeptoEarn機制,以獎勵全球社區用戶賺取SLEEPEE代幣。

動態 | PAX Treasury增發逾159萬枚PAX:據Whale Alert監測,北京時間10月8日16點26分,PAX Treasury增發1,594,388枚PAX。[2019/10/8]

用戶可以通過睡覺賺取SLEEPEE,并通過質押SLEEPEE兌換額外的獎勵。基于用戶睡眠評分的每日收益:100%=10USDT的SLEEPEE代幣,例如:84%=8.4USDT價值的SLEEPEE代幣。每日獎金基于用戶的會員等級。賺取的SLEEPEE將存儲在Sleepee應用程序中,SLEEPEE將反映在錢包余額中,并可在應用程序內的“商店”和“小鎮”的生態系統中使用。

SleepFuture項目披露信息較少,真實情況有待考察,暫無知名投資機構背書,睡眠賺錢的理念較難形成廣泛傳播,存在一定程度的炒作嫌疑,且產品仍未上線存在較大風險。

10.MeditationtoEarn

冥想證明是一款激勵冥想并獎勵玩家努力的應用程序。該計劃在每個月的第一天開始,持續21天。用戶使用Fitbit注冊時,將被要求在開始時支付100美元。對于用戶進行的每一次冥想,都會根據心率獲得一個獨特的NFT。如果在本月結束時每天都能獲得NFT,用戶將獲得全額退款。如果用戶有一天沒有進行冥想,將從支付的100美元內扣除5美元/天。用戶連續超過10天沒有進行冥想,官方將保留這筆金額。但用戶還有機會再試一次,在冥想的日期內仍然可以擁有這些NFT。

ProofofMeditation項目披露的信息非常少,項目的介紹也僅有一段話,暫時沒有找到其經濟模型相關資料。宣傳方面,Twitter粉絲只有104人,也沒有公布其他社交媒體信息,項目關注度非常低。整體來看,項目處于非常早期,期待項目的進一步發展。從形式上看很像之前Web2上打卡學英語退學費的模式。

從目前的來看,Xtolearn的模式中,成熟的還是基于Playtoearn的鏈游,其模式和經濟模型發展比較成熟,其次在GameFi下面的垂直細分領域的Move/sporttoEarn相對比較成熟。另外LearntoEarn的模式因為近似STEPN的仿盤,所以經濟模型也相對成熟。而SingtoEarn、EattoLearn、SleeptoEarn等模式更多存在于概念的階段,相關的產品和經濟模型并不成熟。

通過建立通證經濟,將玩家的行為與項目產品建立起經濟聯系,從而實現產品的運轉。玩家通過實際發生的Play、Move、Learn等行為,為產品作出實際的貢獻,同時獲得產品模型設計的預期的收入。

各種形式的XtoEarn,從本質上來說,都是通過玩家通過各種行為產生對產品的價值,同時獲得收益的過程。只不過玩家產生的行為不同。因此XtoEarn變量是X,就是不同的行為,而本質上是一樣的,目的是toEarn,通過各種行為產生收益。

代幣是通證經濟中的重要的部分,是玩家直接收益的貨幣,玩家可以在app內或者DEX中兌換成USDT。XtoEarn的項目采用的有單代幣模型,有雙代幣模型,雙代幣模型中,一般有產品場景內的實用代幣和治理代幣。

開發者占有,或者被中心化公司或者組織占有。所以XtoEarn的本質是一場利益革命,將原本屬于參與者們的權益還給他們。

XtoEarn的本質呈現形式是利益的再分配,作為貢獻者的參與者得到應該屬于他們的貢獻報酬。而這就要打破傳統Web2時代的中心化控制的分配方式。XtoEarn最核心的手段就是去中心化,直接體現就是利益分配上的去中心化。

XtoEarn的意義也在于此,實現利益的再分配。讓每一個貢獻者都能獲得相應的回報。

而判斷一個XtoEarn的好壞,或者是不是足夠的去中心化,就是有沒有實現利益分配的去中心化,有沒有實現利益的再分配,將參與者的利益交還給參與者本身。而不是僅僅打著XtoEarn的幌子,做中心化的事情,這是換湯不換藥的事情。

另外,XtoEarn模式的火熱,并不代表著一切皆可“XtoEarn”,筆者認為,能否設計XtoEarn的模式,在于行為是否帶來本身之外的貢獻,這個貢獻對另外一個主體產生收益,如果這個收益被本身之外的主體占據,這時候就需要“XtoEarn”的模型設計,實現利益的再分配。這也是“XtoEarn”模式的基礎,也是“XtoEarn”存在的必要性。

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