撰文:Crypto0xAugust
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2021 年堪稱元宇宙的元年,從 Facebook 確定更名為 Meta 開始,星星之火已初見燎原之勢。無論圈內圈外都掀起了陣陣元宇宙的熱潮,當潮水退去后,就能知道誰在裸泳。
從我個人角度看,目前的元宇宙是以游戲為中心的游戲元宇宙,Animoca Brands、Yuga Labs、Gala 可以稱得上是該領域中的三幻神,根據自身的發展方向,孕育出了不同元素的多元宇宙,分別以 Sandbox、OtherSide、VOXverse 作為三者的代表。
Sandbox:Animoca Brands 旗下的頭牌元宇宙,以體素作為構建世界的基礎風格,并以 PGC、UGC 兩者并存的模式來打造開放世界,整體更像是 Minecraft 與 Roblox 在 Web3 的結合體。
Otherside:Yuga Labs 打造的最豪華的開放元宇宙,擁有 BAYC、CryptoPunks 一眾高凈值、高粘合度的的用戶群體,運用最強的技術實現千人在線。
VOXverse:Gala 聯手 Unity 創建的元宇宙,與 Sandbox 相同的體素風格,在目前的內容搭建上則是以官方提供的場景進行的,主題內容也取自于 Gala 生態下的知名鏈游,作為內容互補。
以下將從多維度進行客觀的基本面分析。
一、母公司
Animoca Brands:加密世界中多元宇宙的締造者,絕大多數的元宇宙、鏈游及其相關的上下游技術公司的背后都有 Animoca Brands 的身影,這些被投公司數目多達 340 多家。近期完成了一筆 7530 萬美元的融資,對公司的估值為 59 億美元。
在貨幣政策收緊的環境下,依舊能融到大額資本,可見 Animoca Brands 的成長性是得到資本市場的肯定的。Animoca Brands 的成功要歸功于其聯合創始人兼主席蕭逸(Yat Siu),他的獨具慧眼和魄力,牢牢抓住了時代給予的機會,堪稱元宇宙的教父。
美聯儲資產負債表已降至8.3萬億美元以下,單周縮表420億美元:7月10日消息,據美聯儲官網數據顯示,截至7月4日,美聯儲資產負債表已降至8.3萬億美元以下,當前規模為8.298萬億美元。較此前一周(6月24日)縮表約420億美元,同時這一數字也跌破硅谷銀行事件前的規模水平(8.339萬億美元)。[2023/7/10 10:45:40]
他在 2018 年就投資了 Dapper Labs、The Sandbox 、OpenSea 等等這樣的巨頭,在當時它們是都處于種子階段的公司,如今它們的估值令人難以置信。
Animoca Brands 不僅擁有自己的元宇宙項目,后續介紹的另一個元宇宙巨頭 Yuga Labs 也是其投資標的之一 , 對其投資不僅是在資金上,更是在生態資源上給予深度的支持和合作。
圖 1 Animoca Brands 生態項目 (來源:Animoca Brands 官網)
Yuga Labs:BAYC 的創始團隊,從 2021 年 4 月到 2022 年 3 月完成的一筆 4.5 億美金的融資,用一年時間把估值做到 40 億美金,并且在整個投資團隊中有 Coinbase、馬克庫班、Sandbox、FTX、Tiger Global 等等知名天使和機構.
另外其整個團隊中負責品牌塑造、品牌推廣、運營策略的高管均是行業中的服務于蘋果、Google、Nike 等傳統大廠的老兵。根據 Nansen 的統計數據,僅就版稅收入就達到了 1.479 億美金,這個加密冬天對于 Yuga Labs 來說并不寒冷。
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圖 2 Yuga Labs 版稅情況 (來源:Nansen 推特)
Gala:擁有明星 CEO 的團隊,走著特立獨行的路。Gala 由 Eric Schiermeyer(明星 CEO,Zynga 和 MySpace 創始人),Wright Thurston(加密領域的首批礦工之一,擁有多項區塊鏈專利),以及 Michael McCarthy(游戲創意總監,如 Farmville 2) 3 人共同創立而成,均是游戲行業和加密領域的老兵。
過去一周主流Layer2中僅dYdX TVL實現增長,增幅為1.11%:7月8日消息,L2BEAT數據顯示,目前以太坊Layer2總鎖倉量為95.2億美元,7日降幅為2.83%。
其中鎖倉量前五分別為:Arbitrum One(鎖倉量57.2億美元,7日降幅2.72%)、Optimism(鎖倉量21.4億美元,7日降幅4.14%)、zkSync Era(鎖倉量6.81億美元,7日漲幅2.16%)、dYdX(鎖倉量3.48億美元,7日增幅1.11%)、Immutable X(鎖倉量9747萬美元,7日降幅3.52%)。[2023/7/8 22:25:33]
從 Crunchbase.com 的信息看,Gala 未曾有過公開的融資信息,早期可能有 Zynga 的資金支持。除此之外,通過其節點銷售,Gala 就可以獲得足夠的資金來維持其增長。目前一個創始人節點的售價是 1,583,897 個 $GALA(約合 95033 美金)。
根據第三方的數據,截至 1 月 11 日,Gala Games 從節點銷售中賺取了 5.1 億美元和 8,681.8 ETH。從一個個精品游戲著眼,打造區塊鏈的 Steam 平臺。
與前兩者不同的是,Gala 更喜歡把格局放大,除了游戲之外,藝術、音樂、電影以及所有數字生活中的事物都將會觸及。
圖 3 Gala 標語 (來源:Gala 官網)
二、內容IP
圖 4 元宇宙中的內容 IP
以上所列的 IP 僅限于項目本身涉及的或者宣傳片中出現的 IP,不含母公司的合作 IP。其中 OthersideMeta 和 VOXverse 幾乎都是其自有 IP,這點上 Sandbox 更甚一籌,合作遍布 Web2 的各個領域,有奢侈品、名人、音樂、游戲、娛樂、傳統機構等等,最大程度的輻射各方面的用戶。
誠然目前有些 IP 合作僅是通過購買土地完成的,但彼此互補的曝光也是獲得不少關注,畢竟任何埋下的種子都有可能長成參天大樹。
三、研發能力
從目前各家已推出的宣傳片或者測試版資料來看,項目進度最快的是 Sandbox,已經完成了二輪 Alpha 版本測試。
Binance迪拜總經理:阿聯酋明確的加密貨幣法規使其具有吸引力:金色財經報道,在美國對加密貨幣交易所采取了一系列執法行動之后,阿拉伯聯合酋長國正在成為Binance的下一個重點。
Binance迪拜總經理Alex Chehade表示,阿聯酋是加密貨幣企業尋求明確發展道路的主要目的地,并指出其對數字資產的友好立場。Binance發現,阿聯酋的高級領導層希望將該地區確立為Web3的協調中心。
阿聯酋明確的加密貨幣法規使該地區對Binance等交易所具有吸引力。Binance目前正在與美國的監管機構(包括證券交易委員會和商品期貨交易委員會)的法律糾紛作斗爭。[2023/6/26 22:01:06]
在即將到來的第三輪測試中,會帶來更多的游戲場景和品牌方。Sandbox 的技術團隊不僅在本體工程上有大量的投入,在 VoxEdit(道具設計)和 Game Maker(游戲規則設計)的工具研發上也不遺余力,就像 Steam 的創意工坊一樣,UGC 的部分一定是整個生態建設中不可或缺的一環。
VOXverse 和 Otherside 的進度相對慢許多,前者目前處于售賣不同主題的 NFT 環節,一方面是是剛宣布和 Unity 共同打造的計劃,另一方面 Gala 生態的各個游戲大多還處于開發和內測階段,等走到 VOXverse 這一步還需時日。
圖 5 Otherside First Trip 性能測試(來源:Otherside 官推)
Otherside 目前在 7 月進行的 First Trip 性能內測中完美的達到預期效果,實現了千人在線,并且測試用戶還能在世界中進行奔跑、跳躍、舞動等各種動作,這點上要歸功于 Yuga Labs 選擇 Improbable 作為 Otherside 的開發商,使其在基礎性能上是獨樹一幟的。
再論產品設計能力,Sandbox 的主創團隊有近 10 年的行業經驗,作為 Sandbox 前身的兩款手游沙盒曾創下百萬下載量的成績,另外在同類型的體素項目中,Sandbox 的精美程度是上乘之作。
本次 Alpha 測試共會發放 10000 個 Pass,持續 10 周,共有 90 多個項目展示。玩法也延續以往根據要求完成探索、解謎、擊殺、收集等任務,只是主題會有變化。值得一提的是 BAYC 也在本次的測試中亮相 。
馬斯克:美聯儲做出決策所依據的數據存在太大的延遲:金色財經報道,特斯拉CEO馬斯克表示,美聯儲做出決策所依據的數據存在太大的延遲。[2023/4/27 14:30:11]
圖 6 The Sandbox Alpha Season3(來源:The Sandbox 官推)
無獨有偶,Gala 的主創團隊也同樣擁有驕人的歷史戰績,Gala 的 CEO Eric Schiermeye 是社交圈和游戲圈的老炮,曾創辦 MySpace 和 Zynga,其中 Zynga 制作的 CityVille 霸榜 Facebook,做到日活上千萬,之后整個公司被 Take 2 收購。
由此可見,明星 CEO 和明星團隊懂得如何打造用戶喜歡的作品。在后來的 Gala 產品體系中,Town Star 也是大家津津樂道的經營類鏈游,無論從游戲性還是畫風制作都讓人愛不釋手,現在 Town Star 的 NFT 已經集成進了 VOXverse 中。
Otherside 雖然只進行了性能測試,暫無法表現出其產品設計能力,但結合其整體的品牌運營和設計,“猿” 宇宙依舊值得期待。
四、延展性
如何定義元宇宙的延展性,我將其定義為多元宇宙之間的互操作性以及虛擬世界與現實世界的相互延伸。
論及多元宇宙之間的互操作性,Animoca Brands 與 Yuga Labs 達成深度合作,旗下子公司 Forj(前 Bondly)可為 Sandbox 與 Otherside 提供互操作性的橋梁。
當你在 Otherside 中擁有一個 Ape,在另一個元宇宙 Sandbox 中你會擁有一個體素版的 Ape,這種強綁定式的聯盟會讓宇宙之間的共識更緊密,宇宙中的 NFT 基礎價值更牢靠。
在本次公布的 Alpha Season 3 宣傳片中,BAYC 已經融入了 Sandbox 的元宇宙。(視頻鏈接:https://youtu.be/w2p4kvjuviQ)
圖 7 BAYC 在 Sandbox 中的展現(來源:Sandbox 官方宣傳片)
Rhodium計劃通過與SilverSun Technologies的反向合并上市:金色財經報道,比特幣礦企Rhodium Enterprises已經同意與科技公司SilverSun Technologies(SSNT)合并,這將使該礦業公司進入美國公開市場。
根據合并協議的條款,SilverSun公司的股東將獲得每股不低于1.5美元的現金股息,總額約為850萬美元,以及新成立的容納SilverSun公司傳統業務的子公司的一股股票。
另外該交易計劃在今年年底前完成,投資銀行B. Riley擔任Rhodium的財務顧問。(coindesk)[2022/9/30 6:02:59]
再者是元宇宙與現實世界的延伸,Sandbox 與 BAYC 是做的最好的,但兩者又有差異,前者是 To B 的延伸,助力 Web2 的品牌方向 Web3 延伸,同時也讓自己輻射 Web2;
后者則是 To C 的延伸,支持在現實世界用 ApeCoin 消費,促進線下社區建設的發展,同樣這也是兩個世界共識的延伸。
圖 8 元宇宙的延展性
反觀 VOXverse,它是一種將 Gala 生態下的所有項目融合的元宇宙。由于 Gala 是一個開放的平臺,除了 Gala Games,還拓展了 Gala Film 和 Gala Music,優質的項目未來都有可能進入 VOXverse。
它雖沒有與其他元宇宙之間建立連接,但是 Gala 本身的開放性也間接延伸了 VOXverse 的邊際。(視頻鏈接:https://youtu.be/mhnusMyUWm0)
五、經濟模型
$SAND:總量 30 億枚,現流通量 12.84 億。在 Sandbox 中任何角色都有使用 $SAND 的場景,游戲創作者可以用 $SAND 建立獎池或者租賃土地;玩家可以使用 $SAND 參與游戲,賺取獎勵或者購買游戲內資產;
地主可以通過 $SAND 來競拍購買土地;這套常規的經濟體系的成敗取決于整個 Sandbox 世界的娛樂性和游戲性是否能達到玩家心理預期并愿意支付門票。
$APE:總量 10 億枚,現流通量 3.06 億。APE 代幣作為整個 “猿” 宇宙的生態的主要代幣,目前除治理投票之外,暫無其他實質作用,偶有一些線下場景可以用于支付,比如訂閱《時代周刊》或者在無聊猿餐廳就餐。
代幣分配方案中,1.5 億枚(15%)的無鎖定期的代幣空投給了 BAYC 和 MAYC 的持有者;剩下的 47% 給了 DAO 和國庫,向公眾開放;16% 給了 Yuga Labs,8% 歸創始團隊,兩者均為 1 年鎖定期;剩下 14% 分給貢獻者,以上均有不同程度的分批解鎖。
經過半年的市場調整,距離最高價格 28 美金已經下跌了 75.7%。目前距離 Yuga Labs 和創始團隊手中的 2.4 億解鎖還有近半年時間。
$GALA:總量 500 億枚,現流通量 69.77 億。用戶可以通過 $GALA 代幣購買平臺上游戲的 NFT 參與游戲或者購買 GALA 節點,該節點一種 POS 節點可以產生 $GALA 代幣,每年的 7 月 21 日,產出會減半。
當 $GALA 代幣升值的時候,會帶動節點的購買熱情,節點數量也是有上限的,售完為止,并且一經售出不支持二級市場交易。對于 $GALA 來說,只有維護好游戲的品質和用戶體驗,使之 NFT 價值和節點價值不斷上升,才能形成一個正向循環。
目前 GALA 平臺上展示的游戲有 14 款,其中萬眾期待的 MOBA 類游戲 Spider Tanks 已進入 Beta 公測階段(視頻鏈接:https://youtu.be/s9FRFl3bz4Q),重點關注優秀游戲上線后的代幣表現。
六、風險點
對所有的元宇宙項目來說,最大的風險就是概念領先于實際太多導致信仰持續消耗過久,經不起市場變化最后無疾而終。
落到具體來看,上述三者風險又有差別,Sandbox 就像一個聯邦國家,其中任何游戲都是以體素的形式呈現,游戲玩法也在 Game Maker (游戲規則設計)的設定之下展開,因此一定程度上這是一種有限制的自由;
反觀給 VOXverse 提供素材的 GALA 生態則更像是一種邦聯或者國際組織,達成某種標準下可以自由表達,更能百花齊放。
“猿” 宇宙則是像一個威權國家,整個世界的信仰來源是 BAYC,而擁有 BAYC 的持有者則是該世界的精英,他們的言行決定了發展方向。
七、結語
圖 9 元宇宙的各項比較
疫情拉開了人與人之間的社交距離,也印證了元宇宙存在必要性。縱觀現有的元宇宙都各有千秋,卻依舊擺脫不了 MMORPG 的影子。
相信未來成熟的元宇宙定不會局限于以游戲為中心,將會拓寬至生活工作的方方面面,創造更多的就業和額外的收入,帶來新的經濟。大幕剛剛拉開,好戲即將登場。
關于 Unity Technologies
全球領先的制作和運營交互式實時 3D (RT3D) 內容的平臺。我們將釋放創作者的創造力。遍布各個行業和世界各地。
關于 Improbable
這是一家專注于超大型游戲底層技術的公司,旨在解決大型場景下的高并發、高吞吐量以及降低延遲的技術問題,因其扎實的技術能力,還獲得了 A16Z、網易、淡馬錫、軟銀等資本的投資。
圖 10 Improbable 的融資情況 (來源:Crunchbase.com)
關于 Forj(前 Bondly)
Animoca Brands 旗下的子公司,匯集了來自音樂、娛樂、游戲和 NFT 等各個行業的創作者和粉絲,另外還提供旨在支持整個區塊鏈生態系統的產品和服務來幫助品牌在各個元宇宙中落地。
圖 11 Forj 旗下 Metaprint 的業務示例? ? ? ?
參考文獻:
Animoca Brands 在加密貨幣寒冬中籌集了 7500 萬美元,并且將其估值提升至 59 億美元, https://cryptobriefing.com/animoca-brands-raises-75m-boosts-valuation-5-9b-amid-crypto-winter/
為 The Sandbox Alpha 第 3 季做好準備,?https://sandboxgame.medium.com/the-sandbox-alpha-season-3-first-glimpse-be9ba0a7b706
迪拜虛擬資產監管局 (VARA) 進入 The Sandbox 并成為第一個擁有元宇宙總部的資產監管機構,?https://www.animocabrands.com/dubais-vara-enters-the-sandbox-and-becomes-first-asset-regulator-with-a-metaverse-hq
Yuga Labs 收購了CryptoPunks和Meebits,并且計劃向社區授予相應的商業權利,?https://mirror.xyz/0xEc9f53fA69682833FBd760C104B5D61aE29221E0/Km81y6Mc3O5LzS0wnrghVIV0HnZgLOd4wsnfcGw3_2I
Gucci 成為第一個接受 ApeCoin 支付的大牌,?https://cointelegraph.com/news/gucci-becomes-first-major-brand-to-accept-apecoin-payments
視頻采訪:與 Improbable 的聯合創始人兼首席執行官 Herman Narula 一起進入元宇宙, https://tech.eu/2022/07/27/herman-narula/
Galaverse Europe 22,?https://youtu.be/4joYCfpD6yg
探索 VOXverse,?https://medium.com/gala-games/exploring-the-voxverse-53b7a6623fe
蜘蛛坦克 路線圖,?https://www.spidertanks.game/web3
Gala Games 和 C2 Ventures 啟動了1 億美金的基金以加速區塊鏈游戲的發展,?https://venturebeat.com/2021/12/13/gala-games-and-c%C2%B2-ventures-launch-100m-fund-for-blockchain-games/
Town Star 獲得最佳區塊鏈游戲,?https://www.marketwatch.com/press-release/town-star-wins-best-blockchain-game-2022-06-13
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中國的 web3 人才正在蓬勃發展,并走向全球。從提供加密衍生產品到制作 NFT 游戲,中國 web3 企業家的足跡遍布全球.
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1900/1/1 0:00:00直到一場名為 Web3 的浪潮襲來,人們叫囂著要“重建”一個平等且開放的互聯網之時,這場航行的起點才被人想起——31年前的8月6日,世界上誕生了第一個網頁.
1900/1/1 0:00:002020年是比特幣第三次減半,在關心幣價行情的同時,不知道大家有沒有想過,比特幣最終可以減產多少次,可以無限次減產下去嗎?先來說結論吧,按照目前比特幣網絡規則,在減產33次之后,將不能再減產.
1900/1/1 0:00:00Optimism 的經濟模型中設立了公共產品追溯資助。項目方可提案申請 Optimism Collective 資助.
1900/1/1 0:00:00北京時間8月2日,成都鏈安鏈必應-區塊鏈安全態勢感知平臺輿情監測顯示,跨鏈通訊協議Nomad遭遇攻擊,黑客獲利約1.5億美元.
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