元宇宙即將到來,但當前技術的局限意味著它距離實現其全部承諾至少還有十年時間。
我們經常聽到這樣的說法:元宇宙還需要十年才能實現,為什么我們會有這樣的觀點認知呢?
首先考慮一個理想的虛擬世界是什么樣子的:數百萬人在一張地圖上,就像在現實世界中一樣,但所采取的每一個行動都是不可逆轉的,每個人都是真實。如果你打破虛擬世界中的雕像,在有人修復它之前,它對每個人都會保持破碎狀態。玩家對自己的行為,并且可以在任何地方執行任何行為,只要其符合元宇宙規則。
為了實現這一目標,需要將5G、人工智能、下一代處理器、量子計算、邊緣計算、AR和VR結合在一起。然而目前這些技術還不夠先進,無法以可承受的價格大規模擴展,因此一個包羅萬象的沉浸式虛擬世界仍是一個遙遠的目標。
世界人工智能大會法治論壇舉行,聚焦生成式人工智能治理、元宇宙規制等熱點:金色財經報道,昨天,2023世界人工智能大會法治論壇舉行。本次論壇主題為《數字治理:生成式人工智能之法律回應》。論壇發布了《世界人工智能法治藍皮書(2023)》《人工智能法治發展指數4.0》《中國人工智能法治發展評估報告(2022)》。藍皮書聚焦世界人工智能法治發展最新動態,搜集匯總各國有關人工智能法治發展的戰略、政策、法律、理論研究、重大項目應用、典型司法案例等方面的最新資料,尤其是以ChatGPT為代表的最前沿的生成式人工智能治理、元宇宙規制等熱點問題,通過分析、評估,形成了較為客觀、公正、準確、全面的分析報告。[2023/7/8 22:25:43]
區塊鏈的“三角困境”
Ethernity為其元宇宙游戲工作室Ethernal Labs融資2000萬美元:2月10日消息,Ethernity宣布已為其新工作室Ethernal Labs融資2000萬美元,Black Edge Capital、前《英雄聯盟》制作人Thomas Vu、Kenetic、前谷歌首席執行官Eric Sc??hmidt、Morningstar Ventures、Fanatics老板Michael Rubin和Polygon Studios等參投。Ethernal Labs是一個技術工作室和孵化器,致力于幫助其他人推出自己的NFT和代幣,并加入元宇宙。
Ethernal Labs的目標是成為一個平臺,通過認證市場、頭像創作和P2E游戲幫助其他項目方進入元宇宙。(VentureBeat)[2022/2/10 9:43:23]
要理解可擴展性問題,我們首先需要深入挖掘另一個問題:“區塊鏈不可能三角”。以太坊的聯合創始人VitalikButerin首先使用該術語來解釋以太坊區塊鏈中的交易延遲和高gas費現象。
平治信息:公司是中國移動元宇宙生態的一部分,擁有大量IP可供改編成VR內容:11月15日消息,平治信息回復關注函,目前各個企業在元宇宙領域尚處于合作和共同探索階段,中國移動則以其5G網絡和云端建設為依托構建元宇宙生態,公司是中國移動元宇宙生態的一部分。公司研發的VR眼鏡于2020年10月完成中國移動的入庫,目前實現的收入規模較小,該款VR眼鏡較行業內頭部AR/VR/MR硬件設備等仍存在較大差距,該款產品未來的市場需求、市場拓展及競爭情況仍具有不確定性。公司雖然擁有大量IP可供改編成VR內容,并具備影視作品改編、制作經驗及部分技術基礎,但該業務為公司首次嘗試,尚不能完全排除存在開發中止、開發失敗、無法交付或者開發周期過長的風險,也存在未來市場開拓不力的風險。[2021/11/15 6:53:30]
V神的“三角困境”認為,Web3解決方案有三個方面:去中心化、可擴展性和安全性,但項目必須犧牲一個來保留其他兩個。在以太坊的案例中,他們不得不犧牲可擴展性來保持區塊鏈的完整性。一個結果是在像以太坊這樣擁擠的區塊鏈網絡中,驗證者會優先考慮高gas費的交易而不是低gas費的交易。
全國“元宇宙”相關商標注冊申請已近8000件,99%以上是今年申請:金色財經報道,數據顯示,截至12月7日,全國已經有7900多件“元宇宙”相關商標注冊申請,99%以上是今年申請。按照我國商標注冊申請約4個月的審查周期,如果這些商標均在不同類別、不構成近似,那么最遲到明年4月,全國可能就有近8000個元宇宙相關商標等待批準。(經濟日報)[2021/12/8 12:58:40]
區塊鏈正試圖通過POS、分片、rollup等方案來解決這些問題。許多L2解決方案正在克服這個限制,對于像以太坊這種大規模的鏈過渡到POS機制,它需要相當多的時間和工作,但最終結果應該是成功的。
不過元宇宙平臺的擴展解決方案將更加困難,因為元宇宙根本不會以交易為終點。元宇宙平臺的組件還包括角色內交互、詳細地圖、眾多角色特征、平臺內功能以及大量其他內容。
為了讓元宇宙順利運行,它需要一個擁有多個側鏈和L2,具有極高TPS、低gas費用、強大IPFS集成的NFT以及跨鏈可操作性的龐大區塊鏈網絡,目前不存在這樣的技術。
中心化元宇宙和可擴展性
但是如果元宇宙選擇犧牲區塊鏈“三角困境”中的去中心化以更快地擴展呢?雖然中心化元宇宙不必擔心共識和共享信息賬本,但它仍將面臨許多障礙。
像堡壘之夜或Roblox這樣的中心化平臺,他們可以舉辦一場虛擬現實音樂會,但他們也必須將角色的功能限制為只能移動和觀看,而不是讓玩家積極參與活動。
原因是本地和游戲服務器無法實時轉發或接收如此多的信息以供角色進行實時交互。在FortniteTravisScott音樂會中,堡壘之夜在演出前發布了更新,他們預加載了音樂會中使用的所有視覺效果,所以本質上它更像是觀看半錄制的現場演示。
為了讓我們真正與數百名其他與會者一起參加元宇宙音樂會,我們需要解決一些瓶頸,其中帶寬和延遲是最重要的。
通俗地說帶寬是單位時間內發布或處理的數據量。帶寬的理想情況是擁有無限的帶寬,在最短的時間窗口內處理任何數量的數據。例如在一個元宇宙中,你希望在任何方向上都能眺望地平線上的每一個圖形細節,并以完美的形式呈現“現實生活”。
但實際情況是,在像堡壘之夜甚至Roblox這樣的宇宙中,我們所感知和互動的信息量是預先加載在本地設備中,按需釋放的,因為目前沒有能處理這么多帶寬的基礎設施。
延遲是按鍵與屏幕上正在執行的命令之間的時間差。如果你在玩一個多人射擊游戲,你會希望你的延遲幾乎為零,這樣你就可以立即執行動作。
現在想象一下,你的指令被轉發回全球各地,在你射出子彈之前回來,你已經死了,這就是為什么大多數游戲在設備中預裝這些功能以防止延遲。但要想在元宇宙中實時采取類似的自發行動,你要么必須在某個場景中加載所有可能的行動,要么依靠云流信息。
因此即使沒有保持平臺去中心化的麻煩,一個中心化的元宇宙平臺也有無數的問題,除非我們開發出更新、更好的技術,否則這些問題將無法解決。
展望
但即使存在所有這些障礙和瓶頸,元宇宙毫無疑問仍是互聯網的下一個發展方向,因為Web3是對透明度和可追溯性等需求的回應,所以當下的問題是如何解決這些制約元宇宙發展的問題。
去中心化部門正在大力投資于更簡單的圖形功能,以避免造成網絡擁塞。同樣許多項目正在減少實時參與作為管理流量的一種方式。
這些方法中的大多數只是暫時的解決方案,最終還是需要利用5G、Wi-Fi6和邊緣計算的力量來增加帶寬限制并減少延遲,因此我們還需要十年或更長的時間才能實現理想的元宇宙體驗。
在這個過程中,我們會創新并淘汰大量符合當時敘事的新想法。然而隨著全球集中力量朝著一個目標努力,這在科技史上是很少發生的,我可以自信地說,這一過程正在變得越來越好。
提起分布式存儲,你第一印象想到的是哪個項目?Storj、Sia、Filecoin、Arweave、Crust、Chia?今天我們要介紹的主角很少有人能想到,它是分布式存儲的賽道的又一匹黑馬.
1900/1/1 0:00:00DearValuedUsers,HuobiGlobalisscheduledtolistBRT(Bikerush)onMay24.
1900/1/1 0:00:00DearValuedUsers,HuobiGlobalisscheduledtolistPLA(PlayDapp)onMay23.
1900/1/1 0:00:00金色財經消息,據Bituniverse的交易所儲備余額數據顯示,交易所總余額數為250.3萬比特幣.
1900/1/1 0:00:00自2021年7月以來的最大難度下降——本周比特幣需要了解的5件事由于多頭避免在每周收盤時出現嚴重損失,因此本周比特幣(BTC)的開局比大多數人都好.
1900/1/1 0:00:00原文作者:HuttCapital原文編譯:GaryMa?吳說區塊鏈吳說區塊鏈獲作者授權發布 介紹 HuttCapital很高興發布我們的第四次區塊鏈風險投資版圖年度回顧.
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