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區塊鏈:「科普」EOS到底是空氣還是機遇_POS

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只要是進入幣圈一段時間的同學們,應該都聽過EOS(佳能相機發幣了?)的大名。那么EOS到底是什么呢?今天駝哥帶你了解一下?

EOS是個底層公鏈項目,全稱是“Enterprise Operating System”, 直譯過來就是“企業操作系統”的意思。EOS是由Daniel Larimer發起的第三個項目,Daniel Larimer被稱為“BM大神”(因其在Bitcoin Talk論壇的昵稱叫Byte Master),他曾經成功開發了bitshares和steem,到現在為止這兩個項目還運行良好。

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BM是個充滿傳奇但口碑不怎么好的技術天才,早在2010年,BM對比特幣創始人中本聰指出,比特幣交易確認時間和銀行比起來簡直太慢了,不利于交易,希望改變共識機制解決這一問題,但中本聰霸氣十足地回復到:

If you don't believe me or don't get it, I don't have time to try to convince you, sorry.( 如果你不相信我或者不能理解,那我沒有時間去說服你,對不起。)換句話就是,看不懂就算了,沒空理你,不好意思。

Silvergate正在與美國聯邦存款保險公司官員就挽救該銀行的方法進行交談:金色財經報道,市場消息:Silvergate正在與美國聯邦存款保險公司官員就挽救該銀行的方法進行交談。[2023/3/8 12:48:22]

此后BM并沒有回懟中本聰,而是在14年打著“Beyond Bitcoin(超越比特幣)”的口號,采用DPOS共識機制創建了去中心化交易平臺BitShares(BTS),致力于在區塊鏈基礎上實現堪比中心化銀行的交易速度,但因為BM損壞BTS社區利益被BTS團隊踢出。

之后BM瞄準了內容社交網論平臺,基于BTS技術創立了Steemit來顛覆傳統媒體,這個應用還是挺不錯,現在也有很多人在用,他提出的“股東評價,系統獎勵”的創新模式,也給很多人帶來了一片新天地。不過BM又因一意孤行被踢出Steemit,之后他覺得區塊鏈無法用于商業化還是因為自身有太多限制性,比如:交易容易擁堵,系統復雜,開發難度大,交易手續費高等。

由Snag Solutions為ApeCoin DAO建立NFT交易市場提案投票獲得通過:9月22日消息,面向NFT項目的平臺解決方案Snag Solutions首席執行官兼聯合創始人Zach Heerwagen在ApeCoin DAO社區發布的關于“建立社區優先的ApeCoin DAO市場”提案投票已獲得通過。該提案提出的市場將在一個單一的市場UI中托管所有Yugaverse項目,費用大大降低,將資金保留在BAYC生態系統中,并改善交易雙方的市場體驗。對于使用APE進行的交易,買賣雙方無需額外交易費用,對于使用ETH掛單的用戶將收取一定的交易費,交易費收入將交由社區多簽錢包管理。

此前早些時候消息,由Magic Eden為ApeCoin持有者構建NFT市場的提案投票未通過。[2022/9/22 7:13:49]

為了解決這些問題,BM帶著做區塊鏈行業底層操作系統的使命,瞄準了ETH,想做下一代iPhone,創立了EOS。EOS最初由block.one提供。最初的EOS TOKEN分發在2017年6月26日到2018年6月15日。總EOS TOKEN上限定義為10億EOS。2017年6月26日至2017年7月1日期間分配了2億個EOS,并且每隔一天就有200萬個EOS可用,直到達到10億個供應上限。其余的1億個EOS保留給發行公司block.one,并且不會向公眾開放。

法國央行等8家新機構加入區塊鏈開放生態Hyperledger基金會:9月12日消息,全球企業級區塊鏈開放生態Hyperledger基金會宣布8家新成員機構加入,包括法國央行法蘭西銀行、尼日利亞中央銀行、CasperLabs、加拿大數字身份實驗室和DSR Corperation、BCW Group、Realto Group、以及國際可信區塊鏈應用協會 (INATBA)。

此前報道,Hyperledger是一個開源協作項目,旨在完善跨行業區塊鏈技術,進而實現商業用途。它是通過全球協作實現的,由Linux基金會托管。(Prnewswire)[2022/9/12 13:24:20]

而且EOS還宣稱要打破區塊鏈自身的局限性,把區塊鏈推向我們的生活,使區塊鏈應用能夠大規模商業化。因為EOS誕生的初衷是要為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統,它引入了一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能擴展,并可以輕松擴展分散式應用程序(DApps),從而實現具有快速交易時間和無交易費用等功能的強大區塊鏈。EOS稱自己為“異步智能合約平臺”,不僅推廣智能合約的大量使用,而且其公共分類賬共識系統與傳統區塊鏈大不相同,傳統區塊鏈要求網絡參與者下載整個區塊鏈,以TOKEN作為活動節點。而EOS采用的是DPOS(股權委托證明)的共識機制,這個與傳統的POW(工作量證明)、POS(股權證明)不一樣,所以EOS屬于區塊鏈3.0。這種方式最大的好處就是處理速度快和效率高。我們都知道比特幣每秒能完成7筆交易,但是EOS卻能達到每秒完成百萬筆交易。但是,為了達到每秒百萬筆交易就必須得減少節點。所以21個超級節點要被競選,這21個超級節點剛好可以去平衡EOS去中心化的程度,以及出塊的效率。實現DPOS算法需要有21個超級節點(在EOS的設定中,EOS的21個超級節點,要從100個備用節點中,經過所有持幣用戶投票選舉誕生,最終選出獲得記賬權的21個節點。)

中手游上線數字藝術版權分發平臺“有魚藝術”:金色財經報道,中手游宣布旗下子公司海南古茗科技有限公司與北京市版權保護中心、版權鏈全國運營中心、黑龍江北方文化產權交易所無形資產交易中心合作上線數字藝術版權分發平臺“有魚藝術”,購買用戶在”有魚藝術”平臺進行數字藏品交易的過程中,平臺將向用戶收取3.25%的確權費,目前“有魚藝術”已儲備動漫卡通IP喜羊羊與灰太狼;游戲IP仙劍奇俠傳、軒轅劍;EDG電子競技俱樂部;國際數字藝術教父安德魯·瓊斯、潮流藝術家王威等各色IP。[2022/6/20 4:39:19]

我們回過頭來看BM當時沒必要當鍵盤俠回懟中本聰,因為他覺得POW機制不行,就在POS機制上改進并提出了DPOS機制的設想。畢竟他認為POW機制取決于你挖礦貢獻的有效工作,簡單來說就是你的機器算力越高,挖礦時間越長,獲得的幣就越多,或者說系統需要你多勞,你只要多勞回贈給你的就是多得。而POS機制簡單來說就是持幣有利息,當你持有的幣和時間越多,獲得的回報就越多。DPOS機制從某種角度來看,有點像人民代表大會制度,它的原理是讓每一位持有幣的人投票產生代表,構成彼此權利完全相等的超級節點,以此來保證系統快速高效運行。

現在同學們明白了什么是EOS了吧!EOS其實就是基于區塊鏈技術構建的一個全新的世界,在這個世界里面有各種類似于“積木”的模塊,Dapp應用開發團隊們,可以用這些“積木”巧妙組合,輕松地搭建出自己設計稿上的商業大廈、電影院、辦公樓或者是小木屋等,只要你想得到的都能實現。當然這個世界是基于區塊鏈技術構建的,當中的運行機制也就擁有了區塊鏈去中心、不可篡改、可信任等特性。

還不明白的話,駝哥給你舉個例子,EOS就像是一個去中心化的安卓或者IOS操作系統,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平臺,為開發DApp提供底層的模板,上面可以支持各種各樣的應用同時運行。對于EOS后面的走向,現在還不好說,殺手級DAPP之所以沒有出現也并不能全部歸咎于EOS,這里涉及到政策、開發團隊等等方面的制約。但不管怎么說,相對于比特幣、以太坊,EOS的確有了一些進步和創新,所以,大家都說它是區塊鏈3.0時代的代表。

Tags:EOS區塊鏈POSOINeos幣最新資訊區塊鏈幣幣交易pos幣開源TCGCoin

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