買以太坊 買以太坊
Ctrl+D 買以太坊
ads

NFT:加密領域是如何影響電子競技發展的?_加密貨幣

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

近年來,加密公司一直在向電子競技領域注入資金,見證了電子競技的爆炸式增長,比特幣也已被用于一些電競聯賽獎池。2022年電子競技賽事總支出也已飆升至20億美元,電競觀賽成為了一項蓬勃發展的業務,直播平臺Twitch 表示,截止今年七月,平臺的電競賽事直播觀看時間達到了驚人的7700億分鐘。

加密領域與電子競技這兩個行業具有高度相似的目標受眾,加密貨幣和電子競技愛好者的平均年齡在18至35歲之間,具備探索精神,且愿意在互聯網上投入大量時間,而這兩者都是男性占比較重的領域,他們重視數字產品,已經看到了電子競技和加密貨幣將從非主流走向主流的潛力。

在經歷了暴跌暴漲一次又一次的循環之后,加密貨幣慢慢地與各個行業交織在一起,電子競技與加密領域也越來越受到企業和開發人員的關注,尤其是伴隨著NFT的引入。

加密技術被整合到電子競技世界中,將為創業者和電競戰隊提供新的機會。

報告:2020年加密領域總并購交易額達6.91億美元,環比增加超43%:區塊鏈咨詢和數字資產管理公SpartanGroup在發布的加密領域并購報告中表示,2020年加密領域內總并購交易額創下歷史新高,達到6.91億美元,相比于2019年(4.81億美元)環比增加超43%,另外,交易筆數也創下新高,進行了92筆交易,其中,有關交易所、金融服務,區塊鏈基礎設施領域的收購仍占據主導地位,最活躍的收購方包括Consensys、BitGo、GalaxyDigital、MetalPay、SBIHoldings、Securitize以及VoyagerDigitalCanada。[2021/1/14 16:09:06]

Crypto.com此前宣布成為亞馬遜旗下游戲直播平臺Twitch賽事品牌Twitch Rivals的官方全球營銷合作伙伴以及官方全球加密貨幣平臺合作伙伴。Crypto.com將獲得品牌展示、媒體投放等權利。Twitch是電子競技行業最重要的參與者之一,它們的游戲直播服務每月擁有超過1.4億活躍用戶。考慮到電子競技擁有的大量觀眾,以及占比較大的年輕用戶群體,不難看出該行業對加密領域有著極大的吸引力。

動態 | 2019年區塊鏈加密領域投資總額約37億美元:1月2日,The Block發布研究論文稱,2019年區塊鏈、加密貨幣領域的投資約為37億美元,涉及741項不同的交易;2019年區塊鏈交易頻率首次下降,打破了自2013年以來的五年同比趨勢。同時,在所有的投資中,北美、亞洲和歐洲約占投資交易總數的99%。[2020/1/4]

隨著加密領域對電子競技領域的不斷滲透,未來電子競技的高速發展已經離不開加密技術的支持,那么加密技術將會如何推動并改變電子競技發展,主要有以下幾個方面。

建立去中心化電子競技平臺

電子競技涉及到很多利益相關者,例如玩家、游戲開發者、贊助商、媒體、廣告商、戰隊等,他們需要一個綜合性的平臺,區塊鏈技術可以為平臺的搭建提供支持。

底層技術由區塊鏈驅動的電競平臺可以將利益相關者集中在一起,去中心化可以幫助利益相關者安全無縫連接。理想狀態下,行業愛好者可以利用開放去中心的平臺逐漸成為專業人士,對電競行業人才的培養起到積極作用,同時利益相關者使用去中心化的平臺來管理獎金分配、隊員交易、媒體權利、企業贊助、廣告宣傳、觀賽粉絲等也會十分方便快捷。

聲音 | CFTC主席:美國監管機構一直謹慎避免在加密領域發展過程中扼殺創新:據Cointelegraph消息,針對關于“為何美國還沒有成為加密監管的領導者”的提問, 美國商品期貨交易委員會(CFTC)主席Heath P. Tarbert表示,美國市場在廣度、深度和完整性方面是全球標準。這是創新、精心校準的監管以及有利商業環境之間謹慎平衡的結果。雖然美國的監管格局絕不是完美的,但任何制度總是有權衡的。美國監管機構一直小心翼翼地避免在這個新生空間的發展過程中扼殺創新。在我們前進的過程中,應用堅實的、基于原則的法規來認識新技術(如加密資產和其他21世紀的商品)的變革潛力,將是確保美國自由企業制度仍然是全世界羨慕的關鍵。[2019/8/5]

優化電競賽事流程

智能合約可以充當游戲開發商和賽事組織者之間的協議,這將確保賽事組織者在運作比賽之前先向游戲開發者付款,同時智能合約的透明度也可以消除對獎金分配不公平的擔憂。

聲音 | 丹華資本前董事總經理:似乎所有進入加密領域的大資金都想從事挖礦:丹華資本前董事總經理、 Primitive創始人Dovey Wan剛發推表示,似乎所有進入該領域的大資金都想從事挖礦,仿佛挖礦比直接購買比特幣“更安全”。但恰恰相反,挖礦從長久角度來看,其實是一個沉沒成本高,高杠桿,并且長期做多比特幣的期貨。我建議直接租賃算力哈希(hash rate)。[2019/6/23]

區塊鏈也降低了維護和運營安全數據庫的成本,平臺可以使用鏈上網絡作為基礎,并在分布式數據庫中構建相關流程,開發人員使用以太坊等區塊鏈開發平臺將變得更加容易。

凈化電競賽事環境

電子競技行業正在努力打擊假賽行為,但假賽在電競行業已屢見不鮮。就在昨天LDL(國內英雄聯盟發展聯賽)公布了近期反賭假賽整頓的公告,查處了28人的假賽行為,禁賽除名了相關戰隊以及選手。

聲音 | Element Group主管:比特幣是機構投資者進入加密領域的首選:據bitcoinist報道,Element Group主管Thejas Nalval稱:“單純看數字,比特幣擁有最大的市值,擁有最高的流動性。因此,我預測在機構投資者想要在進入加密領域時,比特幣將成為他們的首選。”[2018/7/4]

來源:新浪微博

區塊鏈可以降低運行電子競技平臺的成本,變相也降低了組織比賽和營銷比賽的成本。戰隊的成本降低了,隊員的薪水得到改善,參與假賽的積極性就會相對降低。所有資金交易上鏈后都將是透明的,這對賽事組織者來說也會具有約束作用,另外很重要的一點是區塊鏈的透明度是能幫助保護邊緣利益者的利益的,過去由于隊員和工作人員無法獲得薪酬、財務分配不公平以及整體缺乏透明度,許多戰隊和聯賽已經倒閉或停止運營。

新的觀賽激勵模式

電子競技賽事的營銷人員可以借助區塊鏈引入新的激勵模式,促進行業的發展。用戶可以通過觀賽獲得相應的Token獎勵。也可以在由加密平臺設計的體系內賺取積分,用戶也可以將積分兌換成Token,進行交易或者持有產生被動收益。

除去以上在平臺搭建與運營層面的影響,還有什么推動了電子競技和加密領域的持續融合?

一項國外的研究表明,電競的品牌影響力遠遠大于傳統體育的影響力。值得留意的是,許多電子競技行業或者體育聯賽的從業者也都參與了加密領域的創新。現任Polygon首席執行官的Ryan Wyatt之前曾在美國職業棒球大聯盟 (MLG) 工作,之后負責直播電子競技比賽的 YouTube Gaming。Fnatic團隊品牌和營銷總監Benoit Pagotto創立了RTFKT,后被耐克收購的NFT初創公司。

加密公司想要獲得龐大的電子競技觀眾,這是他們用戶增長的新渠道,而電子競技初創公司前期需要大量資金投入。長期以來,大多數的電子競技戰隊都處于虧損狀態。作為國內英雄聯盟戰隊翹楚的RNG,也深陷財務危機,前隊員MLXG的薪酬工資的官司暫未得到妥善解決。作為行業頭部的RNG尚且如此,那么處于末流的隊伍只能勉強維持了。加密公司、電競戰隊,一個要人,一個要錢,于是一拍即合。加密公司獲得新用戶群體的品牌效應,電競戰隊獲得資金挺過燒錢階段,迎來行業壯大發展吸引更多的目光最終得到回報收益,這一直是一個公開的秘密。

盡管疫情推動了電競賽事的收視率,但電競戰隊尚未獲得像傳統體育聯賽那樣吸引同樣的現金或主流關注。但正如前文所提到的,對于與加密貨幣受眾有重大重疊的賽事觀眾來說,電子競技贊助可以為加密公司提供更大的價值,即花更少的錢,辦更多的事。

這只是加密電子競技交易的冰山一角,贊助達成后,加密交易所和區塊鏈平臺的名稱將會被放在戰隊隊服上,贊助商logo也將植入戰隊Twitch直播流、Twitter宣傳中。

但合作關系并不總是一帆風順,主要是因為一些游戲玩家對加密貨幣,尤其是NFT的抵制。常見的抱怨包括某些區塊鏈公司沒有帶來實際的社會價值也導致加密詐騙的盛行,以及許多人認為游戲發行商使用NFT會被作為另一種從玩家處榨取現金的方式。NFT支持者認為,該技術將改變傳統的游戲的發布模式,通過在二級市場上轉售物品的能力為玩家提供更多好處,通過玩賺產生獎勵代幣,玩家在治理方面更有發言權,且可以在多個游戲中使用可互操作的NFT項目。

加密領域和電子競技的不斷融合現在正在形成一個完整的循環。NFT游戲制造商正在舉辦他們自己的錦標賽,并有數額巨大的獎金池。Axie宣布計劃在9月份的AxieCon活動上舉行正式的世界錦標賽。總的來說,這三場比賽將提供價值100萬美元的AXS代幣作為獎金。

隨著加密從業者開始大量關注電子競技領域,越來越多的Web3游戲也使用電子競技聯賽作為進入市場的策略,二者的聯系只會越來越多。電子競技從游戲內容和形式與加密領域緊密結合,伴隨著新的產物去吸引更多的用戶,對行業來說是雙贏,也將是未來不可逆的一大趨勢。

Tags:區塊鏈NFT加密貨幣ITC區塊鏈運用的技術中不包括哪一項Ac/sNFTT加密貨幣騙局騙女人BitCloud Pro

POL幣最新價格
區塊鏈:區塊高度和記賬本那些事兒_以太坊

在關于區塊鏈的很多文章中,經常會看見區塊鏈在某個區塊高度發生分叉,那究竟什么是區塊高度,為什么在某個區塊高度會發生分叉呢?今天大白就和大家來聊聊區塊高度的那些事兒.

1900/1/1 0:00:00
USD:金色百科丨什么是交易對手風險_泰達幣和比特幣區別是什么意思

交易對手風險,是指由于交易一方不遵守合同條款所帶來的風險。交易可能涉及數字資產、現金的交割或者實物資產的轉移。在交割風險中涉及的流動性風險是指交易對手最終履約,但不是在合約約定的時間.

1900/1/1 0:00:00
USDT:金色百科 | 什么是比特幣正向合約和反向合約?_SDT

在加密貨幣衍生品市場,期貨合約是重要的交易方式,利用最小的資金博取更高的收益,巧妙地使用杠桿功帶來意想不到地收益。在加密貨幣市場,有正向合約和反向合約。正向合約,即穩定幣合約.

1900/1/1 0:00:00
UNT:穩定幣最終將達到10萬億美元市值的10個原因_鑄造穩定幣

穩定幣在未來 5-10 年內會有巨大的采用增長的經濟/社會原因以及使用案例。撰寫:rektdiomedes編譯:TechFlow intern我十分看好穩定幣的市場前景,并認為它們在未來 5-1.

1900/1/1 0:00:00
BTC:金色趨勢丨歷史筑底機會再次降臨?_區塊鏈

金色晚報 | 10月6日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:英國FCA、Ripple、Contour、荷蘭鹿特丹港、阿曼央行 1. 英國FCA禁止向零售消費者銷售加密衍生品 2.

1900/1/1 0:00:00
MEV:詳述以太坊合并進展及合并后的 MEV 與礦工_以太坊最新價格行情分析美元

原文標題:《以太坊:合并的現狀,合并后的 MEV 和礦工》(On the Merge)撰文:Amber Group編譯:ChinaDeFi 提要 合并明顯的改變了以太坊的貨幣政策.

1900/1/1 0:00:00
ads