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WEB3.0:Web3.0是什么?到來之時我們的生活將產生什么變化?_NFT

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什么是Web3.0呢?用一句話來說,Web3.0是更加以用戶為中心、專注于使事情更加人性化的、透明的、安全的互聯網。

在介紹Web3.0之前,我們不妨先回顧一下Web1.0和2.0。

一、從Web1.0到Web3.0

回顧互聯網的發展歷史,我們從一開始的Web1.0演變進化到Web2.0,再到現在Web3.0概念的提出和探索,一切都是圍繞著用戶權利的增加和用戶在互聯網扮演角色的重要性不斷進化而開展的。

Web1.0:一切的開始

在互聯網誕生之初的Web1.0時代,互聯網基本上是“只讀”模式的,網民可以登錄各大門戶網站瀏覽和閱讀任何想要看到的新鮮資訊,但只能看不能互動。

運動時尚品牌彪馬PUMA將于6月13日正式開放Web3空間“Black Station”:金色財經報道,運動時尚品牌彪馬PUMA官方推特賬戶PUMA.eth宣布將于6月13日正式開放“Black Station”,據悉“Black Station”是PUMA 品牌自己推出的所謂“3D游樂場”,也是一個獨有的Web3空間,旨在為PUMA NFT社區提供一種體驗品牌的全新方式。此前PUMA已推出PUMA Pass NFT,持有該通行證的用戶可以獲得獨家Black Station產品投放和體驗機會。據OpenSea最新數據顯示,本文撰寫時PUMA Pass NFT地板價約為0.1298 ETH,當前交易總額達到1894 ETH。[2023/6/4 11:56:21]

主要代表就是網易,新浪等門戶網站。

幣安NFT市場將于7月8日上線web3.0社交游戲AmazingDoge盲盒:據官方消息,幣安NFT市場將于北京時間7月8日上線web3.0社交游戲AmazingDoge盲盒,采取限量發售的方式。

AmazingDoge是一個web3.0+社交的元宇宙項目,結合了NFT,GameFi,Defi,社交的生態場景,玩家通過抽取獲得金融類NFT或游戲類NFT,通過質押,升級,合成等多種方式賺取收益,此前于今年6月完成300萬美元的融資,BSCFA領投。[2022/7/3 1:46:56]

Web2.0:開辟新視野

到了Web2.0時期,隨著社交媒體的興起,我們開始作出各種交互,催生出了以用戶生產和分享內容為主導的全新互動網絡模式。在這個時期,用戶可以自己制作、分發內容并成為具有重要影響力的大V,直接影響平臺的數據和流量,但是由此形成的流量再轉化成的經濟效益卻跟我們沒啥關系。

Web3游戲初創公司GRID完成230萬美元種子輪融資:金色財經消息,Web3游戲初創公司Gaming RevolutionforInternational Development(GRID)宣布已完成230萬美元種子輪融資,本輪融資分為兩部分完成,最初募集到130萬美元初始融資,由11 Tribes Ventures和Blockchain Founders Fund(BFF)領投,Zell Capital、Realist Ventures、Formless Capital和Mask Network參投,之后又募集到100萬美元融資,主要戰略投資者包括Bill Ackman、BFF、11Tribes、Argo's Quest和一批天使投資人。GRID計劃在2022年第三季度發布Web3視頻游戲平臺Breshna.io,幫助Web3游戲制造商將他們的想象力變為現實并為NFT社區創造更多實用性。(Einnews)[2022/6/6 4:06:29]

主要代表就是微博,推特等社交媒體。

Saito Network已成功完成Web 3 Fundation Grant的第一個里程碑交付:近日,Saito Network宣布已成功完成Web 3 Fundation Grant的第一個里程碑交付。這一里程碑將Saito的去中心化游戲引擎更好地帶到了Web 3社區。該引擎能讓開發人員以真正去中心化的方式構建回合制游戲。它消除了對復雜游戲流程(如洗牌、擲骰子和回合管理)的中心化、可信任的第三方需求,這是通過實施標準化的、基于區塊鏈的堆棧和復雜的加密技術(如心理撲克)來實現的。

Saito聯合創始人指出:“我們感謝web3基金會在這方面的支持,并很高興向社區展示Saito如何為web3項目提供開放基礎設施。第二個也是最后一個里程碑的工作正在順利進行。這增加了代幣轉移功能、開發者文檔和其他游戲。”[2021/7/22 1:09:31]

Web3.0:未來互聯網

而人們對于Web3.0的構想,則是一個相對去中心化的,以用戶個人數字身份、數字資產和數據完全回歸個人為前提的的自動化、智能化的全新互聯網世界。我們的每一個互動都應該被記錄并且量化,我們應該自己掌握自己的數據所有權和使用權并且公平地參與到由此產生的利益分配里面。這需要包括區塊鏈、人工智能和物聯網在內的多項技術的共同探索。我們即將見證的趨勢是,互聯網將隨著用戶的需求和使用而發展,最終歸于用戶。

主要代表:區塊鏈、元宇宙、DAO、NFT、鏈游

4、語義網

區塊鏈技術堆棧提出了稱為語義網的主題。語義網意味著理解Web內容的方法,就像人類行為,它與機器學習和人工智能相關聯,試圖教會計算機理解數據及其行為方式。在語義搜索中,搜索結果將更加準確和相關。Web2.0依賴于關鍵字,頁面權限和域權限來對內容進行排名,但Web3瀏覽器試圖像人一樣理解Web內容。

5、3D圖形和內容的未來

毫無疑問,如今網頁內容更具圖像性,人們喜歡看到和分享視頻和圖像,而不是簡單的文字。近期,增強現實和虛擬現實將會普及化,不同的應用和游戲將擁有更多逼真的圖形和感覺。

此外,3D打印不僅限于實驗室用途,人們將更多地使用3D打印,它將變得更加可用,更加便宜。

Web3.0將重造我們的互聯網世界,更多可能,還在想象之外。

在Web3.0中,用戶為滿足自身需求進行交互操作,利用區塊鏈技術,實現價值的創造、分配與流通。相比Web2.0的平臺中心化特征,Web3.0致力于實現用戶所有、用戶共建的“去中心化”網絡生態。

而為了顛覆當下的互聯網巨頭壟斷局面,保護每一個互聯網用戶的利益,Web3.0將基于區塊鏈技術的去中心化存儲、無法篡改、信息加密等特點,做到如下幾點:

1、統一身份認證系統

2、數據確權與授權

3、隱私保護與抗審查

4、去中心化運行

以上四點既是Web3.0的功能,也是它的標簽,更是其對于目前互聯網諸多問題的解決方案

除此之外,Web3.0也會讓用戶在使用產品時更加放心。傳統互聯網領域,用戶對于自己數據的控制權非常弱,比如下載的版權音樂因平臺版權到期而被迫刪除、游戲里重金購置的裝備因為開發商版本迭代而一夜間灰飛煙滅,這樣的無奈在Web2.0時代屢見不鮮。

而在Web3.0時代,用戶的數據可以通過IPFS、Sia、OrbitDB等技術去中心化存儲,沒有人能再控制你的數據。只要你愿意為游戲運行的區塊鏈智能合約付費,即便整個游戲就只剩下你一個人,你仍然可以玩。并且,任何產品的任何改動都得經過社區投票才能通過,開發者不再擁有權力。

雖然Web3.0能帶來更透明、更放心和更公平的網絡環境,但不可否認的是,Web3.0世界的構建還存在很多阻礙和困難:

Web3的相關技術仍處于發展初期,效率低、普及難度大;商業模式還未成熟;政策監管不確定性;數字資產價值波動較大等。

首先,去中心化網絡對于任務處理的速度低下,即便是那些號稱Web級的區塊鏈項目也無法掩蓋效率低的事實。

其次,Web3.0要對用戶科普的內容遠遠超過區塊鏈、比特幣、加密貨幣等領域要科普的知識。當然,開發者也可以通過多樣的設計將應用程序設計得和傳統App無異,讓用戶根本感覺不到這些復雜的運行機制的存在。但這類開發工具,才剛剛起步。

而由于基礎設施的匱乏和技術路徑的不明確,當下Web3產品的商業模式很難確立。加上數字資產市場存在較大的波動,這一切的因素都提醒我們,Web3.0時代或許還有很長的一段路要走。來源工眾浩//幣圈先行者//,看完記得點個贊

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