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BRI:萬變不離其宗:NFT游戲能否公平?_CHAM

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區塊鏈游戲是加密貨幣行業中令人興奮的垂直行業,各種開發商都在探索新的模式以提升了游戲的吸引力。它可以是“邊玩邊賺”Play-To-Earn模式又或是“自有游戲”Play-To-Own模式,但無論何種方式都不應該影響或更改在線游戲的本質:游戲公平性。

起源

最早的“邊玩邊賺”P2E游戲CryptoKitties出現在2017年,并在2019年開始流行,至今仍有大批受眾。而AxieInfinity作為用戶最多的P2E游戲,在2021年用戶數量迅速增加。根據France24的數據,每天有250萬用戶,創造了12億美元的收入。該游戲每日流量的35%,也是其玩家群的最大份額,都在菲律賓。

外媒:Tether資金曾存放于多家銀行:6月17日消息,Tether在2021年3月將其資金存放在四家銀行、兩家投資管理公司、兩家黃金保管庫和一家黃金經紀商以及Bitfinex中。此外它還持有由卡塔爾國民銀行(QPSC)、巴克萊銀行(PLC)、德意志銀行(AG)、阿聯酋NBD銀行PJSC和Natwest Group PLC等各種實體發行的商業票據和其他債券,而其發行人中有大部分是中國各大銀行和金融機構,包括中國農業銀行、中國銀行(香港)、中國交通銀行、中國工商銀行、招商銀行、中國建設銀行、中國光大銀行。[2023/6/18 21:44:23]

幾乎所有的P2E游戲都要求玩家購買代幣、可玩的頭像或其他數字資產才能開始游戲。在前面提到的AxieInfinity中,入門套裝的價格可能超過100美元。對于許多P2E游戲來說,這樣的成本可能高得令人咋舌。這就是公會和獎學金計劃的用武之地。

過去24小時全網合約總爆倉金額已達1.62億美元:金色財經報道,過去24小時全網合約總爆倉金額已達1.62億美元。其中,比特幣爆倉4905.3萬美元,ETH爆倉6871.73萬美元.[2023/1/12 11:07:37]

這樣的情況促使游戲公會和游戲借貸的產生:公會可以通過購買所需的資產并將其出租給玩家來支付進入游戲的費用。然而這種做法增加了新玩家進入的壁壘,在公會中集中財富和資產則違背了區塊鏈技術的去中心化精神。這種游戲模式快速增加了游戲估值,但在競技性較強的游戲中,這種模式讓玩家沉迷于游戲資產的囤積和裝備的氪金,嚴重影響游戲公平性。

報告:基于比特幣閃電網絡的應用程序已增漲至超20個類別100多個應用:金色財經消息,根據Arcane Research的一份報告,比特幣相關開發人員一直在悄悄地構建更多應用程序。特別是比特幣閃電網絡已經開發了一個多元化的生態系統,其中包含至少20個類別100多個應用程序。應用類別主要包括支付、比特幣閃電網絡錢包、節點管理、播客和流媒體、支持閃電網絡的瀏覽器擴展程序等類別。[2022/8/8 12:08:32]

NFT游戲公平性

對于競技性強的游戲,核心應側重于玩家的技巧和能力,雖然強競技性的游戲對于占市場多數的普通玩家并不友好,但娛樂模式和競技模式的多種選擇可以有效避免玩家的流失。同樣,P2E游戲開啟了NFT游戲時代,但仍需要在理念上不斷精進,通過“自有游戲”Play-To-Own的新模式,來兼顧數字資產功能于游戲公平性。

市場以游戲內容來決定價值,而不是獎勵計劃和投資需要。Play-To-Own區塊鏈游戲保留Play-To-Earn的贏取機制。玩家仍然可以通過在游戲中升級來解鎖獎勵,但他們將為這些資產提供新的應用方式。游戲不應該依賴集中化節點來阻止通貨膨脹或支持游戲內資產價格,這個決定權應該交給玩家自己,全球首個在線橋牌游戲平臺BridgeChamp就是這種理念的實踐者。

BridgeChamp

橋牌冠軍Bridgechamp,一款運行在IGNIS鏈上的橋牌游戲,用戶可以與全世界的玩家共同游戲,而且無需擔心作弊行為,所有的數據都公開透明,在參與游戲的過程中可以賺取官方代幣。BridgeChamp最近公布了2022年的圖,其中包括適用于高段位橋牌的增強型游戲機器人、創建游戲錦標賽及獎勵等,鼓勵玩家通過優秀的橋牌能力,公平獲得獎勵,同時通過游戲數據透明和NFT成就系統,可以清晰獲取玩家的游戲水平;另一方面,BridgeChamp也將在今年集成社交網絡,兌現在線橋牌游戲的核心價值:與朋友或陌生人進行社交游戲,以滿足全球普通橋牌愛好者的需求,并為NFT和區塊鏈行業帶來專注于游戲本身的新增玩家。

BridgeChamp由區塊鏈軟件公司Jelurida開發,并自動化了紙牌游戲的核心功能。通過專門構建和可定制的環境將游戲與開放的API相結合,以實現功能。

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