雖然今天我們的加密錢包可以用于訪問和管理我們的加密貨幣,NFT,并進行質押,但我認為從賬戶的角度來看,還有很多事情是可以做的。StarkNet和zkSync遵循Vitalik的愿景推出了一項長期功能:帳戶抽象。
抽象過程是隱藏信息的實踐。這增加了計算機系統在更高層次上的使用能力,并會對底層的過程知之甚少。
在程序員PoV中,我們假設其隱藏了對象的所有數據,但只保留了其相關數據,這樣會減少復雜性并提高效率。
在以太坊網絡上,目前有兩種類型的賬戶。
StarkNet橋接存儲總價值突破4萬枚ETH,過去半個月翻一番:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,以太坊Layer2擴容解決方案StarkNet跨鏈橋接存儲總價值已突破 4萬枚 ETH,本文撰寫時為40,918 ETH(按照當前 ETH 價格計算超7600萬美元),參與橋接交易的用戶量為324,005個。歷史數據顯示,StarkNet跨鏈橋接存儲總價值于今年1月初突破1萬枚ETH,3月24日突破2萬枚 ETH,這意味著該指標在過去半個月內已翻一番。[2023/4/12 13:58:29]
EOA:外部賬戶是存在于EVM(以太坊虛擬機)之外的用于加密貨幣發送和接收的錢包:冷錢包,如 Ledger、MetaMask、Phantom 等。
CZ:Binance原本想拯救用戶,但后來發現FTX挪用用戶資金:11月12日消息,幣安首席執行官趙長鵬在2022年印度尼西亞金融科技峰會上發表講話時再次談到了FTX崩盤,他表示,我認為基本上我們現在已經倒退了幾年。監管者理所當然地會更加嚴格地審查這個行業,老實說,這可能是一件好事。過去三天只是暴露出問題,其實問題存在的時間更長,這些問題不是最近三天造成的。Binance原本的意圖是想拯救用戶,但后來發現FTX挪用用戶資金的消息,尤其是美國監管機構的調查(讓我們意識到)我們不能再碰它了。(cointelgraph)[2022/11/13 12:56:48]
合約帳戶是存在于EVM中的“智能合約”。例如,Uniswap上的池基本上是智能合約。
以太坊帳戶抽象的目標是將兩種帳戶類型減少到一種,即合約帳戶。單一帳戶類型將具有處理代幣和合約的功能。開發人員和用戶將不再需要區分帳戶類型,因為交易將完全移入EVM,并脫離區塊鏈協議。
Arweave生態項目Community Labs完成3000萬美元融資:9月8日消息,旨在支持Arweave生態項目的軟件公司和風投工作室Community Labs完成3000萬美元融資。該公司創始人Tate Berenbaum年僅19歲。投資方包括Lightspeed、Arweave、BainCapitalCrypto、BlockchainCapital、DistributedGlobal、RoadCapital等。(彭博社)[2022/9/9 13:18:04]
EOA有三個屬性:
代表該賬戶可用ETH的余額。
確保每筆交易都是唯一的隨機數。
唯一標識網絡上帳戶的地址。
值得一提的是,在以太坊上,每筆交易都必須從EOA發起。這意味著當由以太坊虛擬機(EVM)執行一筆交易時,被觸及的第一個帳戶必須是EOA,并且相應的賬戶必須向礦工支付費用以執行整個交易。
數據:ETH平均區塊大小達3個月高點:5月27日消息,據Glassnode數據顯示,ETH平均區塊大小達3個月高點,七日均值為101,064.657。[2022/5/27 3:45:36]
以太坊上的每個賬戶都與一個名為Keypair的加密對象相關聯:
私鑰:用于簽署數字消息。
公鑰:允許任何人驗證給定的簽名是否確實是其對應的私鑰簽名。
截止到今天,StarkNet和zkSync 2.0在帳戶抽象方面是最先進的,它們都設法用特定方式實現帳戶抽象。
賬戶抽象有兩個主要目標:
簽名抽象:允許不同的帳戶合約使用不同的簽名驗證方案。
支付抽象:允許不同的交易支付模式。例如,由另一方/合約支付或使用ETH以外的其他代幣進行支付。
StarkNet Account模型仍然用合約來表示,也就是所謂的“賬戶合約”。簡單來說:任何部署在StarkNet上的Cairo智能合約都可以是一個Account,唯一的要求是它們必須符合一個特定的接口,該接口具有驗證和執行交易的方法。
在zkSync端,一個帳戶還需要實現兩個函數:validateTransaction 和 isValidSignature。
通過這種抽象,我們可以直接看到:
使用多個密鑰對來驗證交易(簡單地將多重簽名集成在一起)。
更改我們的帳戶Keypair。
使用與ECDSA不同的簽名方案。
這可能是這個故事中最重要的部分:讓我們更深入地討論帳戶抽象的用例。我們可以將這些用例分成兩個不同的領域:
用戶簡化
技術用例
用戶簡化:會話密鑰
假設我們正在玩一款鏈上游戲:目前我們需要自己簽署每一筆交易。就是說每做一個動作(比如在收集獎勵,移動角色,發送信息時),就需要簽署一項交易。
會話密鑰是授權玩家在特定時間內玩游戲的理念。我們生成了一個會話密鑰,保存在瀏覽器的本地存儲中,并且僅授權在10分鐘內允許其簽署交易。10分鐘后,密鑰將被撤銷,我們將需要創建一個新的密鑰并再次授權。
在這種擴展下,我們還可以想象創建批處理交易:與在超市中選擇產品并在最后只支付一次費用的抽象相同。
用戶簡化:交易自動化和拆分權限
使用抽象賬戶,就可以實現更改給定錢包的主要簽名密鑰的功能,甚至可以管理多個簽名密鑰。我們可以將自己的管理密鑰放在冷錢包中,而其他密鑰就保存在不太安全的設備上,并且這些將只被授權執行某些操作。
一個很酷的例子:
我不怎么使用的最安全的密鑰是唯一能夠轉移或發送超過1k美元到另一個賬戶的密鑰,然而,我也可以在我的計算機上使用那些不安全的密鑰來執行操作,例如在某些特定的dapp上領取獎勵,或在鏈上游戲中執行任何交易。
現在讓我們假設這些密鑰保存在執行自動交易/運行我們自己的bot的服務器中:我們可以確保這些密鑰只能用于執行自己設置的操作并提高安全性。
最后一個實用程序可能是一個協議,該協議代表我們將 DCA 確定為循環交易。
技術用例:為他人支付費用
這是我們可以使用帳戶抽象做的最有趣的事情之一。想象一下,一個賬戶可以支付另一個賬戶的費用,該有多么的令人興奮。
我們已經看到帳戶抽象如何可以成為區塊鏈未來的游戲規則改變者。我個人深信,賬戶抽象將迎來一個新的用例時代,尤其是在視頻游戲產業鏈上。
Source:https://medium.com/@0xexomonk/blockchains-demystifying-account-abstraction-on-zk-rollups-ethereum-smart-contracts-c7ae864bc542
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