本文來自Dapprader,原文作者:PedroHerrera
Odaily星球日報譯者|Moni
對于區塊鏈游戲行業而言,2022年一季度雖然經歷了一些波折,但從微觀和宏觀經濟的角度來看,市場似乎并未受到太大影響并逐漸趨于穩定,游戲DApp發展也在繼續,“元宇宙”概念的注入更是給區塊鏈行業帶來了越來越多激動人心的機遇。
下面,就讓星球君和我們一起來看下2022Q1區塊鏈游戲市場的表現吧。
2022年第一季度平均每天有117萬個唯一活躍錢包連接到區塊鏈游戲,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量超過122萬,已經顯示出復蘇的跡象。從鏈上活動角度來看,Polyon鏈上游戲DApp在一季度吸引了11.4萬個唯一活躍錢包,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量達到17.3萬個。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和Aavegotchi等P2E邊玩邊賺游戲的推動下,Polygon鏈上游戲活動一季度增長了219%。
2023年金融科技趨勢:銀行、支付、區塊鏈、監管科技等:金色財經報道,近年來,金融科技一直在興起,隨著對處理金融服務的數字解決方案的需求不斷增長,這一趨勢預計將持續到 2023 年。因此,對管理金融服務的數字解決方案的需求不斷增加,預計到 2023 年,全球金融科技市場?的總規模將達到?3050 億美元。預計2023年越來越多地采用?DeFi 和區塊鏈技術。區塊鏈技術的使用在過去幾年中一直在穩步增加,因為它能夠以安全的方式可靠地存儲數據并進行可信賴的交易,而無需第三方充當中介。
此外,許多不同的金融科技組織正在將其作為簡化業務流程、減少欺詐活動并提高向客戶提供的服務質量的一種手段。穩定幣等 DeFi 協議的未來可以提高流動性、成本節約和穩定性。[2023/1/9 11:01:53]
另一方面,Ronin和BNBChain鏈上游戲活動有所減少,盡管如此,BNBChain仍然是區塊鏈游戲活動中的第三大網絡,一季度日均唯一活躍錢包數量達到16.5萬個,較去年12月減少33%。
泰國央行:預計將在2022年底為公眾提供零售CBDC:12月24日,泰國央行表示,預計將在2022年底為公眾提供零售中央銀行數字貨幣(CBDC)。據悉,零售CBDC是由泰國央行發行的一種數字貨幣,與實物紙幣對等,可用于在線和離線的金融交易。(CNA)[2021/12/24 8:01:43]
二、5起重大黑客攻擊事件
數據顯示,區塊鏈游戲行業在2022年第一季度發生了5起重大黑客攻擊事件,具體如下:
1、Ronin:因漏洞導致損失615,500,000美元;
2、Wormhole:因漏洞導致損失326,000,000美元;
聲音 | Bella Fang:2020年WBF將引入更多金融方面的創新:1月21日,新加坡WBF交易所創始人Bella Fang做客耳朵財經,詳述新加坡WBF交易所的流量運營之道,并圍繞“2019WBF發展成果”、“企業價值觀”以及即將上線的定期理財“瓦特寶”等話題,與社群用戶展開深入交流與互動。
2月7日WBF將上線旗下首款定期理財產品“瓦特寶”,其旨在為投資者創造長期穩定的財富增值,幫助項目方增強社區粘性,凝聚價值共識,實現投資者與項目方的雙方共贏。
Bella Fang表示,2020年WBF將引入更多金融方面的創新,將逐步上線定期和活期理財、數字資產借貸、現貨杠桿交易、期貨合約等數字金融產品,滿足用戶多樣化的投資需求。[2020/1/21]
3、QubitFinance:因漏洞導致損失80,000,000美元;
動態 | 報告:到2024年基于區塊鏈的B2B跨境交易將增至4.4萬億美元:Juniper Research數據顯示,到2024年,不變地存儲在區塊鏈的B2B跨境支付總值將超過4.4萬億美元;高于2019年的1710億美元。區塊鏈支持B2B交易的實時清算和結算,同時提供更高的透明度并降低成本。(Business Wire)[2019/11/5]
4、Cashio:因漏洞導致損失48,000,000美元;
5、Lympo:因訪問控制導致損失18,500,000美元。
值得一提的是,盡管Ronin鏈上游戲AnxieInfinity遭到黑客攻擊,導致其鏈上活動暴跌,但仍是使用量排名前10的區塊鏈游戲。
1、AnimocaBrands以50億美元的估值籌集了3.6億美元的投資,進一步鞏固了其作為領先Web3品牌的市場地位。
2、Polygon在3月獲得了紅杉資本領頭的4.5億美元融資。
3、知名NFT系列“無聊猿”BAYC背后開發團隊YugaLabs在3月獲得了由AnimocaBrands領投、TheSandbox、FTX和Coinbase參投的4.5億美元融資,這項投資進一步鞏固了YugaLabs作為Web3敘事的關鍵角色,還推動其順利發布了Otherside元宇宙計劃。
4、Immutable-X(IMX)完成了2億美元C輪融資,領投方是淡馬錫,該以太坊擴展解決方案估值也達到了25億美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians兩款游戲的托管方。
Facebook更名為Meta,但現在市場對虛擬世界的興趣已經逐漸降溫。2022年一季度虛擬世界交易量為4.3億美元,較2021年四季度下跌了12%,其中Decentraland和TheSandbox暴跌40%,兩個平臺交易量則分別下降了20%和60%。
較為值得關注的一個虛擬世界項目是NFTWorlds,它由10,000個虛擬地塊NFT組成,允許其所有者自定義他們的地塊以提供游戲體驗。該項目通過其WRLD空投和質押池展示了其效用因素,導致對NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙項目,產生了9500萬美元的交易額,僅落后于TheSandbox。
雖然從數字上看元宇宙熱度有所降溫,但在充分理解NFT所賦予的所有權以及由加密貨幣和邊玩邊賺游戲所支持的底層金融生態系統之后,微軟、谷歌、迪斯尼、索尼等行業巨頭都開始嘗試在虛擬世界中發展自己的品牌。
五、總結
毫無疑問,游戲是區塊鏈行業最誘人的垂直領域之一,而且推動了大部分鏈上活動。更重要的是,頭部區塊鏈游戲仍然在不斷吸引、擴大自己的玩家群規模。不僅如此,VC和投資者正以創紀錄的速度向Web3游戲項目投入資金,育碧、華納兄弟和阿迪達斯等頂級品牌也開始在該領域嶄露頭角。
摩根士丹利等金融機構估計,虛擬世界的經濟潛力至少會達到8萬億美元,在推動Web3大規模采用的過程中,游戲絕對將發揮至關重要的作用。
財經報道,德國在2022年第一季度對加密貨幣最友好的國家指南中位居榜首。在其零長期資本利得稅政策的支持下,這個歐洲國家允許其國內長期儲蓄行業使用加密貨幣投資.
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